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直播答題是新的風口嗎?

直播答題,其實就是全民答題闖關遊戲,直播的形式體提供了更加直接的互動方式,

增加遊戲趣味。互聯網上最早的全民答題應該是出現在遊戲中,比如夢幻西游、神武等網路遊戲,全民答題獲取獎勵,已經成為遊戲的標配。全民答題並不是新的事物,直播答題的形式增加了互動趣味,讓老樹開出了新花。

直播答題不能算作是風口,對於移動互聯網並沒有顛覆意義。可以算作行銷手段,搶奪使用者的方式。獎金100萬的答題節目,

一般有300萬甚至更多用戶參加,遊戲中設置了復活功能,但是需要你通過分享邀請新的用戶參加才能獲取復活幣。能夠通關的用戶是非常少的,這就意味著有幾百萬潛在用戶在替直播平臺充當宣傳員,為了獲取復活幣,為直播平臺引流新的用戶。在流量成本非常高的今天,這種設計算是非常高明的,便宜而且有效。

直播答題是特別好的聚集用戶的行銷手段,一邊吸收新用戶,

一邊做好直播平臺的內容,讓新使用者沉澱下來,形成使用習慣。增強平臺粘性,提高存留,撒出去的答題費用才花得有價值。預計這一輪直播答題比拼下來,直播平臺會有一個重新的排位。後進入直播答題的企業更多的算是一種防守吧,你不做,你的用戶就可能被搶走,所以不得不做。直播答題,對於一些企業是進攻策略,對於一些企業是防守策略。移動互聯網創業,
唯快不破。