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卡牌遊戲新玩法!《殺戮尖塔》Steam好評率超過97%!

最近,一款叫做《殺戮尖塔(Slay the Spire)》的獨立遊戲成功進入了Steam暢銷榜前十名。不過,這裡我們之所以提到它,並非因為暢銷榜排名,而是因為該遊戲開創了卡牌遊戲的新玩法,而且在Steam社區,

用戶們的好評率達到了97%以上。

這樣的好評率在Steam上可不多見,畢竟有多少人喜歡,就有多少人討厭,能讓現在這些挑剔的玩家們,集體給出這樣的評價,說明《殺戮尖塔》的確有其獨到之處。

首先,這是一個融合了RPG和卡牌玩法的獨立遊戲,由Mega Crit Games研發和發行,但它既不像傳統的RPG,

也不像傳統的卡牌。

和很多RPG遊戲不同的是,你不需要一直更換或者升級裝備、技能;和大多數卡牌遊戲不同的是,《殺戮尖塔》的核心不在於收集最強卡牌,而是需要不斷改變卡組、在必要的時候捨棄很多卡。

所以說玩這個遊戲,有時候學會放棄,才能讓你更加的強大。最強大的,不一定是最適合你的,就像梅西適合巴薩,但是梅西卻不一定適合皇馬。

這是一個需要動腦筋,

學會選擇和放棄的遊戲。只是這樣的遊戲對萌新玩家一般都不是很友好。

從畫風來看,它很像《暗黑地牢》。然而這款遊戲的優秀之處,實際上和它的世界觀以及美術風格都沒有多大關係,他的強項是在卡牌遊戲玩法方面。

就這方面來說,

《殺戮尖塔》是數年來最出色的一個。但是只要提到卡牌遊戲,暴雪的經典遊戲《爐石傳說》是卡牌遊戲繞不過的話題。

不過,在《爐石傳說》裡,每個卡組都有相應的收集方式,只要花時間(氪金),我們總能組合出一套適應版本的強勢卡組。

但是對很多玩家來說,卡牌遊戲真正的樂趣在於如何打好手中的卡牌,而不是提前設計好一套完美的卡組確保最高勝率。

就像鬥地主,摸牌不是關鍵,

如何把手裡的牌打好才是關鍵。

當然,我們也不排除一些有收集癖的玩家們。

創造卡組的過程給人的感覺是和戰鬥分離的,如果一款卡牌遊戲有最優卡組,那麼對於很多人而言,獲得了這些卡牌之後,似乎遊戲就失去了原本的吸引力。

《殺戮尖塔》的獨到之處就是迫使玩家必須不斷地調整卡組,

確保每一張卡牌的使用和放棄都是經過深思熟慮的。

這樣通關之後的成就感是非常滿足的。就像玩“吃雞”,靠自己的真本事“吃雞”和使用外掛“吃雞”,最後的感覺是非常不同的。

目前《殺戮尖塔》已經發佈了一個多月,之所以在最近登上了Steam暢銷榜,實際上主要是因為國內主播的熱捧。(話說現在每款遊戲的火熱都是主播們帶起來的)

在Steam用戶評論中,玩家們給出了97%以上的好評,其中超過半數以上的評論者都是中國玩家,當然,這和該遊戲推出了官方中文版也有很大關係,而且,據開發商透露,中文版是由社區粉絲完成的。(大神在民間呀)

只是由於遊戲難度較高,《殺戮尖塔》在玩家評論裡體現出來的簡直是兩個不同遊戲的體驗。

有玩家表示,“看別人直播玩的津津有味,自己買來一玩,就是個讓數學老師不斷死而復生和檢驗血統的遊戲,第三層的小怪難度就和Boss一樣,有的精英怪比Boss還強,等我意識到這個問題的時候,已經玩了10個小時”。

而對於核心玩家而言,《殺戮尖塔》的難度不算高,不到10小時就可以通關。

有些水準比較高的玩家甚至總結了多種流派的通關攻略,比如戰士盾防群攻、戰士無限堆力量以及盜賊盾防毒等等,甚至還有主播錄製了無傷通關和一回合通關高難度關卡的視頻。

之所以在最近登上了Steam暢銷榜,實際上主要是因為國內主播的熱捧。(話說現在每款遊戲的火熱都是主播們帶起來的)

在Steam用戶評論中,玩家們給出了97%以上的好評,其中超過半數以上的評論者都是中國玩家,當然,這和該遊戲推出了官方中文版也有很大關係,而且,據開發商透露,中文版是由社區粉絲完成的。(大神在民間呀)

只是由於遊戲難度較高,《殺戮尖塔》在玩家評論裡體現出來的簡直是兩個不同遊戲的體驗。

有玩家表示,“看別人直播玩的津津有味,自己買來一玩,就是個讓數學老師不斷死而復生和檢驗血統的遊戲,第三層的小怪難度就和Boss一樣,有的精英怪比Boss還強,等我意識到這個問題的時候,已經玩了10個小時”。

而對於核心玩家而言,《殺戮尖塔》的難度不算高,不到10小時就可以通關。

有些水準比較高的玩家甚至總結了多種流派的通關攻略,比如戰士盾防群攻、戰士無限堆力量以及盜賊盾防毒等等,甚至還有主播錄製了無傷通關和一回合通關高難度關卡的視頻。