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直播答題撒幣的風口 估計撐不了多久!

又一個風口出現了!這年頭,才華都可以拿來換錢!這讓眾多靠不上刷臉的才華人士血脈噴張,有才華,就有錢!

這就是2018年剛剛湧現的新的賺錢方式——直播答題贏百萬!

首先是,1月3日,國民老公王思聰,率先拋出撒幣的話題,帶出了幾個撒幣的有錢人!

接著映客奉佑生的芝士超人。西瓜視頻的百萬英雄,還有花椒的百萬贏家。越來越多的復活碼截圖在朋友圈被刷出來,12日更有一名大四女學生獨攬103萬元的最高額獎金。

但是這個直播答題能火多久呢?直播答題正面臨著他的生死轉捩點——痛點是否真的痛。

從娛樂角度,這個痛點是肯定存在且長久的。

理由一:用戶專注程度堪比上了高考考場

答題贏錢這個遊戲模式並不是新鮮玩意,我們看了十幾年的電視綜藝,都走的這個套路。

從《幸運52》、《開心辭典》到《一站到底》,都是換湯不換藥。

當年中國多少家庭圍坐在電視機前,人人都是答題高手,感性點說,這類節目集聚了21世紀初觀眾對電視綜藝鼎盛時期的情懷。

而現在,網路直播答題贏獎,將參與答題贏錢的權利下放到每個用戶手裡,人人都是答題手,更何況爆出的獎金也十分誘人,沒下過百萬。

當年還只是電視綜藝的時候,這些節目就火了十幾年,現在大家都能直接參與了,社交加直播把互動性發揮到極致,相信這個興奮熱度也同樣能保持一段時間。

並且不管是哪一款直播答題,都不是即來即玩型,而是每天有固定的時間點,答題時長20分鐘左右,稀少的東西才珍貴,等待的東西更被期待,慢慢的培養成一種儀式感。

不僅如此,在遊戲過程中,用戶是全身心投入的,精力非常集中,為了最後的獎金,專注程度不亞於參加一場高考。

用戶近乎100%的專注度,在這個多屏、跨屏的時代,是任何遊戲、視頻、直播所無法企及到的,相信一大波廣告主正在趕來的路上。

理由二:薛定諤的貓永遠是最好的誘餌

知乎上,有人質疑直播答題遊戲的真實性。也就是質疑並沒有撒出這麼多幣,或者有假人在充當玩家,瓜分了一定量的幣。

但是即使有假人,只要有一個人能夠通過這個遊戲在賺錢,這個遊戲就有人關注。只要有利益在,賭博的心理永遠是存在的。

薛定諤的盒子,在打開之前,永遠有人想知道裡面的內容,人人都有好奇心。更何況現在還在投資方撒幣燒錢階段,玩家進入門檻低到不行,有部手機能上網就行,零成本套白狼的遊戲,就算是好奇心,也會吸引人來下載一下APP。

當然,我們不要忘記,他們借助的是直播平臺,這對直播平臺來說,也是再一次引流量的契機。據花椒直播方面透露,從1月5日首播起,《百萬贏家》每天的觀看用戶數量都達到百萬級,使用者新增速度提升20%。直播平臺第二春就要來臨了?

總的來說,從娛樂角度,這個痛點是一定存在的,但是這是否能從娛樂角度成功的給產品本身引來流量、變現,還是有一定的難度。

因為相比於娛樂角度的痛點,從產品的角度來看,直播答題可能是一個偽痛點。直播答題遊戲,更像是直播行業的行銷手段。

我們都知道,什麼叫爆款產品,就是不用會死,用戶十分離不開。但是目前答題直播還是有一定距離,沒有用戶的尖叫,這個產品註定不會走得長遠!

目前來看,直播答題還是以大頭燒錢搶市場為主,變現暫時實現不了,但是應該會很快向最常見的商業廣告模式靠攏。

當前廣告植入與冠名已經開始出現,一個是花椒直播為美團做了一個答題專場,這麼高的用戶專注度下,廣告商最愛的投放情況。

但是究竟未來怎麼創新?是個關鍵點。萬一沒創新好,在進入門檻上收費或者變相收費,就會有博☆禁☆彩的風險,有關部門也會及時趕到。

其次還有用戶粘性問題,看似一下子吸引了很多的人來玩,但是這些用戶的流逝是否也會很快呢?

一方面,不斷爆出問題太古怪,到最後完全是憑運氣,說好的拼才華最後拼了運氣,肯定有人怒卸軟體。

另一方面,想到前兩年的支付寶集五福活動,馬雲壕擲2億元,最後被人瓜分到一個人只有200元,不少人對第二次集五福就少了很多興趣。

關於題目內容,也需十分謹慎。

13日,“百萬贏家”12點場中,第6題將香港和臺灣作為“國家”列入答案選項,當晚百萬贏家欄目下線。

360董事長周鴻禕在朋友圈回應稱下架是因為作弊問題。14日北京網信辦約談花椒直播相關負責人,責令全面整改。網信辦要求屬地立即開展直播答題類互聯網服務企業全面排查,加強管理。

總之,從娛樂角度來看,直播答題確實存在一個長期痛點,但是從娛樂轉向產品的時候,商業模式、使用者粘性等問題會使產品發展為爆品的幾率大大減弱,是否能成為一個真正的爆品,還需要時間的考量,但是依照現在的模式發展下去,半年必死。

玩家進入門檻低到不行,有部手機能上網就行,零成本套白狼的遊戲,就算是好奇心,也會吸引人來下載一下APP。

當然,我們不要忘記,他們借助的是直播平臺,這對直播平臺來說,也是再一次引流量的契機。據花椒直播方面透露,從1月5日首播起,《百萬贏家》每天的觀看用戶數量都達到百萬級,使用者新增速度提升20%。直播平臺第二春就要來臨了?

總的來說,從娛樂角度,這個痛點是一定存在的,但是這是否能從娛樂角度成功的給產品本身引來流量、變現,還是有一定的難度。

因為相比於娛樂角度的痛點,從產品的角度來看,直播答題可能是一個偽痛點。直播答題遊戲,更像是直播行業的行銷手段。

我們都知道,什麼叫爆款產品,就是不用會死,用戶十分離不開。但是目前答題直播還是有一定距離,沒有用戶的尖叫,這個產品註定不會走得長遠!

目前來看,直播答題還是以大頭燒錢搶市場為主,變現暫時實現不了,但是應該會很快向最常見的商業廣告模式靠攏。

當前廣告植入與冠名已經開始出現,一個是花椒直播為美團做了一個答題專場,這麼高的用戶專注度下,廣告商最愛的投放情況。

但是究竟未來怎麼創新?是個關鍵點。萬一沒創新好,在進入門檻上收費或者變相收費,就會有博☆禁☆彩的風險,有關部門也會及時趕到。

其次還有用戶粘性問題,看似一下子吸引了很多的人來玩,但是這些用戶的流逝是否也會很快呢?

一方面,不斷爆出問題太古怪,到最後完全是憑運氣,說好的拼才華最後拼了運氣,肯定有人怒卸軟體。

另一方面,想到前兩年的支付寶集五福活動,馬雲壕擲2億元,最後被人瓜分到一個人只有200元,不少人對第二次集五福就少了很多興趣。

關於題目內容,也需十分謹慎。

13日,“百萬贏家”12點場中,第6題將香港和臺灣作為“國家”列入答案選項,當晚百萬贏家欄目下線。

360董事長周鴻禕在朋友圈回應稱下架是因為作弊問題。14日北京網信辦約談花椒直播相關負責人,責令全面整改。網信辦要求屬地立即開展直播答題類互聯網服務企業全面排查,加強管理。

總之,從娛樂角度來看,直播答題確實存在一個長期痛點,但是從娛樂轉向產品的時候,商業模式、使用者粘性等問題會使產品發展為爆品的幾率大大減弱,是否能成為一個真正的爆品,還需要時間的考量,但是依照現在的模式發展下去,半年必死。