談談爐石傳說自內測以來最失敗的遊戲機制:生命光環
爐石傳說有著許多不同的機制。比如招募——即從牌庫中召喚出一個隨從——是狗頭人與地下世界版本新增的一個機制。我們還有像法術石,任務牌一樣完成指定任務就可獲得特殊獎勵的機制。
其中最好的例子就是持續型血量buff,即生命光環。
什麼是生命光環?
絕大多數時候,隨從的生命加成是被觸發後得到的。我把它稱之為“觸發型生命buff”,通常由戰吼效果或buff法術所觸發。這類的增益效果會一直生效,直到該隨從死亡或是被沉默。
另一方面,持續型血量buff的來源是光環,所以稱之為生命光環。它是爐石傳說中最少被使用的機制之一。除去冒險模式卡牌,它只存在于兩張卡中,暴風城勇士和南海船長。當然因為海盜帕奇斯,
這些卡只是現版本的例子,但過去並不是這樣。在削弱前,魚人領軍也有著血量加成的光環,鮮血小鬼能給友方隨從加+1血。然而幾個版本後,這些卡的血量增益全部被替換成了“觸發型生命buff”或著索性被移除了。
然後標準中就沒有更多的生命光環隨從了。
然而相比之下,攻擊光環的機制就很成功。火舌圖騰和恐狼前鋒是攻擊光環的傑出代表。而最近版本中還有像焦油爬行者的優質隨從出現。
生命光環機制有兩個問題
第一,生命光環是持續型血量buff,所以它不能像生而平等一樣對隨從產生穩定的影響。它可能會在發揮作用前就失效了。&
32;這是舊鮮血小鬼(以前版本中是給所有隨從+1生命的光環)的一個重大失調。快攻術已經很強了,
第二個問題是光環效果太容易被移除了。移除“觸發型生命buff”的唯一手段是將它沉默。而要移除光環效果你只需將目標隨從解掉就行了。
不論一個隨從是受傷前還是受傷後得到生命增益,該受傷隨從損失的血量是不會變的。只有一個例外就是該受傷隨從當前血量超過了它原本最大血量,這時候光環效果解除後隨從會變為滿血。
在我看來,讓生命光環不失調的最直接手段就是模仿星際爭霸2或者風暴英雄。現在一旦光環隨從被移除,場上隨從會回到被buff之前的血量。然而這樣生命光環吸收了所有傷害。我們應該讓對某隨從造成的傷害在光環移除後仍能影響該隨從。我認為暴雪不使用這樣的手段是基於程式設計複雜度的考慮。
我不知道暴雪的程式碼,但我懷疑現在解除光環時移除對隨從的相應傷害的程式比計算哪些血量增益應該保留而哪些不應該的要簡單的多。星際爭霸2或者風暴英雄可以統計增益的保留與否,然而這些遊戲資料結構的複雜程度比爐石傳說高出了幾個量級。
展望未來
我希望未來這個機制不再出現。生命光環是爐石發佈以來的一個錯誤。鮮血小鬼使快攻術無視了炎術士生而平等的combo,而已經更新了好幾個版本,玩家仍會帶上南海船長。儘管發生了很多事情,沒有人知道未來這個機制會不會繼續出現。
生命光環機制容易給遊戲平衡造成麻煩,這個機制也沒有帶來任何積極的東西。暴雪應該保持現在的趨勢,讓這個機制就此消亡掉吧。
可能有的玩家會認為這是在簡化爐石,但我並不認為。我認為這是對遊戲的改善,本應發生在內測時期的改善,因為很顯然這個機制並不是特別好。現在生命光環機制仍在兩張牌上苟延殘喘,而如果明年四月這兩張牌也被改了的話,我不會感到驚訝。
寫在最後,希望喜歡搓爐石的小夥伴們請多多關注小胖君,我們下期再見!
第二個問題是光環效果太容易被移除了。移除“觸發型生命buff”的唯一手段是將它沉默。而要移除光環效果你只需將目標隨從解掉就行了。
不論一個隨從是受傷前還是受傷後得到生命增益,該受傷隨從損失的血量是不會變的。只有一個例外就是該受傷隨從當前血量超過了它原本最大血量,這時候光環效果解除後隨從會變為滿血。
在我看來,讓生命光環不失調的最直接手段就是模仿星際爭霸2或者風暴英雄。現在一旦光環隨從被移除,場上隨從會回到被buff之前的血量。然而這樣生命光環吸收了所有傷害。我們應該讓對某隨從造成的傷害在光環移除後仍能影響該隨從。我認為暴雪不使用這樣的手段是基於程式設計複雜度的考慮。
我不知道暴雪的程式碼,但我懷疑現在解除光環時移除對隨從的相應傷害的程式比計算哪些血量增益應該保留而哪些不應該的要簡單的多。星際爭霸2或者風暴英雄可以統計增益的保留與否,然而這些遊戲資料結構的複雜程度比爐石傳說高出了幾個量級。
展望未來
我希望未來這個機制不再出現。生命光環是爐石發佈以來的一個錯誤。鮮血小鬼使快攻術無視了炎術士生而平等的combo,而已經更新了好幾個版本,玩家仍會帶上南海船長。儘管發生了很多事情,沒有人知道未來這個機制會不會繼續出現。
生命光環機制容易給遊戲平衡造成麻煩,這個機制也沒有帶來任何積極的東西。暴雪應該保持現在的趨勢,讓這個機制就此消亡掉吧。
可能有的玩家會認為這是在簡化爐石,但我並不認為。我認為這是對遊戲的改善,本應發生在內測時期的改善,因為很顯然這個機制並不是特別好。現在生命光環機制仍在兩張牌上苟延殘喘,而如果明年四月這兩張牌也被改了的話,我不會感到驚訝。
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