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DNF起源版本後,牡丹(槍手系)空射換裝詳談

空中射擊,作為神槍職業的通用技能之一,一直以來是被用作利用普通攻擊來傾瀉子彈的主要技能。同時也是彈藥專家改版後女彈藥用來對應男彈藥的彈夾改裝的技能,

是提升普通攻擊傷害的一種手段。

起源版本對全職業的基礎精通進行了改版,幾乎所有的職業也因此獲得了新的輸出手段——“xxxxx”,全職業的普通攻擊傷害大大提高。而空中射擊作為直接增加基礎攻擊攻擊力的buff,對除不需要空射的男彈藥,無法正常空射的男女大槍外的5槍手的普通攻擊都有著輸(che)出(dan)價值。而多年以前就存在的空射換裝,也因此重新具有了價值。

對於女彈藥來說,

雖然不能像男彈藥那樣用鰻魚的快拔從而吃到超負荷技能攻擊力,但是這套換裝的提升也很大。

對於其他4槍手來說,這套換裝對空射效率的提升要遠大於牡丹,但是一次換裝只能持續25秒。(好羡慕綠氣空射)

空中射擊的加成主要存在於兩方面。

1.增加射擊次數上限,即增加每次跳躍中可射出的最大子彈量。增加的射擊次數上限隨等級提升而提升,但是該項完全隨動,

除天空褲子,國服特色等級可常駐外,其他等級提升皆無效。

2.增加跳躍射擊攻擊力,以全技能寶珠無幸運角色的16級空射為基準,提升基礎攻擊攻擊力32%。該項支持換裝。

所以換裝主要針對的是第二項加成,通過提升等級和2件加成空射攻擊力的裝備,進行提升。

空中射擊是10級的技能。處於國服特色加成範圍內。

配裝方案:肩膀腰帶技能寶珠+星辰上衣or超大陸上衣+等級褲子+稱號寵物光環+懷錶+普通裝扮上衣+稀有/部分節日裝扮褲子。1級可以提升2%

圖中的2個傳說,分別為新射手鞋 提升10%

和黃金步槍 提升50% 乘算

這兩件傳說分別加成10%和50%的空中射擊攻擊力,也是換裝的絕對核心裝備。

不換裝常駐16級空射對基礎部分提升為32%

換裝後提升高達75%

空射換裝對基礎部分的提升還是相當大的

525之後,起源版本之前,因為子彈的傷害遠遠高於基礎攻擊部分,加之超負荷也需要換裝。因此在那時,空射換裝並沒有什麼意義,真正的提升少的可憐。

而現在,基礎攻擊的占比已經相當可觀,以我個人強化10武器/純固傷附魔,19級子彈為例,換裝後,基礎部分占比可達到27%,目前二覺被動不加成基礎攻擊,修復(可能永遠不會修復)後,基礎部分可以接近40%

不難看出,作為一個固傷職業。百分比的基礎攻擊仍然占不小的分量。

同時,因為換裝系統的出現,空射換裝作為正常換裝流程,也不會影響到輸出節奏,空射換裝中的2件星辰,也可以發揮作用。不過,這套換裝,提升的是職業上限,對於仍然以技能為主的日常來說沒有什麼質變。我已經看到好多機械鰻魚秀他們的空射傷害了,這套換裝對於這些大佬來說提升接近33%。但是他們的空射只持續25秒。

最後附一個魔戰20級子彈的空射占比,雖然只能看看,傷害和效率一點都不高。

19級子彈為例,換裝後,基礎部分占比可達到27%,目前二覺被動不加成基礎攻擊,修復(可能永遠不會修復)後,基礎部分可以接近40%

不難看出,作為一個固傷職業。百分比的基礎攻擊仍然占不小的分量。

同時,因為換裝系統的出現,空射換裝作為正常換裝流程,也不會影響到輸出節奏,空射換裝中的2件星辰,也可以發揮作用。不過,這套換裝,提升的是職業上限,對於仍然以技能為主的日常來說沒有什麼質變。我已經看到好多機械鰻魚秀他們的空射傷害了,這套換裝對於這些大佬來說提升接近33%。但是他們的空射只持續25秒。

最後附一個魔戰20級子彈的空射占比,雖然只能看看,傷害和效率一點都不高。