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2018微信公開課PRO版開講 小程式上線一年重磅資料發佈

金羊網訊 記者鐘傳芳報導:1月15日,作為中國互聯網行業一年一度的科技風向標,2018微信公開課PRO版在廣州舉辦。微信團隊首次披露了小程式上線一年來的成績單:58萬個小程式、1.7億日活用戶、覆蓋逾100萬開發者和2300個協力廠商開發平臺,

一個開放而生機勃勃的移動互聯網新生態正在形成,且持續保持快速反覆運算。而上線才半個多月的小遊戲,也已獲得3.1億用戶和遠超行業均值的留存率,潛力巨大。

“微信的目標是要做互聯網上最好的工具。”騰訊集團高級執行副總裁、微信事業群總裁張小龍在微信公開課PRO版現場表示,即將邁入10億月活帳戶規模的微信,

依然懷揣著剛問世時的初心去面對未來。小程式則希望成為未來溝通互聯的一種資訊載體,成為萬事萬物的一個表達語言。

微信在改變人們生活方式的同時,也不斷通過開放、創新的生態能力,助推線下的傳統行業在轉型中擁抱變革。在微信公開課PRO版現場,

微信支付團隊分享了“智慧零售”的全新解決方案,描繪出清晰的未來商業圖景。企業微信團隊則宣佈開放更多的核心能力和扶持措施,幫助企業更好地連接一切。

小程式生態開放這一年:從0到1.7億的蛻變

微信開放平臺基礎部副總經理 胡仁傑

從去年1月正式上線至今,初試啼聲的小程式已悄然繁衍出一個嶄新的移動互聯網生態。

根據微信團隊在大會現場發佈的資料顯示,目前小程式生態中已經擁有1.7億日活用戶、上線了58萬個小程式、吸引了超過100萬個開發者加入、覆蓋2300個協力廠商開發平臺。

而在過去的52周中,小程式自身也保持著小步快跑式的升級反覆運算,共計發佈了32次新能力,包括門店小程式、附近的小程式、小程式開發助手、內嵌網頁、自訂群組件、小遊戲等100余項服務體驗,

為使用者和開發者提供了更便捷、豐富的使用體驗和場景。

目前,小程式在中國人各個生活場景的創新應用已遍地開花。在生活服務領域,伴隨著12306、南航、麥當勞、肯德基、美團點評、摩拜單車、共用充電寶、攜程、農行等一批標杆小程式的異軍突起,使用者獲取衣食住行、旅遊、金融等服務的體驗愈發便利,

大批商家也因此而擁抱轉型機遇。

在實體零售和電商領域,京東、星巴克、蘑菇街等眾多小程式每天在微信中為上億用戶帶來的更輕便、智慧化的用戶體驗。通過小程式,商家得以更精准地連接消費人群,同時基於大資料分析、內容推送和社交關係鏈的能力支持,在拉動複購、提高轉化方面成效顯著。

在政務民生領域,小程式進一步發揮了連接器的作用,推動“互聯網+公共服務”深入市民生活。各地的公安、醫療、司法、稅務、郵政等機構紛紛試水創新,通過小程式提升效率、減少資源浪費,線上違章繳罰、可以塞進微信卡包的電子養犬證、異地線上開庭審案、一鍵加速醫院就診流程等便捷體驗不斷湧現。

“小程式代表的是未來,未來萬事萬物可能都包含資訊,而小程式剛好是這樣一種資訊載體和表達方式。”張小龍在微信公開課現場表示,小程式並不會取代傳統的APP,反過來會去豐富APP的很多場景。小程式也不會有中心化的導流入口,會保持即點即用、用完即走的訪問方式,這種高效而便捷的體驗也自然地讓用戶用完再回來。

關於小程式未來的規劃與發展,微信團隊也在現場表示,小程式還將在降低門檻、充實能力、提升場景流量、提高轉化、交易變現等方面持續開放,為用戶和開發者提供更豐富的場景和能力。同時,為了説明小程式更好地變現,微信團隊透露已開始內測小程式廣告元件,將在完善後儘快開放。

小遊戲用戶突破3.1億,打造開放生態體系

微信遊戲產品總監 孫春光

上個月28日,一個名為“跳一跳”的小遊戲隨微信新版本問世。這個由微信團隊開發的簡單DEMO,不經意間在全球遊戲史上留下了一筆紀錄:同一天裡,有超過1億的使用者指揮手機螢幕裡的小人兒在一個又一個格子上跳來跳去,樂此不疲。

這也標誌著小程式的最新類目—“小遊戲”的正式上線。憑藉即點即玩、無需下載安裝的特點,小遊戲全面相容和支援H5遊戲,提供了全新的社交互動方式。基於微信9.8億月活用戶的體量與社交關係,小遊戲可以更快地在好友間傳播,激發用戶對遊戲體驗的興趣。

據微信團隊首度公佈的資料,上線還未滿月的小遊戲累計使用用戶數量已經達到3.1億。而作為小遊戲代表作之一的“跳一跳”,其用戶次日留存率達到65%,7日留存率更高達52%,數倍遠超於移動遊戲行業的平均水準。

作為小遊戲的資深測試玩家,在“跳一跳”中純手動拿下6000分的張小龍表示,小遊戲的初衷是提供一個更輕鬆的生活方式,讓使用者得以從資訊和社交壓力中抽離,利用碎片時間進行放鬆,這其實是一件非常正經的事情。

微信平臺即將出現越來越多高品質的小遊戲。在公開課現場,微信團隊也與全球知名遊戲廠商育碧(UBISOFT)共同宣佈,雙方將在小遊戲上展開戰略合作,育碧旗下Ketchapp將在微信平臺上線數款小遊戲。雙方將發揮各自優勢,為用戶提供玩法有趣、內容豐富、體驗優質的小遊戲產品。

微信團隊表示,小遊戲未來將持續面向企業開發者和個人開發者開放。作為H5遊戲升級的平臺,小遊戲將提供更便捷的訪問入口、更強大的功能模組、更簡單的開發流程,展現去中心化、有規則、依靠關係鏈的遊戲開放生態,為開發者提供更豐饒的發展土壤。在已有的規劃裡,小遊戲將陸續實現和APP的相互跳轉,覆蓋覆蓋塔防、跑酷等更多元化、全品類開放的生態體系,商業化方面則將營造廣告與道具銷售齊頭並進的生態,達成互利共生的生態閉環。

“智慧零售”解決方案亮相,微信支付開放核心能力

微信支付聯合產品部總經理 耿志軍

不久前,微信支付牽頭開出的全國首家“人臉智慧時尚店”,打響了騰訊發力“智慧零售解決方案”的頭炮。在微信公開課現場,微信團隊進一步宣佈,微信支付將通過不斷面向零售商戶及服務商創新產品能力、提供激勵發展措施、提供運營扶持計畫及完善風控管理等方面,幫助傳統零售行業實現全方位智慧轉型。

目前,微信支付已擁有8億綁卡用戶,以微信支付為核心的智慧生活解決方案已經覆蓋了全國30多個行業的數百萬家門店,微信支付通過不斷升級自身的產品功能及開放商業能力,幫助越來越多行業的商家實現智慧化轉型,推動智慧生活進一步普及。

微信支付團隊宣佈,後續將不斷通過支付、會員、公眾號、大資料、小程式等產品能力,配合ID與識別、人工智慧、資訊傳輸功能,説明零售商家提供以客戶體驗為中心的服務,全方位打通人、貨、場的數位化連接,實現零售商家線上線下融合、業態擴充、場景化購物的智慧升級,為零售市場注入了全新活力。

企業微信發力做好連接器,將與微信實現資訊互通

企業微信產品部助理總經理 盧青偉

隨著越來越多企業擁抱移動互聯網浪潮,企業辦公管理的移動化成為剛需。微信團隊開微信公開課現場透露稱,目前企業微信已經擁有150萬家註冊企業,3000萬活躍用戶,已滲透超過50個行業,通過連接微信生態,説明企業連接客戶、合作方、供應鏈條,打造企業“專屬連接器”。

在行業看來,企業微信的推出很好地幫助企業解決了“連網”過程中的痛點,推動企業建立更加智慧、高效的管理經營模式。目前,企業微信已宣佈開放包括130多個API介面、微信外掛程式、註冊定制化和硬體設備接入在內的四大核心能力,幫助企業更好地連接內外。

企業微信還基於極致開放的策略,通過推出“企業微信合作夥伴學院”,幫助合作夥伴熟悉企業微信對服務商的各項政策,並在產品設計、技術開發、優化產品體驗上提供全方位的培訓和支持,同時企業微信還將為合作夥伴提供資金、獎勵等扶持計畫,幫助合作夥伴更快、更好地拓展業務,讓服務商可以更好地説明企業加速辦公智慧化、移動化轉型。

此外,張小龍在微信公開課PRO版現場還透露,目前團隊正在推動讓微信和企業微信之間的消息可以互通。這意味著,企業員工將不必再用個人微信號去添加一些商業夥伴和客戶,用企業微信就可以實現,這是團隊下一步的展望。

各地的公安、醫療、司法、稅務、郵政等機構紛紛試水創新,通過小程式提升效率、減少資源浪費,線上違章繳罰、可以塞進微信卡包的電子養犬證、異地線上開庭審案、一鍵加速醫院就診流程等便捷體驗不斷湧現。

“小程式代表的是未來,未來萬事萬物可能都包含資訊,而小程式剛好是這樣一種資訊載體和表達方式。”張小龍在微信公開課現場表示,小程式並不會取代傳統的APP,反過來會去豐富APP的很多場景。小程式也不會有中心化的導流入口,會保持即點即用、用完即走的訪問方式,這種高效而便捷的體驗也自然地讓用戶用完再回來。

關於小程式未來的規劃與發展,微信團隊也在現場表示,小程式還將在降低門檻、充實能力、提升場景流量、提高轉化、交易變現等方面持續開放,為用戶和開發者提供更豐富的場景和能力。同時,為了説明小程式更好地變現,微信團隊透露已開始內測小程式廣告元件,將在完善後儘快開放。

小遊戲用戶突破3.1億,打造開放生態體系

微信遊戲產品總監 孫春光

上個月28日,一個名為“跳一跳”的小遊戲隨微信新版本問世。這個由微信團隊開發的簡單DEMO,不經意間在全球遊戲史上留下了一筆紀錄:同一天裡,有超過1億的使用者指揮手機螢幕裡的小人兒在一個又一個格子上跳來跳去,樂此不疲。

這也標誌著小程式的最新類目—“小遊戲”的正式上線。憑藉即點即玩、無需下載安裝的特點,小遊戲全面相容和支援H5遊戲,提供了全新的社交互動方式。基於微信9.8億月活用戶的體量與社交關係,小遊戲可以更快地在好友間傳播,激發用戶對遊戲體驗的興趣。

據微信團隊首度公佈的資料,上線還未滿月的小遊戲累計使用用戶數量已經達到3.1億。而作為小遊戲代表作之一的“跳一跳”,其用戶次日留存率達到65%,7日留存率更高達52%,數倍遠超於移動遊戲行業的平均水準。

作為小遊戲的資深測試玩家,在“跳一跳”中純手動拿下6000分的張小龍表示,小遊戲的初衷是提供一個更輕鬆的生活方式,讓使用者得以從資訊和社交壓力中抽離,利用碎片時間進行放鬆,這其實是一件非常正經的事情。

微信平臺即將出現越來越多高品質的小遊戲。在公開課現場,微信團隊也與全球知名遊戲廠商育碧(UBISOFT)共同宣佈,雙方將在小遊戲上展開戰略合作,育碧旗下Ketchapp將在微信平臺上線數款小遊戲。雙方將發揮各自優勢,為用戶提供玩法有趣、內容豐富、體驗優質的小遊戲產品。

微信團隊表示,小遊戲未來將持續面向企業開發者和個人開發者開放。作為H5遊戲升級的平臺,小遊戲將提供更便捷的訪問入口、更強大的功能模組、更簡單的開發流程,展現去中心化、有規則、依靠關係鏈的遊戲開放生態,為開發者提供更豐饒的發展土壤。在已有的規劃裡,小遊戲將陸續實現和APP的相互跳轉,覆蓋覆蓋塔防、跑酷等更多元化、全品類開放的生態體系,商業化方面則將營造廣告與道具銷售齊頭並進的生態,達成互利共生的生態閉環。

“智慧零售”解決方案亮相,微信支付開放核心能力

微信支付聯合產品部總經理 耿志軍

不久前,微信支付牽頭開出的全國首家“人臉智慧時尚店”,打響了騰訊發力“智慧零售解決方案”的頭炮。在微信公開課現場,微信團隊進一步宣佈,微信支付將通過不斷面向零售商戶及服務商創新產品能力、提供激勵發展措施、提供運營扶持計畫及完善風控管理等方面,幫助傳統零售行業實現全方位智慧轉型。

目前,微信支付已擁有8億綁卡用戶,以微信支付為核心的智慧生活解決方案已經覆蓋了全國30多個行業的數百萬家門店,微信支付通過不斷升級自身的產品功能及開放商業能力,幫助越來越多行業的商家實現智慧化轉型,推動智慧生活進一步普及。

微信支付團隊宣佈,後續將不斷通過支付、會員、公眾號、大資料、小程式等產品能力,配合ID與識別、人工智慧、資訊傳輸功能,説明零售商家提供以客戶體驗為中心的服務,全方位打通人、貨、場的數位化連接,實現零售商家線上線下融合、業態擴充、場景化購物的智慧升級,為零售市場注入了全新活力。

企業微信發力做好連接器,將與微信實現資訊互通

企業微信產品部助理總經理 盧青偉

隨著越來越多企業擁抱移動互聯網浪潮,企業辦公管理的移動化成為剛需。微信團隊開微信公開課現場透露稱,目前企業微信已經擁有150萬家註冊企業,3000萬活躍用戶,已滲透超過50個行業,通過連接微信生態,説明企業連接客戶、合作方、供應鏈條,打造企業“專屬連接器”。

在行業看來,企業微信的推出很好地幫助企業解決了“連網”過程中的痛點,推動企業建立更加智慧、高效的管理經營模式。目前,企業微信已宣佈開放包括130多個API介面、微信外掛程式、註冊定制化和硬體設備接入在內的四大核心能力,幫助企業更好地連接內外。

企業微信還基於極致開放的策略,通過推出“企業微信合作夥伴學院”,幫助合作夥伴熟悉企業微信對服務商的各項政策,並在產品設計、技術開發、優化產品體驗上提供全方位的培訓和支持,同時企業微信還將為合作夥伴提供資金、獎勵等扶持計畫,幫助合作夥伴更快、更好地拓展業務,讓服務商可以更好地説明企業加速辦公智慧化、移動化轉型。

此外,張小龍在微信公開課PRO版現場還透露,目前團隊正在推動讓微信和企業微信之間的消息可以互通。這意味著,企業員工將不必再用個人微信號去添加一些商業夥伴和客戶,用企業微信就可以實現,這是團隊下一步的展望。