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平安京用盡了網易的洪荒之力 卻依然不是一款好MOBA

無論是從IP的影響力,還是從研發素材的完善度,甚至是市場行銷層面的配合,《決戰!平安京》都用盡了網易的洪荒之力。然而,MOBA遊戲開發經驗的不成熟,讓平安京的品質完善程度大打折扣,

更讓這個可以說是“天之驕子”的產品,上線僅十多天時間,就被外界唱衰。

平安京是網易旗下爆款IP陰陽師的衍生品,陰陽師2016年9月份上線,曾一度霸佔榜單長達數月,業內也有評論說“陰陽師是目前最成功的二次元產品”。陰陽師為網易吸了多少金與平安京關係不大,

但是陰陽師龐大的玩家基數,卻是平安京最值得炫耀的資本。事實上從第一批參與平安京測試的玩家全是陰陽師玩家,以及和目前平安京內的陰陽師玩家數量占比,就可以看出,陰陽師為平安京在手遊市場打開了一扇VIP貴賓通道,帶來了龐大的用戶量。這是平安京在IP品牌層面的BUFF加持。

其次,平安京從宣佈立項到產品首輪測試,中間所用的時間並不長。

MOBA競技遊戲的玩法,搬用市場上現有的其他產品套路即可,這一點不需要太費腦子去想。而平安京相比其他MOBA產品的開發,還有一個得天獨厚的優勢,就是背景故事、美術素材、甚至包括角色配音等都可以直接沿用陰陽師現成的素材,這也極大程度縮短了平安京的開發時間,也節省了很多開發成本。從平安京當前的遊戲表現來看,在玩法上並沒有出彩的創新,素材的運用反而成為了最大的亮點,
但也就這一個亮點了。

既有IP的加持,又有現成不錯的素材支持,如果只是就遊戲來說,平安京已經算得上一款不錯的遊戲。但是平安京的定位是一款MOBA競技遊戲,在“MOBA競技”這個方面,網易顯然做的差強人意。目前玩家普遍對平安京的槽點集中於式神不平衡、遊戲節奏拖遝、BUG多遊戲體驗差等方面。

而且即使有陰陽師為平安京帶來的龐大玩家數量,但作為一個即時匹配的真人競技遊戲而言,平安京的玩家數量依然顯得捉襟見肘,不少玩家反應:自己選擇了匹配模式,但結果匹配到的人很明顯可以看出是腳本機器人,水準低下,不和隊友溝通交流。這完全和打人機沒有任何區別,如果非要說有的話,

那可能只是遊戲ID還像個玩家,但也經常很尷尬的出現相類似的遊戲ID在同一局的情況。

《決戰!平安京》如果再次在MOBA領域折戟沉沙,網易是否還有繼續佈局MOBA的心呢?表示疑問。