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為什麼說2018年將是WebVR飛速發展的一年?

正如人們所預料的那樣, 去年是WebVR發展神速的一年。 其中最為引人矚目的是亞馬遜發佈的Sumerian開發工具, 它能夠幫助開發者更容易的創建WebVR內容。 而Mozilla所打造的Firefox 55則是世界首個支持WebVR標準的桌面流覽器……

雖然蘋果總是走在科技界的前邊, 但Safari是現階段少數仍不支持WebVR的流覽器, 但值得慶倖的是, 去年七月3位蘋果開發者加入了WebVR交流小組, 或許這也暗示著Safari“WebVR-Ready”即將與我們見面。

隨後去年年底, 在W3C(國際最具權威的Web機構)主辦的有關WebVR的研討會上, WebVR還被重新更名為“WebXR Device API”, 這也意味著MR、AR技術也將加入到WebVR未來的計畫之中。 當然, 雖然我們現在還暫時稱這項技術為“WebVR”, 但做好改變的準備, 因為或許它即將以新的名稱示人。

WebVR-Ready

WebVR-Ready流覽器是指所有已提交了標準WebVR API規範的流覽器開發商, 包括Google Chrome、Mozilla Firefox、Microsoft Edge和Samsung Interne Browser等。 在以上這些流覽器中, 用戶可以像往常一樣流覽2D網頁, 但是當流覽到WebVR內容時, 使用者便能通過“Magic Window”與3D虛擬內容進行交互,

簡單來說, 就是啟動之時會有一個簡單的平面視窗, 放進3D世界, 視窗可以與使用者在VR頭顯中看到的環境互動。

此外, 以上所提到的那些流覽器均可以流覽以往的2D流覽器或未來的WebVR流覽器頁面。 當使用者從一個2D頁面流覽到另一個WebVR體驗時,

他們只需點擊一下螢幕, 便可以通過Magic Window實現無縫切換。

另一方面, WebVR不同於同為去年公開亮相的Oculus Browser, 後者則需要以VR作為使用環境。

在Oculus Browser中, 用戶必須在VR頭顯中流覽網頁內容, 而這些內容並不存在于傳統的“2D模式”中。 而這種流覽器也只能在虛擬環境中傳遞WebVR內容, 有時甚至需要根據內容進行定制。

“WebVR最大的優勢在與能夠覆蓋Web端、移動端和VR端的大量用戶。 當我們想為VR用戶創建有意思的社交互動時, WebVR便為我們提供了將VR用戶與VR之外的用戶聯繫起來的潛力。 ”Oculus的WebVR產品經理Andrew Mo說。

想像一下, 通過WebVR流覽Airbnb, 無論流覽房間或是預定以及所有其他功能, 所有用戶行為都將會變成一個有趣的交互體驗。 就像Sliver.TV改變了電子競技的觀看方式、Hulu改變了我們的社交模式等, 而WebVR流覽器只會加速增強我們的日常生活體驗。

更廣闊的平臺用戶覆蓋

JanusVR也是WebVR中非常值得一提的例子, 它是一款本地VR流覽器, 並運行在自己的語言JML上。 它從一開始就希望超越HTML的限制進行VR的開發, 而HTML本來就不是用來構建3D世界的。 JanusVR曾在2016年1月發佈了一個WebVR用戶端“JanusWeb”, 用戶可以直接從任何傳統流覽器訪該平臺, 從而拓寬平臺的覆蓋範圍, 換句話說JanusWeb就像流覽器裡的流覽器。

“通過提供可在任何流覽器上運行的WebVR的用戶端, 任何人都可以在任何設備上運行JanusWeb, 例如PC、VR頭顯、手機、平板電腦、電視機甚至像樹莓派這樣微型電腦。 ”JanusVR首席工程師James Baicoianu說。

今天,不論是AR還是VR都有一些障礙要跨越,然後才能享受新體驗。或是需要專用硬體,或是需要安裝支援軟體,或是安裝感測器。如果能在流覽器上推廣WebVR,就可以改變形勢,將WEB變成入口,讓更多用戶接觸VR/AR。

以上所述均足以證明WebVR的多功能性,就使用情況而言,WebVR的應用內容非常廣泛,並且在任何平臺上都是非常具有粘性的。這就是為什麼我們認為它將有潛力成為2018年VR行業中最強大的分支之一。

WebXR將會逐漸取代WebVR

儘管去年12月Mozilla已經展示了其開發的iOS WebXR Viewer應用程式,但不可否認WebXR仍然處在發展初期,WebXR API也還沒有完全確定,雖然開發者已經可以用早期產品做實驗了,只是存在諸多限制。

雖然目前Microsoft Edge和Mozilla Firefox運行WebVR已經很穩定,但由於現在流覽器標準仍是早期版本WebVR 1.1,因此設備支援情況非常有限。

不過,當技術的應用越來越廣泛,消費者與開發者的門檻逐漸降低,將會有更多的人投身到這項技術的發開當中。未來WebXR將會完全取代WebVR,而據穀歌透露,從今年年一季度開始WebXR也將會支援更多設備。

就如同二十年前第一個網路流覽器為互聯網所做的事情一樣,我們今天創造的沉浸式體驗將會塑造世界的未來,期待2018年煥然一新的WebVR(WebXR)讓更多人體驗到有趣的VR/AR/MR體驗。

”JanusVR首席工程師James Baicoianu說。

今天,不論是AR還是VR都有一些障礙要跨越,然後才能享受新體驗。或是需要專用硬體,或是需要安裝支援軟體,或是安裝感測器。如果能在流覽器上推廣WebVR,就可以改變形勢,將WEB變成入口,讓更多用戶接觸VR/AR。

以上所述均足以證明WebVR的多功能性,就使用情況而言,WebVR的應用內容非常廣泛,並且在任何平臺上都是非常具有粘性的。這就是為什麼我們認為它將有潛力成為2018年VR行業中最強大的分支之一。

WebXR將會逐漸取代WebVR

儘管去年12月Mozilla已經展示了其開發的iOS WebXR Viewer應用程式,但不可否認WebXR仍然處在發展初期,WebXR API也還沒有完全確定,雖然開發者已經可以用早期產品做實驗了,只是存在諸多限制。

雖然目前Microsoft Edge和Mozilla Firefox運行WebVR已經很穩定,但由於現在流覽器標準仍是早期版本WebVR 1.1,因此設備支援情況非常有限。

不過,當技術的應用越來越廣泛,消費者與開發者的門檻逐漸降低,將會有更多的人投身到這項技術的發開當中。未來WebXR將會完全取代WebVR,而據穀歌透露,從今年年一季度開始WebXR也將會支援更多設備。

就如同二十年前第一個網路流覽器為互聯網所做的事情一樣,我們今天創造的沉浸式體驗將會塑造世界的未來,期待2018年煥然一新的WebVR(WebXR)讓更多人體驗到有趣的VR/AR/MR體驗。

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