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為什麼說2018年將是WebVR飛速發展的一年?

正如人們所預料的那樣,去年是WebVR發展神速的一年。其中最為引人矚目的是亞馬遜發佈的Sumerian開發工具,它能夠幫助開發者更容易的創建WebVR內容。而Mozilla所打造的Firefox 55則是世界首個支持WebVR標準的桌面流覽器……

雖然蘋果總是走在科技界的前邊,但Safari是現階段少數仍不支持WebVR的流覽器,但值得慶倖的是,去年七月3位蘋果開發者加入了WebVR交流小組,或許這也暗示著Safari“WebVR-Ready”即將與我們見面。

隨後去年年底,在W3C(國際最具權威的Web機構)主辦的有關WebVR的研討會上,

WebVR還被重新更名為“WebXR Device API”,這也意味著MR、AR技術也將加入到WebVR未來的計畫之中。當然,雖然我們現在還暫時稱這項技術為“WebVR”,但做好改變的準備,因為或許它即將以新的名稱示人。

WebVR-Ready

WebVR-Ready流覽器是指所有已提交了標準WebVR API規範的流覽器開發商,包括Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge和Samsung Interne Browser等。在以上這些流覽器中,用戶可以像往常一樣流覽2D網頁,但是當流覽到WebVR內容時,使用者便能通過“Magic Window”與3D虛擬內容進行交互,簡單來說,就是啟動之時會有一個簡單的平面視窗,

放進3D世界,視窗可以與使用者在VR頭顯中看到的環境互動。

此外,以上所提到的那些流覽器均可以流覽以往的2D流覽器或未來的WebVR流覽器頁面。當使用者從一個2D頁面流覽到另一個WebVR體驗時,他們只需點擊一下螢幕,便可以通過Magic Window實現無縫切換。

另一方面,WebVR不同於同為去年公開亮相的Oculus Browser,後者則需要以VR作為使用環境。

在Oculus Browser中,用戶必須在VR頭顯中流覽網頁內容,而這些內容並不存在于傳統的“2D模式”中。而這種流覽器也只能在虛擬環境中傳遞WebVR內容,有時甚至需要根據內容進行定制。

“WebVR最大的優勢在與能夠覆蓋Web端、移動端和VR端的大量用戶。

當我們想為VR用戶創建有意思的社交互動時,WebVR便為我們提供了將VR用戶與VR之外的用戶聯繫起來的潛力。”Oculus的WebVR產品經理Andrew Mo說。

想像一下,通過WebVR流覽Airbnb,無論流覽房間或是預定以及所有其他功能,所有用戶行為都將會變成一個有趣的交互體驗。就像Sliver.TV改變了電子競技的觀看方式、Hulu改變了我們的社交模式等,而WebVR流覽器只會加速增強我們的日常生活體驗。

更廣闊的平臺用戶覆蓋

JanusVR也是WebVR中非常值得一提的例子,它是一款本地VR流覽器,並運行在自己的語言JML上。它從一開始就希望超越HTML的限制進行VR的開發,而HTML本來就不是用來構建3D世界的。JanusVR曾在2016年1月發佈了一個WebVR用戶端“JanusWeb”,用戶可以直接從任何傳統流覽器訪該平臺,從而拓寬平臺的覆蓋範圍,換句話說JanusWeb就像流覽器裡的流覽器。

“通過提供可在任何流覽器上運行的WebVR的用戶端,任何人都可以在任何設備上運行JanusWeb,例如PC、VR頭顯、手機、平板電腦、電視機甚至像樹莓派這樣微型電腦。”JanusVR首席工程師James Baicoianu說。

今天,不論是AR還是VR都有一些障礙要跨越,然後才能享受新體驗。或是需要專用硬體,或是需要安裝支援軟體,或是安裝感測器。如果能在流覽器上推廣WebVR,就可以改變形勢,將WEB變成入口,讓更多用戶接觸VR/AR。

以上所述均足以證明WebVR的多功能性,就使用情況而言,WebVR的應用內容非常廣泛,並且在任何平臺上都是非常具有粘性的。這就是為什麼我們認為它將有潛力成為2018年VR行業中最強大的分支之一。

WebXR將會逐漸取代WebVR

儘管去年12月Mozilla已經展示了其開發的iOS WebXR Viewer應用程式,但不可否認WebXR仍然處在發展初期,WebXR API也還沒有完全確定,雖然開發者已經可以用早期產品做實驗了,只是存在諸多限制。

雖然目前Microsoft Edge和Mozilla Firefox運行WebVR已經很穩定,但由於現在流覽器標準仍是早期版本WebVR 1.1,因此設備支援情況非常有限。

不過,當技術的應用越來越廣泛,消費者與開發者的門檻逐漸降低,將會有更多的人投身到這項技術的發開當中。未來WebXR將會完全取代WebVR,而據穀歌透露,從今年年一季度開始WebXR也將會支援更多設備。

就如同二十年前第一個網路流覽器為互聯網所做的事情一樣,我們今天創造的沉浸式體驗將會塑造世界的未來,期待2018年煥然一新的WebVR(WebXR)讓更多人體驗到有趣的VR/AR/MR體驗。

從而拓寬平臺的覆蓋範圍,換句話說JanusWeb就像流覽器裡的流覽器。

“通過提供可在任何流覽器上運行的WebVR的用戶端,任何人都可以在任何設備上運行JanusWeb,例如PC、VR頭顯、手機、平板電腦、電視機甚至像樹莓派這樣微型電腦。”JanusVR首席工程師James Baicoianu說。

今天,不論是AR還是VR都有一些障礙要跨越,然後才能享受新體驗。或是需要專用硬體,或是需要安裝支援軟體,或是安裝感測器。如果能在流覽器上推廣WebVR,就可以改變形勢,將WEB變成入口,讓更多用戶接觸VR/AR。

以上所述均足以證明WebVR的多功能性,就使用情況而言,WebVR的應用內容非常廣泛,並且在任何平臺上都是非常具有粘性的。這就是為什麼我們認為它將有潛力成為2018年VR行業中最強大的分支之一。

WebXR將會逐漸取代WebVR

儘管去年12月Mozilla已經展示了其開發的iOS WebXR Viewer應用程式,但不可否認WebXR仍然處在發展初期,WebXR API也還沒有完全確定,雖然開發者已經可以用早期產品做實驗了,只是存在諸多限制。

雖然目前Microsoft Edge和Mozilla Firefox運行WebVR已經很穩定,但由於現在流覽器標準仍是早期版本WebVR 1.1,因此設備支援情況非常有限。

不過,當技術的應用越來越廣泛,消費者與開發者的門檻逐漸降低,將會有更多的人投身到這項技術的發開當中。未來WebXR將會完全取代WebVR,而據穀歌透露,從今年年一季度開始WebXR也將會支援更多設備。

就如同二十年前第一個網路流覽器為互聯網所做的事情一樣,我們今天創造的沉浸式體驗將會塑造世界的未來,期待2018年煥然一新的WebVR(WebXR)讓更多人體驗到有趣的VR/AR/MR體驗。