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作為PM,需理解的4個產品設計常識

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1.一定要以“階段性”的視角去審視產品

以前工作經驗淺的時候,

我信奉的原則是“一定要朝著90分去做方案”,回頭來看,這個原則很美好,但很不成熟,因為這個原則背後,缺乏產品生命週期意識。

任何事物都有“生”有“死”,在不同時間有不同特點,這是不爭的事實。而一個產品也是有產品生命週期。當前比較主流的產品生命週期分類法是。

驗證階段(快速上線產品,驗證產品是否有人使用者,是否滿足市場需求) 成長階段(完善核心競爭力,
提高用戶量和市場份額) 成熟期(提高產品線的運轉效率,開源節流) 衰退期(開始轉型,尋找新的出路)

當意識到這個週期存在時,你就會發現,不是每一次都要做出90分的方案產品。典型的例子是,驗證階段和成長階段,在基礎功能上的做到60分,核心功能的75分,比基礎功能和核心功能上都做到90分,更加合理,因為這既滿足了階段性的目標,

又符合實際的資源投入情況。

2.“經驗和常識”VS“技術和方法”

曾經聽到一個觀點

最近3個月一直在跟的專案,就運用了這一思路了。

我們的這個產品,通過協力廠商平臺,進行了長達2個月的市場驗證。之後我們就決定開始接回到自己的平臺開發,整個開發過程中,我們基本上就是參考同類產品的功能點,進行開發,因為我們的判斷是,這些功能點可以說是此類產品的標準功能,

不需要進行驗證有沒有用。

但當我們把這一波標準功能開發完了之後,我們發現接下來,我們不知道要做些什麼功能了,且團隊內部提出的點,誰都沒有把握一定有效。於是我提出,要進行用戶深訪,深度接觸用戶,形成用戶洞察,為接下來的產品和運營策略提供思路。

這裡的我判斷其實就是,我們靠著別人的“常識和經驗”做到了七十分,但是要繼續提升的話,得開始運用一些有技術含量的方法,

而不是憑藉直覺或者誰說的話有分量。

幸運的是用戶訪談的idea,受到了各方支持,正在進行中ing

至於運用藝術做產品,等到了那個階段時,我們再聊聊。

3.產品不成熟時,務必保證有用戶溝通的管道

之前在看《增長的駭客》這本書中,說了一個案例和觀點:要是在第一個產品版本中,只能有3個功能,你要選哪一個?書中給出的建議是,一定要有用戶回饋和留言功能。

因為,在一個產品的驗證階段和不成熟期時,用戶的回饋永遠是讓產品朝正確方向反覆運算的重要決策依據。

還是回到,我最近在跟的那個新專案中,我在1個月前,推動運營人員,在用戶的最後一天的作業中,添加了一個“是否願意留下聯繫方式,接受我們的回訪”的選項。正是這個小改動,讓我們在當前產品後續策略上比較糾結時,擁有了一波可隨時進行回訪的用戶。

4.idea和execution同樣值錢

我在工作之餘,一直在折騰自己的業餘小程式專案,這一過程中其實也想到了一些其他i的dea,但想想不能同時搞那麼多,於是就把idea的思路放在印象筆記中了。

本週五,在看到一篇關於優質小程式的推薦中,我驚異的發現到,有一個小程式,和我之前的想法,甚至包括名字都是一模一樣……這不得不再次驗證了那句話

4.idea和execution同樣值錢

我在工作之餘,一直在折騰自己的業餘小程式專案,這一過程中其實也想到了一些其他i的dea,但想想不能同時搞那麼多,於是就把idea的思路放在印象筆記中了。

本週五,在看到一篇關於優質小程式的推薦中,我驚異的發現到,有一個小程式,和我之前的想法,甚至包括名字都是一模一樣……這不得不再次驗證了那句話