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LOL:位移什麼的完全不需要,這些英雄靠輸出撐起一片天!

啦啦啦~召喚師們新的一年好呀!今年的召喚師峽谷故事依然會繼續喲,眾所周知,LOL裡對英雄有不同的定位,什麼射手法師輔助亂七八糟,而在玩家的娛樂過程中,這些定位又被加上各種符號,

比如ADC來講,就有什麼功能型的輸出型的等等。反正也是為了平衡,有些英雄有某一優勢,其他便會處於弱勢,那今天要talk的就是那些全靠輸出,沒有位移,不是你die就是我die的英雄啦。

正式開始比比之前,先說一下,因為在LOL裡,一般把中和下算成兩個C位,

那我們就從這兩個位置挑英雄講,但這並不代表其他位置就沒有這種英雄喲。好啦話不多說,開始吧~

中單 辛德拉

介個應該是比較有公認力度的輸出英雄了,如果玩過辛德拉,那召喚師應該會感覺到其實辛德拉感覺起來是比較笨重的。

雖然人家老是漂浮哈,但是從技能釋放以及她的移動力來看,真的是感覺不是非常靈活的,所以相對的彌補,辛德拉的爆發輸出力非常恐怖,辛德拉一個大招帶走對面ADC然後一波的局勢我們也不少見了。

中單 安妮

這個也是了,沒位移就算了,手還是相當的短,

比起辛德拉,安妮的技能釋放條件看起來更加的苛刻,有時候還會被一些手長的英雄玩風箏,真的是好難過好屈辱!(安妮式委屈),不過安妮的爆發在峽谷裡也算得上是數一數二的了,而且還有個被動疊暈,Q技能的特殊不耗藍也是法師福音了,至少在對線期沒那麼難過,而且只要一有個擊殺機會,就直接暈眩叫提伯斯一套不帶走也得殘。值得一提,火箭腰帶對安妮也不錯,
畢竟突進以後還能打出刺客效果

ADC 克格莫

在那個已經遠去的香爐時代,大嘴曾經是AD的一霸,配合上香爐怪加成,活脫脫一個炮臺,這是真的不需要位移,純靠輸出,射程還長,除非突進,不然對於直接摸過來的敵人,一路噴著,到面前都殘了怕是也幹不了啥,

摸到一半就跑?那更不行,直接吐到die好嘛。

ADC 厄運小姐

其實講好運是個ADC嘛,確實也是遠端物理,但是比起傳統的意義上的ADC,好運又像一個爆發型的AP,在團戰中,她沒法像傳統ADC那樣攻速流一秒十噴搞輸出,她更依賴大招的十二彈幕,是個爆發輸出,又因為沒有什麼給力的跑跑技能(大步流星一言難盡),所以就更有點不是你die就是我die的意思了。不過在這個版本中,符文的變動讓好運的消耗更為強力,現在基本上走的消耗路線,不過脆皮如她,如果沒人保護的話,基本也就是當個爆發系法師用了,只不過傷害是AD的。

又因為沒有什麼給力的跑跑技能(大步流星一言難盡),所以就更有點不是你die就是我die的意思了。不過在這個版本中,符文的變動讓好運的消耗更為強力,現在基本上走的消耗路線,不過脆皮如她,如果沒人保護的話,基本也就是當個爆發系法師用了,只不過傷害是AD的。