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佛系遊戲《旅行青蛙》火遍中國背後 是日本利潤豐厚的手遊市場

近日,一款名為《旅行青蛙》的日本手遊抓住了數百萬中國手機用戶的心。

遊戲中有一隻青蛙,玩家需要為它準備旅行物品,比如食物、護身符和帳篷等。此外還要在桌上準備好食物,青蛙才會回家。

玩家實際上在這個遊戲中扮演的角色是有限的,除了準備食物和耐心地等待青蛙開始旅程或回家之外,

其他什麼都不能做。

北京一名女白領說:“儘管我能做的事情有限,但是這個遊戲讓我感到一種寧靜。”

據說這個遊戲反映了佛系生活方式和“不管是什麼,隨緣”的精神,因為當你打開應用程式時,你不知道你的青蛙是在家還是出門了。

很多玩家都說這個遊戲讓她們覺得自己就像一個老母親,

在等待她們的孩子回家,而且沒有太多的承諾這一點很有趣。

有網友說:“我急於打開應用程式,希望我的青蛙回家,就像一個母親在焦急地等待著她的孩子。”

《旅行青蛙》在中國大受歡迎的背後,日本手機遊戲市場表現如何呢?

日本利潤豐厚的手機遊戲市場

據遊戲市場研究公司Newzoo報導說,2017全球遊戲市場的收入將達到1160億美元,比往年同期增長10.7%。

2017年手機遊戲收入上漲最多,從461億美元上調至504億美元。 從區域來看,這一調整主要受到中國和日本2017年新收入資料的推動。

根據App Annie和行銷代理公司Dentsu向日本移動市場發佈的一份聯合報告,日本手機遊戲收入同比增長約35%,連續三年超過美國。而美國的智慧手機用戶要比日本多三倍時,這一增長尤為亮眼。

據報導,在2016年7月至2017年6月期間,RPG在日本的手機遊戲收入中占了近65%。報告作者Donny Kristianto指出,RPG的收入份額明顯高於在應用程式上花費的時間,在日本市場上將用戶貨幣化時,這種形式最有效率。

App Annie還透露,本土開發者是日本市場上最主要的開發者。

“日本提供了很多機會,但到目前為止,只有少數國際出版商在那裡取得重大進展。

” Kristianto說。 “從2016年7月到2017年6月,日本80%以上的遊戲收入都是由總部設在日本的發行商創造的,相比之下,美國只有50%左右的收入來自當地公司。”

日本和美國之間的差異是驚人的。在日本,使用者訪問遊戲應用的頻率是平時的兩倍,在遊戲中平均花費兩倍的時間。另外,平均每個遊戲中日本用戶排名最高。