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《決戰平安京》X《王者榮耀》,豬廠能否撼動鵝廠的半壁江山?

決戰平安京

近年,網易遊戲的高產可謂連母豬都自愧不如,

尤其是在手游方面,荒野行動、終結者2、天下手遊、鎮魔曲手遊……

而在MOBA手遊一類,在騰訊公司出產的《王者榮耀》迅速席捲手遊市場並逐漸穩固下半壁江山後,網易終於還是忍不住,在2018年初,放出了號稱“歐非平等,公平競技”的《決戰平安京》。

今年1月1日,IOS平臺優先迎來網易以《陰陽師》為IP出廠的MOBA手游——《決戰平安京》的公測,1月12日,《決戰平安京》全平臺公測開啟。

擁有著《陰陽師》這個大火IP,

又是重量級大廠的新作,在正式公測前就已經在各大平臺上擁有著超過9.5的期待評分,截至今日下午3點,僅TAPTAP平臺上的下載量就已達到了66W,那麼,這款遲來的MOBA手遊,究竟還能否在如今《王者榮耀》佔據了大半江山的市場裡分得一塊大蛋糕呢?

首先,我們先來看一下《決戰平安京》的有哪些遊戲特色——

一、精細的人物模型、穩定的背景故事供給

茨木童子 造型

《決戰平安京》在《陰陽師》的基礎上,進一步優化了人物模型,使其更加立體美觀,且背景故事寄託于《陰陽師》上,很難出現《王者榮耀》到後期新人物背景故事強行插入略顯尷尬的情況。此外,按照有關部門要求,鵝廠已經不怎麼敢再拿中國歷史人物開刀,而是盡可能選擇自產一些人物,

如鎧、百里守約、百里玄策。

但是,成也IP,敗也IP,《陰陽師》的IP固然引得許多喜歡《陰陽師》喜歡動漫畫風的玩家紛紛湧入平安京,但是這道門外還有著大量對此類畫風無感的玩家表示並沒有興趣。

二、掙脫銘文的桎梏,更加公平的競技

帳號12級即可全部解鎖的陰陽術系統

《決戰平安京》靈咒

此外,《決戰平安京》的靈咒更是從開始就可以用,而不需要帳號等級逐漸去解鎖,或許網易是想盡可能地去省略掉一些東西,為競技性騰出更多的空間。

三、更加強調補兵發育的重要性、式神(英雄)的傷害不會過高

相比《王者榮耀》近戰補兵群攻、手動補兵和兵線自然死亡金幣差距不多,平安京內補兵機制則不然,初期小兵自然死亡僅能拿到24金幣,而手動補掉則可獲得40金幣,這樣就讓一些玩家靠發育能苟出一片天。

此外,該遊戲內刺客式神的傷害並不會太高,出現《王者榮耀》中蘭陵王和阿珂切脆皮時一兩秒即可擊殺的情況,即使是前段時間未被削弱的妖刀姬,想要切死脆皮也需要三四秒的時間,這也是到了中後期才比較容易做到的事。此外法師的傷害在同等經濟等級的情況下,想要以雷霆之勢迅速擊殺對方後排的話,也不是那麼容易的。

但凡事都有相對性,這種機制並不能為所有玩家所接受,許多玩家詬病這遊戲的刺客戰士定位混淆不清,法師更像是在後面搖旗呐喊的啦啦隊員,反而是射手可以在隊友的保護下,提供爆炸般的輸出,尤其是白狼被削弱前,開啟3技能直接對對方造成最大生命值的傷害,且到後期技能持續時間唱長,技能CD卻又短,造成了白狼直接攀升射類式神(即ADC)的T0位,當然此後網易也迅速削弱了這些過強的英雄。

四、獨特的鏡面對折地圖

遊戲內截圖

對於《王者榮耀》的玩家來說,地圖無疑是被詬病許多的一個地方,尤其是從DOTA或LOL轉入《王者榮耀》的玩家,選了上單走到上路,卻遇到了對面的射手和輔助,這是略微蛋疼的一件事,因為許多喜歡打上單的玩家,追求的就是通過技術和對手過招的快感,但是遇到兩個人,這意味著一般你只能慫,畢竟同水準玩家前期兩個打不過一個的情況是很少出現的。那麼唯一解決的辦法,就是換路。是的,本來就是正常走的路線,卻要因為這坑爹的地圖去換路。當然,這也不能怪騰訊,畢竟手遊對於此類遊戲都有一個不方便解決的問題:從設計角度講是因為,手機沒有電腦的滑鼠,所以沒法方便的調整遊戲鏡頭的位置。並且你在遊戲時會發現,玩家人物實際上是處於螢幕偏左下的位置。如果這時你需要從螢幕上方向下放攻擊,則你的視角非常的小。還有技能輪盤滑動也非常不方便。所以改成這種對稱式設計,就可以保證兩方都是從下向上攻擊,可以說是因為沒有滑鼠而出的平衡設計吧。

但是《決戰平安京》對於地圖,做出了讓玩家拍案叫絕的一點,他們以河道和中路為線,進行了鏡面對折,這樣玩家雖然還是從下方往上方走,由於地圖已經被鏡像對折過了,反反得正,玩家終於終於可以如願以償的正常對線了。

此外該遊戲的野區BUFF也是一大特色,野區會隨機在四個位置刷新出風、雷、水、火四隻麒麟,擊殺後即可獲得相應的BUFF,除去都可持續恢復法力值外,雷BUFF效果為四次普攻同一目標可眩暈敵方,風BUFF效果為普攻減速敵方,火BUFF效果為灼燒對方造成持續傷害並降低對方受到治療的效果,水BUFF效果為增加額外傷害並削弱對方的護甲和魔抗。

遊戲內截圖

最後,我想談談《決戰平安京》相比《王者榮耀》需要去完善的一些方面:

首先,從該遊戲妖刀姬和白狼的削弱來看,似乎網易的遊戲策劃對於MOBA類手游的平衡性操控還略顯生疏,難怪會有網易遊戲的玩家稱網易擅長一刀把一個人物給砍死,即從很強變成很弱。雖然補兵和強調團隊的遊戲機制受到許多玩家叫好,但是日後如果繼續把握不好平衡的度,不免會寒了許多玩家的心,更是給自己所謂的公平競技啪啪打臉。

其次,受到《陰陽師》的影響,式神的品質分SSR/SR/R(N卡已經被做成野怪了),根據式神品質的不同,銷售的價格也不同,SSR分為12888和16888,SR則分為5888和9888,但是這裡就感覺策劃給自己挖了一個坑,雖然說是公平競技,但是同一位置的式神,價格不同強弱性卻有著明顯的差距,不免到了後期會受到更多的質疑,對於此點如何解決,希望網易可以給出一個妥善的答案。

騰訊遊戲要錢,網易遊戲要命。

平心而論,《決戰平安京》是一個值得期待的好遊戲,優秀的模型設計,知名的中文、日語聲優配音,特色的地圖和不同效果的野區BUFF,為這款遊戲增添了不少的色彩,但在平衡性和遊戲裝備效果上面能看出網易對於這款遊戲還有很多需要完善和進步的空間。《決戰平安京》是一款競技性更強的遊戲,目前來看想要撼動《王者榮耀》的半壁江山的可能性不是很大,畢竟現在社會上大部分人比較佛系,對於難度驟然提高的遊戲可能一時間難以接受,但相信日後會有更多真心喜歡MOBA類遊戲的玩家會逐漸接受這款遊戲,我個人也期待平安京能不急不躁地成長起來,打破《王者榮耀》的壟斷局面,兩款遊戲良性競爭,讓遊戲變得更好。

這也是到了中後期才比較容易做到的事。此外法師的傷害在同等經濟等級的情況下,想要以雷霆之勢迅速擊殺對方後排的話,也不是那麼容易的。

但凡事都有相對性,這種機制並不能為所有玩家所接受,許多玩家詬病這遊戲的刺客戰士定位混淆不清,法師更像是在後面搖旗呐喊的啦啦隊員,反而是射手可以在隊友的保護下,提供爆炸般的輸出,尤其是白狼被削弱前,開啟3技能直接對對方造成最大生命值的傷害,且到後期技能持續時間唱長,技能CD卻又短,造成了白狼直接攀升射類式神(即ADC)的T0位,當然此後網易也迅速削弱了這些過強的英雄。

四、獨特的鏡面對折地圖

遊戲內截圖

對於《王者榮耀》的玩家來說,地圖無疑是被詬病許多的一個地方,尤其是從DOTA或LOL轉入《王者榮耀》的玩家,選了上單走到上路,卻遇到了對面的射手和輔助,這是略微蛋疼的一件事,因為許多喜歡打上單的玩家,追求的就是通過技術和對手過招的快感,但是遇到兩個人,這意味著一般你只能慫,畢竟同水準玩家前期兩個打不過一個的情況是很少出現的。那麼唯一解決的辦法,就是換路。是的,本來就是正常走的路線,卻要因為這坑爹的地圖去換路。當然,這也不能怪騰訊,畢竟手遊對於此類遊戲都有一個不方便解決的問題:從設計角度講是因為,手機沒有電腦的滑鼠,所以沒法方便的調整遊戲鏡頭的位置。並且你在遊戲時會發現,玩家人物實際上是處於螢幕偏左下的位置。如果這時你需要從螢幕上方向下放攻擊,則你的視角非常的小。還有技能輪盤滑動也非常不方便。所以改成這種對稱式設計,就可以保證兩方都是從下向上攻擊,可以說是因為沒有滑鼠而出的平衡設計吧。

但是《決戰平安京》對於地圖,做出了讓玩家拍案叫絕的一點,他們以河道和中路為線,進行了鏡面對折,這樣玩家雖然還是從下方往上方走,由於地圖已經被鏡像對折過了,反反得正,玩家終於終於可以如願以償的正常對線了。

此外該遊戲的野區BUFF也是一大特色,野區會隨機在四個位置刷新出風、雷、水、火四隻麒麟,擊殺後即可獲得相應的BUFF,除去都可持續恢復法力值外,雷BUFF效果為四次普攻同一目標可眩暈敵方,風BUFF效果為普攻減速敵方,火BUFF效果為灼燒對方造成持續傷害並降低對方受到治療的效果,水BUFF效果為增加額外傷害並削弱對方的護甲和魔抗。

遊戲內截圖

最後,我想談談《決戰平安京》相比《王者榮耀》需要去完善的一些方面:

首先,從該遊戲妖刀姬和白狼的削弱來看,似乎網易的遊戲策劃對於MOBA類手游的平衡性操控還略顯生疏,難怪會有網易遊戲的玩家稱網易擅長一刀把一個人物給砍死,即從很強變成很弱。雖然補兵和強調團隊的遊戲機制受到許多玩家叫好,但是日後如果繼續把握不好平衡的度,不免會寒了許多玩家的心,更是給自己所謂的公平競技啪啪打臉。

其次,受到《陰陽師》的影響,式神的品質分SSR/SR/R(N卡已經被做成野怪了),根據式神品質的不同,銷售的價格也不同,SSR分為12888和16888,SR則分為5888和9888,但是這裡就感覺策劃給自己挖了一個坑,雖然說是公平競技,但是同一位置的式神,價格不同強弱性卻有著明顯的差距,不免到了後期會受到更多的質疑,對於此點如何解決,希望網易可以給出一個妥善的答案。

騰訊遊戲要錢,網易遊戲要命。

平心而論,《決戰平安京》是一個值得期待的好遊戲,優秀的模型設計,知名的中文、日語聲優配音,特色的地圖和不同效果的野區BUFF,為這款遊戲增添了不少的色彩,但在平衡性和遊戲裝備效果上面能看出網易對於這款遊戲還有很多需要完善和進步的空間。《決戰平安京》是一款競技性更強的遊戲,目前來看想要撼動《王者榮耀》的半壁江山的可能性不是很大,畢竟現在社會上大部分人比較佛系,對於難度驟然提高的遊戲可能一時間難以接受,但相信日後會有更多真心喜歡MOBA類遊戲的玩家會逐漸接受這款遊戲,我個人也期待平安京能不急不躁地成長起來,打破《王者榮耀》的壟斷局面,兩款遊戲良性競爭,讓遊戲變得更好。