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這遊戲有毒:Steam好評率90%,《人類一敗塗地》銷量破170萬套

對於大多數遊戲而言,尤其是付費遊戲,發佈之後的一個月就可以看出是否成功。但凡事總有例外,1月初的時候,我們介紹過一款叫做《Human Fall Flat(人類一敗塗地)》的獨立解謎遊戲不僅獲得了Steam用戶91%好評,

銷量也接近100萬套。

據筆者瞭解,自冬季促銷開始,《人類一敗塗地》已經連續3周保持在Steam全球暢銷榜前十名,SteamSpy統計顯示,該遊戲累計銷量達到了170萬套,而且好評率仍然在90%以上,其中一半銷量是最近一個月獲得的,這個畫質不高、關卡數較少而且操作設計有明顯缺陷的的獨立遊戲為何可以如此成功呢?

開放式玩法:線上模式把它變成了2個遊戲

《人類一敗塗地》一共只有8個關卡和一個新手介紹關卡,分為單機和連線兩種模式。

如果只是單機模式,那麼它可能只是一個製作水準及格、玩法比較自由的物理解謎遊戲,當然,如果操作技術較好或者會卡遊戲bug,你甚至連解謎都不需要就能夠通關,有消息顯示,不解謎一路通關只需要40多分鐘,

哪怕操作不好,嘗試不同解謎方法也用不了10個小時。

當然,如果你是捏臉愛好者,或者操作水準特別低,幾十個小時甚至無法通關也不是沒有可能。

而加入冬季促銷之後,開發商No Break Games推出了連線模式,玩家們可以邀請好友進行局域網合作或者線上匹配,

最多支持8人合作通關。但需要注意的是,多人模式加入之後,《人類一敗塗地》幾乎是變成了另一個遊戲。

由於角色Bob無法正常行走和攀爬,所以如果是單機模式,很多地方需要玩家有比較高的操作技巧或者發揮想像力運用一切物體解謎。而加入了多人模式之後,每一個同伴都成了你可以使用的道具。

雖然看起來是一個沒有骨骼的軟體人,但角色的手卻非常有吸附力,

可以拉的動很重的箱子、車廂,也可以在聯網模式裡把同伴變成你的工具,你可以把他們當作砸玻璃的磚塊、爬高牆的人梯,或者按開關的玩具,你還可以找好友一起聯網把其他人從不同地方摔下去,連線模式讓它變成了一個可以拿著小夥伴隨地亂扔的搞笑神作。

甚至,如果你不想通關,甚至還可以把它玩成一個競技遊戲,你可以單獨或者組隊在遊戲裡打架,用各種方式在不同地方把其他人扔下去,至於解謎和通關,完全可以當它們不存在。

病毒傳播能力強:趣味來自不同的玩家

玩法自由+物理效果的樂趣+多人模式給《人類一敗塗地》帶來了非常強的病毒傳播能力。如果說,單機模式的時候,你的樂趣是如何快速通關、如何解鎖每一個成就等與解謎相關的內容,那麼,多人模式的加入仿佛是打開了新世界的大門。

多人模式最有樂趣的,實際上是隊友之間“互相傷害”,由於遊戲裡的所有東西都是可以互動的,所以當其他玩家加入之後,他們也可以變成你的“工具”,而你的樂趣取決於不同的真實玩家。比如之前一個人爬不上去的平臺,你可以在多人模式裡踩著小夥伴上去,團隊合作可以實現很多單人做不了的動作。

不誇張的說,雖然線上模式的目標是讓最多8個人一起合作通關,但不少人卻把它玩出了休閒競技的感覺:第一種競技是比通關速度,由於沒有時間限制,你可以用盡一切手段,嘗試比其他人更早通關,比如隊友踩到機關的時候,你可以趁機通過很快就會關上的門;其他人把箱子通過電梯把箱子搬到平臺上的時候,你可以邊看熱鬧邊通關;如果隊友不主動使用這些道具,你可以把他們抓來扔在地上當墊腳石。

第二類競技則是單獨或者與好友進入多人模式,目標並不是通關,而是不停地用各種方式、使用各種道具,把其他人扔下去,或者拿起其他隊友測試(砸)遊戲裡所有的物體,而其他人為了避免被當做道具扔來扔去,勢必會想盡辦法躲開或者採取反制行動,加上笨拙的物理效果,可以說是樂趣十足。

多人模式加入之後,有不少人給自己的好友買了遊戲,只為一起進入多人模式尋找更多樂趣。

近一個月百度指數近4萬:未來還會加入創意工坊

在GameLook剛剛報導這款遊戲的1月2日,《人類一敗塗地》在Steam的用戶量只有90多萬,考慮到Steam冬季促銷是2017年12月份才開始,可以肯定的說,目前該遊戲170萬用戶至少有一半是最近一個月獲得的,而且百度指數顯示,最近一個月該遊戲的熱度接近4萬,對於一個名不見經傳的海外獨立小團隊而言是不可思議的。

不得不說,這款遊戲在中國市場受歡迎,很大程度上是因為遊戲主播們的推薦,這似乎是付費PC遊戲當下成功的一條捷徑,只要遊戲具備“病毒傳播體質”,就會有非常不錯的觀賞效果,無論是即時直播還是錄製遊戲視頻,都可以讓很多對新遊戲感興趣的人發行新大陸,而且,由於遊戲視頻和直播能夠直接看到玩法和實際內容,所以這種方式也逐漸成為越來越多人尋找新遊戲的主要途徑之一。

開發商No Break Games表示,未來還會加入Steam創意工坊功能(已經在測試),換句話說,玩家們將可以給該遊戲製作模組,創造個性化內容,這對於該遊戲的長期發展是非常有利的。

你的樂趣是如何快速通關、如何解鎖每一個成就等與解謎相關的內容,那麼,多人模式的加入仿佛是打開了新世界的大門。

多人模式最有樂趣的,實際上是隊友之間“互相傷害”,由於遊戲裡的所有東西都是可以互動的,所以當其他玩家加入之後,他們也可以變成你的“工具”,而你的樂趣取決於不同的真實玩家。比如之前一個人爬不上去的平臺,你可以在多人模式裡踩著小夥伴上去,團隊合作可以實現很多單人做不了的動作。

不誇張的說,雖然線上模式的目標是讓最多8個人一起合作通關,但不少人卻把它玩出了休閒競技的感覺:第一種競技是比通關速度,由於沒有時間限制,你可以用盡一切手段,嘗試比其他人更早通關,比如隊友踩到機關的時候,你可以趁機通過很快就會關上的門;其他人把箱子通過電梯把箱子搬到平臺上的時候,你可以邊看熱鬧邊通關;如果隊友不主動使用這些道具,你可以把他們抓來扔在地上當墊腳石。

第二類競技則是單獨或者與好友進入多人模式,目標並不是通關,而是不停地用各種方式、使用各種道具,把其他人扔下去,或者拿起其他隊友測試(砸)遊戲裡所有的物體,而其他人為了避免被當做道具扔來扔去,勢必會想盡辦法躲開或者採取反制行動,加上笨拙的物理效果,可以說是樂趣十足。

多人模式加入之後,有不少人給自己的好友買了遊戲,只為一起進入多人模式尋找更多樂趣。

近一個月百度指數近4萬:未來還會加入創意工坊

在GameLook剛剛報導這款遊戲的1月2日,《人類一敗塗地》在Steam的用戶量只有90多萬,考慮到Steam冬季促銷是2017年12月份才開始,可以肯定的說,目前該遊戲170萬用戶至少有一半是最近一個月獲得的,而且百度指數顯示,最近一個月該遊戲的熱度接近4萬,對於一個名不見經傳的海外獨立小團隊而言是不可思議的。

不得不說,這款遊戲在中國市場受歡迎,很大程度上是因為遊戲主播們的推薦,這似乎是付費PC遊戲當下成功的一條捷徑,只要遊戲具備“病毒傳播體質”,就會有非常不錯的觀賞效果,無論是即時直播還是錄製遊戲視頻,都可以讓很多對新遊戲感興趣的人發行新大陸,而且,由於遊戲視頻和直播能夠直接看到玩法和實際內容,所以這種方式也逐漸成為越來越多人尋找新遊戲的主要途徑之一。

開發商No Break Games表示,未來還會加入Steam創意工坊功能(已經在測試),換句話說,玩家們將可以給該遊戲製作模組,創造個性化內容,這對於該遊戲的長期發展是非常有利的。