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CS從誕生至今的發展歷程回顧 默默無聞到享譽世界

CS從誕生至今已有19年有餘,不到20年的時間裡,它從一個開發出來解悶的小MOD,經過無數人的完善演變成了現在世界上最熱門的FPS類遊戲。下面就讓我們來回顧一下CS的發展歷程,見證它是如何從微末走上自己的巔峰。

起源:《半條命HALF-LIFE》

席捲世界風暴的“風眼”半條命(HALF-LIFE)CS系列的鼻祖,開創了FPS遊戲新時代的神作。這款遊戲在當時獨樹一幟的遊戲風格,奇幻加第一人稱的射擊類背景很快就進入到了人們的視線,並未後續的發展打下了堅實的基礎。

初代HALF-LIFe登錄介面 這雙帶著小眼鏡堅毅的眼神不知你還是否記得呢

但由於半條命(HALF-LIFE)從初代開始就使用非常開放性的MOD模組式底層引擎,導致各大公司及玩家個人去爭相製作其MOD,這款遊戲又被賦予了一個全新的意義——源的開放性,這才有了後來的sven co-op以及《半條命:反恐精英》。而被國內玩家正真熟知這個模組的正是《半條命:反恐精英》這款遊戲。

半條命sven co-op系列,組隊打怪皇城PK

經典:《半條命:反恐精英》CS1.5

充滿回憶和驚喜的禮物——《半條命:反恐精英》CS1.5。這是一款由開山老祖半條命引擎為基調所製作出來的正真意義上的警匪對戰的遊戲。此作一出馬上風靡全球,老少皆宜,更是一款讓所有CSer都初充滿回憶的遊戲。

CS1.5開頭LOGO 人物左眼閥門是打開眼睛看世界的含義

還記得當年那個滿是純平顯示器(大頭機)的網吧麼?“老闆,我上1個小時”,老闆面無表情的用撕下的煙盒紙片寫著登錄資訊遞給我:“1塊錢”。

當年在網吧擁有統治地位的CS

整個1.5延續了半條命的槍戰體系,並將其升級且做的更系統化,步槍的兩把代表則是T方的AK47 CT方的M4A1。以至於大部分玩家潛意識裡把這兩把步槍當做了所有員警和悍匪的代表。在地圖方面簡化了半條命以通關形式做的大圖,而是以有故事背景的交火區域做成的局部地圖,更明確槍戰這個概念。

小時候回憶中的登錄介面是不是長這樣?不過很遺憾這是盜版

這才是CS開始的地方 正版1.0-1.5均用此登錄介面

競技:《反恐精英》CS1.6

這是一條以“超越”為名的大橋——《反恐精英》CS1.6,繼1.5之後的又一神作,也是在歷史眾多CS版本中擁有玩家數量最多的一個版本。此時的1.6和1.5不同的地方在於,其獨立於半條命成為了一款獨立遊戲。

CS1.6登錄介面簡化視圖整合內容

CS1.6的整個遊戲環境和遊戲體系相對1.5變得更加成熟,從1.5初在浩方等平臺通過局域網與玩家對戰,轉變成對互聯網伺服器的重視,在整個CS玩家與玩家間的交流變得更方便,遊戲的競技性變得更強,從而也更好的推動了各項賽事的開展。整個1.6舉辦的比賽不計其數,其中WCG、WEG、ESWC均是世界級比賽。而我們中國驕傲Alex率領wNv戰隊更是奪得WEG世界總決賽冠軍。

wNv在2005 WEG總決賽上奪冠 全國CSer為之歡呼

由於CS1.6對互聯網伺服器的重視,在整個1.6的競技性方面得到了巨大的提升,不斷的有各種各樣的比賽服出現,讓草根玩家也開始慢慢的組織戰隊及訓練,慢慢的世界上不停的湧現出更多職業戰隊,而整個伺服器也成為了各個戰隊之間最直接的交流平臺,在相同環境下不同個體技術間的對弈,比賽間的不可預測性。以更好的交流平臺為基礎,遊戲的整體操作性在一瞬間進行了大幅度的提升。也為後面不停舉辦的職業賽事先播下了一顆發光的種子。

物品購買介面變得更直觀

防彈檔刀的防爆盾

劃水卻又顛覆的“改革”CS:S《反恐精英:起源》為Valve使用為了《半條命2》研發出的Source引擎,以及法線貼圖、高動態範圍成像、布娃娃系統等技術重新再制而成的遊戲,也因此《反恐精英:起源》並不是過去《半條命》的模組(Mod),也與《反恐精英》系列有所不同。

CS:S發售海報

Source引擎利用其可以不斷更新優化且是繪圖引擎的特性使得遊戲的整體物理效果和真實性方面得到了巨大的提升,人物的動作再也不會機械化且動作連貫性也上升了一個檔次,以及布娃娃系統的加入,使得整個CS:S的人物模型是具有類比框架的,簡單的說就是骨骼系統。並且也更新了眾多新玩法如:捉迷藏、CS:S滑坡服等,但是CS玩家大部分還在繼續著當時熱火朝天的CS1.6。且這個時候網遊風興起,讓其在國內市場的影響力遠不如幾個前作。

CS:S遊戲畫面截圖

2007年5月3日由騰訊代理的《穿越火線》正式上線,靠著其宣傳力度巨大,遊戲道具和角色多樣化的原因迅速的吸引了很大一批玩家,使得本來就不火的CSS在國內市場徹底跌入冰封穀底。

由騰訊代理的《穿越火線》

集大成於一體的“鐵腕”《反恐精英:全球攻勢》正是CS:GO的全稱。是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發的第一人稱射擊遊戲,於2012年8月21日在歐美地區正式發售,為《反恐精英》系列遊戲的第四款作品。

CS:GO宣傳海報

這是一款由VALVE全力打造且主推的遊戲,在熟悉的地圖和槍械被保留住的情況下,還做了一些槍械和地圖方面的修改。其中的槍械也都玩出了“花”——增加槍械皮膚系統,各種各樣不同品質以及樣式的皮膚又大大增加了遊戲本身的可玩性,以及增加的段位元系統,無疑增強了遊戲本身的競技性和平衡性。保留了前面幾部作品的經典之處,又增加了新星元素,使其像正真的武術大師那樣做到了“內外兼備”。

M4A1-S皮膚

繼1.5之後的又一神作,也是在歷史眾多CS版本中擁有玩家數量最多的一個版本。此時的1.6和1.5不同的地方在於,其獨立於半條命成為了一款獨立遊戲。

CS1.6登錄介面簡化視圖整合內容

CS1.6的整個遊戲環境和遊戲體系相對1.5變得更加成熟,從1.5初在浩方等平臺通過局域網與玩家對戰,轉變成對互聯網伺服器的重視,在整個CS玩家與玩家間的交流變得更方便,遊戲的競技性變得更強,從而也更好的推動了各項賽事的開展。整個1.6舉辦的比賽不計其數,其中WCG、WEG、ESWC均是世界級比賽。而我們中國驕傲Alex率領wNv戰隊更是奪得WEG世界總決賽冠軍。

wNv在2005 WEG總決賽上奪冠 全國CSer為之歡呼

由於CS1.6對互聯網伺服器的重視,在整個1.6的競技性方面得到了巨大的提升,不斷的有各種各樣的比賽服出現,讓草根玩家也開始慢慢的組織戰隊及訓練,慢慢的世界上不停的湧現出更多職業戰隊,而整個伺服器也成為了各個戰隊之間最直接的交流平臺,在相同環境下不同個體技術間的對弈,比賽間的不可預測性。以更好的交流平臺為基礎,遊戲的整體操作性在一瞬間進行了大幅度的提升。也為後面不停舉辦的職業賽事先播下了一顆發光的種子。

物品購買介面變得更直觀

防彈檔刀的防爆盾

劃水卻又顛覆的“改革”CS:S《反恐精英:起源》為Valve使用為了《半條命2》研發出的Source引擎,以及法線貼圖、高動態範圍成像、布娃娃系統等技術重新再制而成的遊戲,也因此《反恐精英:起源》並不是過去《半條命》的模組(Mod),也與《反恐精英》系列有所不同。

CS:S發售海報

Source引擎利用其可以不斷更新優化且是繪圖引擎的特性使得遊戲的整體物理效果和真實性方面得到了巨大的提升,人物的動作再也不會機械化且動作連貫性也上升了一個檔次,以及布娃娃系統的加入,使得整個CS:S的人物模型是具有類比框架的,簡單的說就是骨骼系統。並且也更新了眾多新玩法如:捉迷藏、CS:S滑坡服等,但是CS玩家大部分還在繼續著當時熱火朝天的CS1.6。且這個時候網遊風興起,讓其在國內市場的影響力遠不如幾個前作。

CS:S遊戲畫面截圖

2007年5月3日由騰訊代理的《穿越火線》正式上線,靠著其宣傳力度巨大,遊戲道具和角色多樣化的原因迅速的吸引了很大一批玩家,使得本來就不火的CSS在國內市場徹底跌入冰封穀底。

由騰訊代理的《穿越火線》

集大成於一體的“鐵腕”《反恐精英:全球攻勢》正是CS:GO的全稱。是一款由VALVE與Hidden Path Entertainment合作開發的第一人稱射擊遊戲,於2012年8月21日在歐美地區正式發售,為《反恐精英》系列遊戲的第四款作品。

CS:GO宣傳海報

這是一款由VALVE全力打造且主推的遊戲,在熟悉的地圖和槍械被保留住的情況下,還做了一些槍械和地圖方面的修改。其中的槍械也都玩出了“花”——增加槍械皮膚系統,各種各樣不同品質以及樣式的皮膚又大大增加了遊戲本身的可玩性,以及增加的段位元系統,無疑增強了遊戲本身的競技性和平衡性。保留了前面幾部作品的經典之處,又增加了新星元素,使其像正真的武術大師那樣做到了“內外兼備”。

M4A1-S皮膚