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精品還是圈錢?淺析王者榮耀的成功之路,原因絕不簡單

手遊市場更新換代極快,在當下複刻、抄襲成風,那麼手遊的精品策略還是作為快節奏更新換代就成為擺在廠商面前的“單選題”。但是小編今天還是要給出另一個答案,那就是在秉持爆款兼具精品的發展線路規劃外,

差異化也將是產品成敗的關鍵。

有的人說王者榮耀的成功無非複刻了LOL的成功,雖說在一定程度上有所借鑒,但是經過兩年來的發展,王者榮耀已經逐漸走出了自己的Style!

這裡,我淺談一下《王者榮耀》的成功之路。

前段時間大火的陰陽師,無疑給予王者榮耀相當大的壓力,耐玩性屬於上乘,不論是競技性、養成系統甚至社交系統,都使這款遊戲有實力與王者榮耀競爭,但是由於“業原火”等bug,一大批克金玩家流失,玩家整體忠誠度肯定會收到影響。而在放眼其他競爭對手,要不就是PC平臺的原版移植,諸如:爐石傳說等。版本更新頻繁,而且上手難度相較之前有了較大“提升”。缺少了新用戶的注入,

而老用戶呢?面對一層布面的玩法,無盡頭的氪金,都讓新用戶以及老使用者逐漸的對產品失望。而在看看App Store上其他遊戲的品質,誰有零星的爆點,但是持久性還是無法與之抗衡。雖說目前手遊市場空間很大,但是精益求精的精品少之又少。賺快錢太容易,廠商往往在利益面前,缺少對於一款產品的精益求精。而王者榮耀則不同,上手容易,上癮更容易!

小編歸結的王者榮耀成功有以下幾點:

程式穩定。bug修復極速,不容易崩潰,對手機配置很低,對網路要求也不高。

每局時間相當適中,能夠在抓住用戶的閒暇時間,對於市場進行了深度挖掘。

騰訊代理。騰訊佔有微信和qq兩大用戶資源,找騰訊代理推廣力度極大,玩家上手的原因也有很大一部分是社交圈子的給力。

巧妙的對於電競概念進行了重新優化。用戶不斷末端淘汰的惡性循環過去的電競遊戲中,處於底層的玩家勝率欠佳,不斷被虐,很容易喪失興趣和信心。每3個月就重置賽季,即使55開,甚至不到50%的 勝率都能靠打的多蹭上鑽石組。照顧了部分玩家情緒。大家總在 上分-新賽季-上分的進步迴圈中,心理感覺良好。其二就是在低端局,

通過偽裝成人類id和行為的AI,來被連敗玩家虐殺洩憤。穩固底層群眾的信心,不會進入傳統電競不斷流失底層使用者的惡性循環中。

這些就是王者榮耀取得成功所追隨的理念,不在相同細節上進行角力,而是在差異化的產品體驗上下功夫,不僅產品爆款,而且也是一款生命週期長久的精品。

而且也是一款生命週期長久的精品。