華文網

或許孤獨的我們會有一個想像中的TA——關於《尋找天堂》

本文是撰稿人投稿,僅代表作者觀點

有這樣一間遊戲工作室,他們所製作的遊戲並沒有多好的畫面,也沒有複雜的系統,僅僅是操控遊戲中的人物到處走,並且按下空白鍵觸發各種事情來推進劇情發展。

雖然聽上去這樣的遊戲略顯乏味,但這並不是它的核心,它的核心主要體現在製作人員那經過深思熟慮後所帶給玩家的劇情。

在眾多3A大作充斥的今天,遊戲之間的類似化日趨明顯,也讓玩家的審美日趨疲勞,獨立遊戲的出現可謂是鶴立雞群,為遊戲界帶來一股清風,因為獨立遊戲更偏向個人風格,所以玩家會從獨立遊戲中看到各種各樣新奇的點子,

也更加激發了玩家的遊玩欲望。

位於大洋彼岸的遊戲工作室“Free Bird”以及工作室的帶領人“Kan Gao”用他們那熟練的敘事手法為玩家帶來了《去月球》和《尋找天堂》這兩部令人印象深刻的作品。在兩部作品的背景設定上,一家名為“西格蒙德”的公司提供著這樣一項服務,通過機器改變記憶來完成客戶的願望,但這種人工記憶是永久的,會與客戶的真實記憶產生排斥,所以這種技術只能在處於彌留之際的客戶身上使用,

也就是完成客戶的遺願。這種設定從根本上為製作者提供了一個非常廣泛的製作思路,也讓玩家能夠體驗到各式各樣的客戶的人生故事(如果開發者能夠一直出下去的話)。

在遊玩《去月球》和《尋找天堂》的過程中,

遊戲所帶給人的感覺更像是一部電影而不是遊戲,只不過這是一部需要玩家參與其中才能推動的電影,這也正是遊戲比電影優勢更大的所在,比電影更強大的互動性,通過媒介來讓玩家參與其中,更好的感受到開發者所要帶給玩家的東西。

作為《去月球》的續作,《尋找天堂》並沒有跟前作有太多的聯繫,劇情上更是獨立開來,但設定和前作的埋下的伏筆被繼承了下來。

在看到《尋找天堂》中的“松鼠開場,同樣的中學,安靜的女同桌”,相信玩過《去月球》的玩家肯定會會心一笑。“聖誕樹上的蘋果,私自改裝的設備,你們這的電網比我們總部還穩定”則在《去月球》的DLC中出現過。前作男主角Dr. Watts在《去月球》中曾展現自己身體患上的某種疾病,在本作中這種疾病似乎繼續惡化,遊戲裡也沒詳細講述這是種什麼病,只展現了男主角需要某種藥物來控制它。

在劇情結構上,本以為會像《去月球》那樣採用倒敘的敘事手法來講述劇情的前因後果,沒想到這部採用的是螺旋順序的手法來講述故事,並且這也是Dr. Watts和Dr. Rosalene從沒遇到過的意識發展順序,這也為遊戲劇情的發展增添了些許新奇之處。

在互動性上,相對於前作一開始的試水回合制戰鬥,本作加入了彈幕遊戲、格鬥遊戲以及真正的回合制戰鬥,不再像前作那樣帥不過一回合,玩家可以體驗一場完整的戰鬥。在記憶碎片的解謎上依舊保持著前作的水準,略微有難度但不會卡關的優良水準。這些互動的加入更是加強了《尋找天堂》的演出性,也讓玩家在體驗劇情的過程中不會那麼枯燥無聊。

雖然演出性相比起前作有大的進步,但是誇獎一個源於RPG Maker引擎的圖元遊戲的演出還是讓筆者感到那麼一絲違和的存在。畢竟和其他圖元遊戲相比,這款遊戲的玩法和畫面全處於劣勢,但“Free Bird”的遊戲優勢就在於它的劇情和音樂上。

以下內容涉及劇透,請謹慎閱讀

Dr. Watts和Dr. Rosalene的工作性質註定他倆會遇到形形色色的客戶,恰好在玩家玩到的《去月球》和《尋找天堂》中是他倆遇到的最棘手的兩個客戶,前者的John還好,因為他有著明確的願望,就是去月球,雖然自己並不知道為何會有這種想法,但借由Dr. Watts和Dr. Rosalene的不斷深入,玩家得以瞭解到事情緣由。

但《尋找天堂》中的Colin卻是一個例外,當“西格蒙德”問起他有什麼遺願的時候,他思考了下自己的一生,想成為飛行員的願望早已成真、想去的地方早已去成、想見識到的事物早已見到以及遇上相愛的人,按理說這樣的人生已經毫無遺憾,可是Colin最後的回答卻是“幫我度過充實的一生,但是不要修改記憶,如果實在不得不修改記憶,請完整保留我和家人的記憶。”這樣的回答令人疑惑,毫無遺憾的人生卻要充實,還真是充滿著些許哲學的意味在裡面。

關於男主角Colin,從他的童年記憶中某些場景得知他的性格很孤僻,由於父母很忙,經常不在家,使得Colin只能孤身一個人在家玩耍,在班級上也不經常跟人交談,在《尋找天堂》前傳《鳥的故事》中還得知他曾經養過一隻小鳥,在遇到Sofia前唯一的夥伴就是這只鳥。

這樣的場景不得不讓筆者聯繫到自身小時的經歷,回憶起來估計“孤獨”和“獨處”依舊是童年時的標籤,朋友沒幾個,父母經常忙碌不在家裡,也只能與遊戲作伴,類似的經歷不得不讓人感同身受。

雖然Colin的童年很孤獨,但通過他成長後的記憶來看,期間一定有什麼改變了他,可以是人,也可以是事情,所以當Colin在陽臺上思考的時候,一位跟他年齡相仿的小女孩出現在了對面陽臺,而這個小女孩也是遊戲裡的關鍵人物,名叫Faye。

Colin的記憶裡總共出現了兩位女性角色,一位是知心朋友Faye,另一位是妻子Sofia。遊戲裡對於Sofia的描述很簡略,就簡單敘述了下她與Colin從認識到結婚到生子的過程,期間並沒有發生令人印象深刻的事情。反而是知心朋友Faye,遊戲裡她一直陪伴Colin直到遇到Sofia之前,她倆之間發生的事情太多太多,使得兩者之間的關係無限接近于戀人,但就是沒達到那個點。使得筆者一直納悶為何Colin沒選擇Faye而是選擇了Sofia,而且由於記憶是在Colin的童年和老年之間來回切換,當切到中間,也就是Faye過渡到Sofia的時候,也沒太過講明Colin為何會這樣做,相當於中間是一段空白。這段疑惑直到記憶最後才被解開,也是讓筆者佩服製作組的地方。

人的意識是一個很微妙的存在,它會根據人所遇到的一切而變化,特別是意識中的想像力這一部分。想像力的存在能夠讓人大開腦洞,創造現實裡不存在的一切,而遊戲裡“西格蒙德”公司的機器能夠讓客戶的意識以實體化的形態展現出來。明確了這點,再結合Colin自身的經歷,也就不難看出Colin為何最終選擇了和Sofia在一起。

Colin由於父母的忙碌以及不擅長交際的原因使得沒什麼人能夠陪伴他,即使是這樣,他的內心依舊十分渴望有個人能夠陪伴他,便幻想出了一個夥伴出來,此人便是Faye。意識產生的東西當然在現實裡是不存在的,雖然Dr. Watts和Dr. Rosalene在Colin的意識裡看到他和Faye相處的十分愉快,但這樣的情景轉換到現實更像是自己跟自己說話,這樣的情況一直持續到他遇到Sofia之前。

由於Sofia填補了Colin內心的孤獨的缺口,所以Colin自然也就不再需要Faye,Faye自然而然的從Colin之後的人生中消失了。明確了這點,也就明白為何Colin要在毫無遺憾的人生的基礎上提出這樣的遺願,即使Faye是自己幻想出來的,但通過製作組熟練的敘事手法,Faye早已經成為一個活生生的人,填補了Colin遇到Sofia之前的那段空白期。

最後Dr. Watts和Dr. Rosalene也明白了這點,也讓Faye保留在Colin的記憶中,替他倆完成最後的任務,也就是讓Colin的人生變得充實!即使現實裡不能相見,但希望意識中能夠永存。有了Faye和Sofia的陪伴,Colin的人生也就不存在“孤獨”這個字眼!

說到女主角Faye,不得不提下《尋找天堂》的前傳《鳥的故事》。這部前傳作品講述了Colin小時候飼養一隻鳥的故事,敘述方式偏向意識流,過程中沒有出現任何文字描述,全靠玩家自己去感受。雖然講述的故事很簡單。

“曾經有一個很孤獨的小男孩在一個雨天救了一隻翅膀受傷的褐色的鳥,偷偷地養在家裡,並帶著小鳥出去找它的家,一天天相處很愉快。直到看到了老師和醫生勾結在一起要捉拿他,主人公猶豫將小鳥交給醫生,但又放棄了,在一個雷雨交加的晚上坐上紙飛機逃走,不幸墜落丟失了小鳥。後來經過幾天獨自守候,等來了翅膀癒合了的小鳥,最終將其放生。”

但正是這段獨特的經歷為後來Faye的出現埋下了伏筆。Faye與Colin身處的種種場景幾乎與小鳥的場景重疊以及Faye的著裝和最後展現出翅膀包裹住Colin,都讓筆者認為Faye就是Colin當初飼養的那只小鳥。現實裡是動物,意識裡變成了人類,從Colin將小鳥擬人化的意識來看,想必小鳥在他心裡已經不是寵物而是作為他的知心朋友存在,陪伴了他孤獨的童年。

並且Colin的想像力也令人出乎意料,畢竟要在意識裡構造一個近乎真實存在的人和經歷,除非與這人相處過,但與Colin相處的並不是人,而是一隻鳥,可以說他倆的感情甚至要遠超他與Sofia的感情。說真的,如果不是最後揭露這一真相的話,筆者真的要為Faye和Colin最後沒能在一起而感傷一段時間。

無論是《去月球》還是《尋找天堂》,遊戲的標題都很好展示了客戶想要的願望。John想要去月球,Colin則是想要找到那能讓自己人生變充實的天堂,殊不知其實天堂一直在自己手裡,只是存在方式不同罷了。

說來也奇怪,無論是玩《去月球》還是《尋找天堂》,遊玩過程中並不會因為BGM的配合而產生情緒波動,但到結局時看著一張張畫面的閃過,再加上BGM的配合,內心竟萌生出想哭出來的衝動,大概是回憶比起經歷更令人動容吧。

當Dr. Watts和Dr. Rosalene從Colin的意識世界裡脫出,Colin的生命體征也隨之凋零,遊戲也即將步入尾聲。當曲線變成直線之時,Colin則和他意識中的Faye和Sofia前往那他如此渴求的天堂,當然,也帶著他那充實的人生一起。此時筆者看著螢幕上一張張閃過的畫面,畫面上放映著Colin人生的每一時刻的畫面,只不過此時的Faye是以虛擬影像的形式存在的,也讓筆者感到些許傷感……

最後隨著《wish my life away》的響起,放空自己的大腦,跟隨Conlin到達那理想中的天堂,享受那充實的人生便也足夠了吧。

AexCL本文作者

期待擁有藝術思維

喜歡迷之幻想的小萌新

相對於前作一開始的試水回合制戰鬥,本作加入了彈幕遊戲、格鬥遊戲以及真正的回合制戰鬥,不再像前作那樣帥不過一回合,玩家可以體驗一場完整的戰鬥。在記憶碎片的解謎上依舊保持著前作的水準,略微有難度但不會卡關的優良水準。這些互動的加入更是加強了《尋找天堂》的演出性,也讓玩家在體驗劇情的過程中不會那麼枯燥無聊。

雖然演出性相比起前作有大的進步,但是誇獎一個源於RPG Maker引擎的圖元遊戲的演出還是讓筆者感到那麼一絲違和的存在。畢竟和其他圖元遊戲相比,這款遊戲的玩法和畫面全處於劣勢,但“Free Bird”的遊戲優勢就在於它的劇情和音樂上。

以下內容涉及劇透,請謹慎閱讀

Dr. Watts和Dr. Rosalene的工作性質註定他倆會遇到形形色色的客戶,恰好在玩家玩到的《去月球》和《尋找天堂》中是他倆遇到的最棘手的兩個客戶,前者的John還好,因為他有著明確的願望,就是去月球,雖然自己並不知道為何會有這種想法,但借由Dr. Watts和Dr. Rosalene的不斷深入,玩家得以瞭解到事情緣由。

但《尋找天堂》中的Colin卻是一個例外,當“西格蒙德”問起他有什麼遺願的時候,他思考了下自己的一生,想成為飛行員的願望早已成真、想去的地方早已去成、想見識到的事物早已見到以及遇上相愛的人,按理說這樣的人生已經毫無遺憾,可是Colin最後的回答卻是“幫我度過充實的一生,但是不要修改記憶,如果實在不得不修改記憶,請完整保留我和家人的記憶。”這樣的回答令人疑惑,毫無遺憾的人生卻要充實,還真是充滿著些許哲學的意味在裡面。

關於男主角Colin,從他的童年記憶中某些場景得知他的性格很孤僻,由於父母很忙,經常不在家,使得Colin只能孤身一個人在家玩耍,在班級上也不經常跟人交談,在《尋找天堂》前傳《鳥的故事》中還得知他曾經養過一隻小鳥,在遇到Sofia前唯一的夥伴就是這只鳥。

這樣的場景不得不讓筆者聯繫到自身小時的經歷,回憶起來估計“孤獨”和“獨處”依舊是童年時的標籤,朋友沒幾個,父母經常忙碌不在家裡,也只能與遊戲作伴,類似的經歷不得不讓人感同身受。

雖然Colin的童年很孤獨,但通過他成長後的記憶來看,期間一定有什麼改變了他,可以是人,也可以是事情,所以當Colin在陽臺上思考的時候,一位跟他年齡相仿的小女孩出現在了對面陽臺,而這個小女孩也是遊戲裡的關鍵人物,名叫Faye。

Colin的記憶裡總共出現了兩位女性角色,一位是知心朋友Faye,另一位是妻子Sofia。遊戲裡對於Sofia的描述很簡略,就簡單敘述了下她與Colin從認識到結婚到生子的過程,期間並沒有發生令人印象深刻的事情。反而是知心朋友Faye,遊戲裡她一直陪伴Colin直到遇到Sofia之前,她倆之間發生的事情太多太多,使得兩者之間的關係無限接近于戀人,但就是沒達到那個點。使得筆者一直納悶為何Colin沒選擇Faye而是選擇了Sofia,而且由於記憶是在Colin的童年和老年之間來回切換,當切到中間,也就是Faye過渡到Sofia的時候,也沒太過講明Colin為何會這樣做,相當於中間是一段空白。這段疑惑直到記憶最後才被解開,也是讓筆者佩服製作組的地方。

人的意識是一個很微妙的存在,它會根據人所遇到的一切而變化,特別是意識中的想像力這一部分。想像力的存在能夠讓人大開腦洞,創造現實裡不存在的一切,而遊戲裡“西格蒙德”公司的機器能夠讓客戶的意識以實體化的形態展現出來。明確了這點,再結合Colin自身的經歷,也就不難看出Colin為何最終選擇了和Sofia在一起。

Colin由於父母的忙碌以及不擅長交際的原因使得沒什麼人能夠陪伴他,即使是這樣,他的內心依舊十分渴望有個人能夠陪伴他,便幻想出了一個夥伴出來,此人便是Faye。意識產生的東西當然在現實裡是不存在的,雖然Dr. Watts和Dr. Rosalene在Colin的意識裡看到他和Faye相處的十分愉快,但這樣的情景轉換到現實更像是自己跟自己說話,這樣的情況一直持續到他遇到Sofia之前。

由於Sofia填補了Colin內心的孤獨的缺口,所以Colin自然也就不再需要Faye,Faye自然而然的從Colin之後的人生中消失了。明確了這點,也就明白為何Colin要在毫無遺憾的人生的基礎上提出這樣的遺願,即使Faye是自己幻想出來的,但通過製作組熟練的敘事手法,Faye早已經成為一個活生生的人,填補了Colin遇到Sofia之前的那段空白期。

最後Dr. Watts和Dr. Rosalene也明白了這點,也讓Faye保留在Colin的記憶中,替他倆完成最後的任務,也就是讓Colin的人生變得充實!即使現實裡不能相見,但希望意識中能夠永存。有了Faye和Sofia的陪伴,Colin的人生也就不存在“孤獨”這個字眼!

說到女主角Faye,不得不提下《尋找天堂》的前傳《鳥的故事》。這部前傳作品講述了Colin小時候飼養一隻鳥的故事,敘述方式偏向意識流,過程中沒有出現任何文字描述,全靠玩家自己去感受。雖然講述的故事很簡單。

“曾經有一個很孤獨的小男孩在一個雨天救了一隻翅膀受傷的褐色的鳥,偷偷地養在家裡,並帶著小鳥出去找它的家,一天天相處很愉快。直到看到了老師和醫生勾結在一起要捉拿他,主人公猶豫將小鳥交給醫生,但又放棄了,在一個雷雨交加的晚上坐上紙飛機逃走,不幸墜落丟失了小鳥。後來經過幾天獨自守候,等來了翅膀癒合了的小鳥,最終將其放生。”

但正是這段獨特的經歷為後來Faye的出現埋下了伏筆。Faye與Colin身處的種種場景幾乎與小鳥的場景重疊以及Faye的著裝和最後展現出翅膀包裹住Colin,都讓筆者認為Faye就是Colin當初飼養的那只小鳥。現實裡是動物,意識裡變成了人類,從Colin將小鳥擬人化的意識來看,想必小鳥在他心裡已經不是寵物而是作為他的知心朋友存在,陪伴了他孤獨的童年。

並且Colin的想像力也令人出乎意料,畢竟要在意識裡構造一個近乎真實存在的人和經歷,除非與這人相處過,但與Colin相處的並不是人,而是一隻鳥,可以說他倆的感情甚至要遠超他與Sofia的感情。說真的,如果不是最後揭露這一真相的話,筆者真的要為Faye和Colin最後沒能在一起而感傷一段時間。

無論是《去月球》還是《尋找天堂》,遊戲的標題都很好展示了客戶想要的願望。John想要去月球,Colin則是想要找到那能讓自己人生變充實的天堂,殊不知其實天堂一直在自己手裡,只是存在方式不同罷了。

說來也奇怪,無論是玩《去月球》還是《尋找天堂》,遊玩過程中並不會因為BGM的配合而產生情緒波動,但到結局時看著一張張畫面的閃過,再加上BGM的配合,內心竟萌生出想哭出來的衝動,大概是回憶比起經歷更令人動容吧。

當Dr. Watts和Dr. Rosalene從Colin的意識世界裡脫出,Colin的生命體征也隨之凋零,遊戲也即將步入尾聲。當曲線變成直線之時,Colin則和他意識中的Faye和Sofia前往那他如此渴求的天堂,當然,也帶著他那充實的人生一起。此時筆者看著螢幕上一張張閃過的畫面,畫面上放映著Colin人生的每一時刻的畫面,只不過此時的Faye是以虛擬影像的形式存在的,也讓筆者感到些許傷感……

最後隨著《wish my life away》的響起,放空自己的大腦,跟隨Conlin到達那理想中的天堂,享受那充實的人生便也足夠了吧。

AexCL本文作者

期待擁有藝術思維

喜歡迷之幻想的小萌新