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Don Daglow在遊戲行業發展成功的8個關鍵點

Don Daglow在遊戲行業傑出的職業生涯開拓於19世紀70年代,他是從具有創意性的RPG遊戲和體育遊戲中得到靈感的,他以突破性的模擬遊戲Utopia 成名,而第一個生動的MMRPG遊戲就是Neverwinter Nights。而在Mattel(美泰—全球最大的玩具公司),

Electronic,Arts,Broderbund,Stormfront中他也扮演 了重要的監督和執行角色。

在Game Developer's Conference(GDC)(獨立遊戲開發者大會)中,他會和你談論如何在遊戲行業有一個漫長的職業生涯,在這裡,他具體提出了8條具體的建議。

1.不管怎樣,這究竟是誰的夢想呢?

在遊戲開發行業中實現你擁有傑出職業生涯的夢想的第一步,

你首先要確定這就是你自己的夢想。

Don Daglow說,我們的夢想會選擇我們的,並且我認為這將會是一部編劇。

但是開發他的第一部文字互動性的遊戲,那個時候是在大學中的電腦上操作的,其實那是有一定的冒險程度的,不過這樣做也讓他擁有了一條與別人不一樣的道路。Don Daglow還說,一旦我做了這件事情,我就會堅持下去,並且開發遊戲的感覺就像是我在地球上做什麼重要的事情似的。

即使是在45年以後,這種感覺依然沒有改變。

2遊戲就像煎餅一樣

Don Daglow描述開發具有創造性☆禁☆遊☆禁☆戲的時候,通常會為他的孩子弄一些不尋常形狀的薄煎餅,這似乎看起來很簡單,但其實並不是這樣的。

薄煎餅是最無情的藝術媒介之一,我想要嘗試著去開發一個劍龍,如果我幸運的話,它通常看起來會像一棵向日葵。

Don Daglow說,遊戲媒介特別的難搞,即使你已經有一個想要創造的完美的願景,

並且非常確定它是一個很棒的願景,但實際上並不是你想像的那麼美好。如果我 們用一種藝術形式去工作,我們並不只是為人們創造快樂而準備,還要為遊戲因為我們所犯的一個愚蠢的錯誤而失敗做準備。

你可能也會以一些你從未預料到的方式而成功,比如說,Utopia在當時只是一個”填充物”,當時只是讓它記錄平衡行動導向遊戲行為,

但是沒想到它竟然成為一個轟動的事件。

Don Daglow還強調,不管是不是一些不確定的結果,對於任何事情,都應當做好承擔風險的準備,我不想每次都做出同樣的又圓又薄的煎餅。但是你必須接受你在遊戲行業中就職,你肯定就會有事業的低谷期這樣的觀點,不管這個低谷期是短,還是長。

3.土撥鼠日(Groundhog)和綠野仙蹤(the wizard of oz)

Don Daglow說,這些電影教給了獨立遊戲開發商很多的經驗。在土撥鼠日(Groundhog)中,

Bill Marry發現了迴圈的力量,並且他學到了他唯一可以做的一件事情就是,他可以無數次的在重複做一件事情。

如果你想在遊戲行業有一個很長的職業生涯,你就需要不斷的學習,然後再其過程中不斷成長。在這個行業中,你會遇到技術的變化,系統的變化,企業盈利或者虧一系列的情況....重複的不只是遊戲,你自己也是在一遍一遍的重複做相同的事情。

(the wizard of oz)綠野仙蹤其實是具有一定的教育意義的,因為這是一個由一些殘疾人組成的團隊,但是這些人都非常的成功,因為他們覺得彼此是適合在一起努力奮鬥工作的人。他們總覺得自己是被這個團隊包圍著的。

Don Daglow說人們時常會問他是否懷念遊戲行業的早期生活,那個時候只有一個人工作,自己既是工程師,又是設計師,然後還是藝術家。說實話,自己真的很懷 舊那個時代,而且那個時候我的孩子年齡也很小。但是如果我在開發遊戲中領先,然後在開發遊戲中犯了一些低級錯誤,那麼遊戲最終帶給人的感覺也是很低級的。 而現在是團隊一塊工作,如果我出現一些低級錯誤,團隊中的人就會提醒我的。

4.有時候,開發遊戲的過程真的像是腦科手術

在原來的遊戲行業中,大部分的人都瞭解這一切,藝術,技術,音訊,一切的一切。但是現在,卻不是這樣了,對於那些受過良好教育的人來說,讓他們掌握某些特定的東西變得越來越困難。

你需要問你自己,”我能夠練就成一些什麼樣的專業技能呢?Don Daglow補充說,他當時至少是花了一個月的時間試著去瞭解全新的事物的。

5.我們應該努力成為文藝復興時期的男人和女人

與此同時,Don Daglow也強調,培養特定層次的行業技能並不是如此的重要,你需要在一種自由的藝術形式中發展自己。

”看看這些神槍手”,他們都是生活在歷史時代中的。即使是在一個科幻遊戲中,那遊戲世界也是擁有它自己的未來歷史故事的。而遊戲是需要故事情節,人物形象,使命感,以及文學儒雅在其中的,這就是我想說的。

如果獨立遊戲開發者需要開發一些獨一無二的東西,那麼他們就得需要做進一步的研究。掌握住藝術歷史,瞭解故事的運作方式,掌握軟技能,自由藝術歷史,並且還要瞭解以技術為推動力的世界。

6.研究一下宏觀背景

在那之後,我仍然對我的職業生涯和未來而感到擔心,但是比之前感覺好多了,因為我起碼知道究竟是什麼原因導致遊戲行業變成這個樣子。但是,畢竟遊戲是和玩具 有區別的,我們的遊戲行業是有自己的特點的,研究一下遊戲業務的大畫面,這是一個很好的方式,至少讓自己覺得不是一個受害者。

7.流行歌壇背後的造星組織

Don Daglow承認他是一個巨大的美國偶像迷,他說,我們很多人在淋浴時唱歌,然後他們還認為我們唱的很棒。但是我們的試唱,並沒有我們想像的那麼好。他也 指出,有好多的音樂人一周工作七天,遊戲俱樂部活動,開車展示活動,但是並沒有和家人相處。而這些人在音樂行業中可能佔有一半,Adele(英國流行歌 手)是排在首位的。當然,這種情況同樣也是出現在運動行業,電影行業,遊戲行業的。

然而我們都想成為Adele(英國流行歌手),我們也想爬到金字塔的頂端去感受一下是什麼樣的感覺。

如果我只想著成為Adele(英國流行歌手)之後的一個,那麼我就會始終找不到成功的關鍵點;同樣,如果我們想要成為Hideo Kojima(Metal Gear系列的開發者,在全球聞名遐邇)之後的那一個,我們就會失去在開發遊戲過程中的那種重要的團隊創作經歷。

8.超過兩萬人在GDC工作......而它仍然是一個很小的行業

Don Daglow說遊戲其實是一個大業務,並不是一個小行業。人們一直和同一幫人在一塊工作,周而復始,如此以來, 他們就會記得在一起工作的樣子。你所做的一切都將以你完成的項目為主。

如果你自己都騙自己,或者利用你周圍的一些不好的因素去工作,你就不能指望它永遠都不會來困擾你。並且我很驚訝的發現,這種情況往往會讓你自食其果。

因為這是一個由一些殘疾人組成的團隊,但是這些人都非常的成功,因為他們覺得彼此是適合在一起努力奮鬥工作的人。他們總覺得自己是被這個團隊包圍著的。

Don Daglow說人們時常會問他是否懷念遊戲行業的早期生活,那個時候只有一個人工作,自己既是工程師,又是設計師,然後還是藝術家。說實話,自己真的很懷 舊那個時代,而且那個時候我的孩子年齡也很小。但是如果我在開發遊戲中領先,然後在開發遊戲中犯了一些低級錯誤,那麼遊戲最終帶給人的感覺也是很低級的。 而現在是團隊一塊工作,如果我出現一些低級錯誤,團隊中的人就會提醒我的。

4.有時候,開發遊戲的過程真的像是腦科手術

在原來的遊戲行業中,大部分的人都瞭解這一切,藝術,技術,音訊,一切的一切。但是現在,卻不是這樣了,對於那些受過良好教育的人來說,讓他們掌握某些特定的東西變得越來越困難。

你需要問你自己,”我能夠練就成一些什麼樣的專業技能呢?Don Daglow補充說,他當時至少是花了一個月的時間試著去瞭解全新的事物的。

5.我們應該努力成為文藝復興時期的男人和女人

與此同時,Don Daglow也強調,培養特定層次的行業技能並不是如此的重要,你需要在一種自由的藝術形式中發展自己。

”看看這些神槍手”,他們都是生活在歷史時代中的。即使是在一個科幻遊戲中,那遊戲世界也是擁有它自己的未來歷史故事的。而遊戲是需要故事情節,人物形象,使命感,以及文學儒雅在其中的,這就是我想說的。

如果獨立遊戲開發者需要開發一些獨一無二的東西,那麼他們就得需要做進一步的研究。掌握住藝術歷史,瞭解故事的運作方式,掌握軟技能,自由藝術歷史,並且還要瞭解以技術為推動力的世界。

6.研究一下宏觀背景

在那之後,我仍然對我的職業生涯和未來而感到擔心,但是比之前感覺好多了,因為我起碼知道究竟是什麼原因導致遊戲行業變成這個樣子。但是,畢竟遊戲是和玩具 有區別的,我們的遊戲行業是有自己的特點的,研究一下遊戲業務的大畫面,這是一個很好的方式,至少讓自己覺得不是一個受害者。

7.流行歌壇背後的造星組織

Don Daglow承認他是一個巨大的美國偶像迷,他說,我們很多人在淋浴時唱歌,然後他們還認為我們唱的很棒。但是我們的試唱,並沒有我們想像的那麼好。他也 指出,有好多的音樂人一周工作七天,遊戲俱樂部活動,開車展示活動,但是並沒有和家人相處。而這些人在音樂行業中可能佔有一半,Adele(英國流行歌 手)是排在首位的。當然,這種情況同樣也是出現在運動行業,電影行業,遊戲行業的。

然而我們都想成為Adele(英國流行歌手),我們也想爬到金字塔的頂端去感受一下是什麼樣的感覺。

如果我只想著成為Adele(英國流行歌手)之後的一個,那麼我就會始終找不到成功的關鍵點;同樣,如果我們想要成為Hideo Kojima(Metal Gear系列的開發者,在全球聞名遐邇)之後的那一個,我們就會失去在開發遊戲過程中的那種重要的團隊創作經歷。

8.超過兩萬人在GDC工作......而它仍然是一個很小的行業

Don Daglow說遊戲其實是一個大業務,並不是一個小行業。人們一直和同一幫人在一塊工作,周而復始,如此以來, 他們就會記得在一起工作的樣子。你所做的一切都將以你完成的項目為主。

如果你自己都騙自己,或者利用你周圍的一些不好的因素去工作,你就不能指望它永遠都不會來困擾你。並且我很驚訝的發現,這種情況往往會讓你自食其果。