殺戮尖塔戰士強力平民流防戰打法介紹
我側重防禦流的戰士通關率是我兩個職業所有流派中最高的,思路如下
最直接的防禦流就是壁壘,起盾,然後鞏固翻倍盾,最理想就再鞏固一下,那就基本打不破了。但是這套費太高,
然後就是大家常用的燒牌防戰,起盾快,防禦高,抽排速度也不錯,還不太怕debuff,缺點就是必備壁壘和無懼痛苦,少拿到任何一個都很難。費用也高,要放腐化和黑暗之擁那就更拖節奏了。
這兩個流派還有一點很重要的就是前期拿到這些核心牌收益極低,影響前期打精英--但你又不敢不拿。
我最近用的流派也算是燒牌戰,
重振精神:1費 燒非攻擊牌,+7盾每燒一張。克制詛咒和扔狀態的怪。核心中的核心。
進化:1費 塞兩傷口進牌堆且每抽一張傷口就抽兩張牌。非常克制扔你傷口的怪。
硬撐:1費 加20盾再給兩個傷口在手上。起盾極快,不怕卡手,因為在傷口手上馬上會燒掉或者進棄牌堆,
說完防禦再說說攻擊吧,大家都用的全身攻擊劍柄打擊等就不提了,說說用的相對較少的。
交鋒:0費18點傷害只有攻擊牌在手才能用。
獻祭:1費燒一張牌,如果燒的是狀態或詛咒,全場15點傷害。你有大量狀態能觸發這個傷害,或者閑著沒事幹燒一張普攻之類的廢牌壓縮下牌庫。
狂野打擊:1費17點傷害塞個傷口進抽卡組。抽到傷口能再抽兩張牌,所以這個攻擊牌收益極高。
暴走:1費8點傷害 每打出一次多加8點傷害。你大概兩輪後就沒幾張牌了,你就能每回合打一張甚至更多的暴走(通過抽牌)。
飛身踢1費8點傷害虛弱敵人給個能量+抽張牌。這個牌看起來很弱,但是有虛弱狀態時候是白嫖。更有趣的是,他是一張絕殺牌。當你有兩個飛身踢(沒兩個就雙持複製一個)的時候,如果你牌庫小於等於6張,對方有虛弱飛身踢白嫖,打一個飛身踢,再打第二個的時候就會抽到第一個飛身踢,再打第一個的時候。。。就無限迴圈了,你的攻擊力等於無限--傳說中的黑暗大法師otk就成立了。
這麼一看是不是攻擊牌的可選擇數量被極大的擴充了。這正是我說平民流的原因,選擇性極多,怎麼都能玩。而且你看這幾個牌的傷害,打得出來真是一個比一個好用。
至於常用的技能倒和其他流派沒啥區別,抽排給費一個套路。還可以按個人喜好加料,比如塞進常規燒牌流完美相容,塞點力量流也問題不大,你有足夠多的空閒疊力量。
這個流派真的很強,打小怪有起盾快爆發高。打boss燒牌起盾壓縮牌庫抗傷害boss根本打不穿,個位數牌庫的時候是你最強勢的時候,boss基本死亡倒計時了。不過真要說這個流派的缺點的話,那其實是有一點很嚴重,就是必須有重振精神(second wind),他是你防禦的最大來源,也是你燒牌壓縮牌庫最理想的方式--換句話說也是你攻擊力的前置條件。沒有他你就不敢放硬撐和進化,交鋒獻祭狂野打擊也沒法用,你就廢了。所以我至少放兩個重振精神,甚至更多。
殺戮尖塔專題
Slay the Spire發行商:Mega Crit Games平臺:PC類型:策略戰棋(SLG)發售日期:2017年11月15日進入專題>>這麼一看是不是攻擊牌的可選擇數量被極大的擴充了。這正是我說平民流的原因,選擇性極多,怎麼都能玩。而且你看這幾個牌的傷害,打得出來真是一個比一個好用。
至於常用的技能倒和其他流派沒啥區別,抽排給費一個套路。還可以按個人喜好加料,比如塞進常規燒牌流完美相容,塞點力量流也問題不大,你有足夠多的空閒疊力量。
這個流派真的很強,打小怪有起盾快爆發高。打boss燒牌起盾壓縮牌庫抗傷害boss根本打不穿,個位數牌庫的時候是你最強勢的時候,boss基本死亡倒計時了。不過真要說這個流派的缺點的話,那其實是有一點很嚴重,就是必須有重振精神(second wind),他是你防禦的最大來源,也是你燒牌壓縮牌庫最理想的方式--換句話說也是你攻擊力的前置條件。沒有他你就不敢放硬撐和進化,交鋒獻祭狂野打擊也沒法用,你就廢了。所以我至少放兩個重振精神,甚至更多。
殺戮尖塔專題
Slay the Spire發行商:Mega Crit Games平臺:PC類型:策略戰棋(SLG)發售日期:2017年11月15日進入專題>>