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我的世界:為什麼有人會說打完BOSS後,可以卸載遊戲?

不得不承認,在單人遊戲裡,完成主線(殺龍殺凋靈)後,遊戲樂趣也就基本沒有了。或許你會反駁:「為什麼不做紅石陷阱坑怪?不做自動化農場?不做刷怪塔?」之所以屠龍前我們回去做刷怪塔、去做農場,

是為了屠龍作準備——這樣「刷怪塔」這些事情就在不知不覺間變成了「主線任務」中的一環:

① 做自動化農場② 做刷怪塔③ 屠龍

在這個鏈式任務結構中,你每完成一步都能獲得精神上的獎勵——就像你擰完一階魔方一樣。你知道你離最終目標變得越來越近,這種無形的獎勵才是玩家有興趣去做的「動機」。

當你完成了最終目標,雖然這些事情還是這些事情,但是你卻失去了進度感與它所帶來的喜悅。

——既然最終 BOSS 都打死了,那麼就算那些支線任務再有趣,我也沒必要去做了。在這種情況下,很多人的單人生存都在完成他們所認為的最終目標後突然停止。(有的人認為末影龍是最終目標,有的人認為是凋靈,還有的人想的是全成就——管它的嘞)

上文都是在談“單機生存”,接著說說其它地方。都說 MOD 能讓生存更有趣,實際上因為它延長了你達成最終目標的時間,或者為你提供了新的目標。在多人生存裡,玩家之間的交流提供了幾乎無限的新的動機,在打敗 BOSS 之外,你有了很多很多的新目標——它們給你的精神獎勵是「社交成就感」。

這就是多人生存可以近乎無限地進行的原因。建築、紅石、命令、地圖製作,它們已經超出了「遊戲」本身的框架,而更像是把 Minecraft 作為一個製作工具的創造性活動。但是你們看看國產游戲迷你世界,可以這樣子做麼?

畢竟最後玩遊戲的話,只能選擇一個堅持下去,如果遊戲不能給自己帶來快樂,讓自己開心,那玩這個遊戲還有什麼意思呢?

如果只能選擇一個,你們會選擇哪一個呢?