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模糊單機與網遊的界限!解讀RPG新作《品質效應:仙女座》

1、開放世界

雖然在前幾部品質效應裡,已經有了一些提升自由度的設計,如可以自由地前往多個星球探索,執行任務,但場景依然狹小,比較像傳統RPG遊戲。

而仙女座則是開放世界遊戲,

場景很大,不再像是一個小關卡了。

可以探索的星球達到了數百個,各具特色。

載具自然是少不了的,場景實在是太大。

何況連老品質效應裡就已經有了載具。

2、單機與網游體驗的融合

其實近幾年的開放世界遊戲,玩起來越來越像網遊了。如全境封鎖、幽靈行動荒野、FF15、MGS5。

場景很大,可以做的事情很多,遊戲時間達到幾十小時甚至上百小時,而不再是傳統單機遊戲的6小時。

單機,越來越有網遊的廣闊感、自由度,而這個方向也得到了玩家的認可,成為主流趨勢。傳統遊戲則不斷萎縮,開放世界遊戲輕易銷量500萬,GTA5達到7500萬。

仙女座也是這樣一個適應潮流的產物,舊的三部曲已經完結,官方表示故事編不下去了,於是做了這個外傳,

探索開放世界是否適合品質效應。按照官方開發龍騰世紀審判的經驗,肯定是問題不大的。

也許,品質效應從此可以得到新生。

斜坡的傳說不再,而新的主角已經誕生。