數碼之家
虛擬實境技術已經不僅是科幻電影裡的臆想,以我們最熟悉的各種頭戴式顯示裝置為例,
提及頭戴式顯示裝置造成的眩暈症,我們首先瞭解人類“前庭系統”和“視覺系統”兩者的協調工作關係。
前庭系統:顧名思義就是感知位覺和聽覺,耳朵除了能聽,
視覺系統:就很好理解了,就是光作用於視覺器官,使其感受細胞興奮,其資訊經視覺神經系統加工後便產生視覺。
然而 VR 這類設備通過技術手段創造出一種逼真的虛擬的現實效果,大家都知道我們的眼球之間其實距離是不一樣的,
但是問題來了,
其實每個人的眩暈的接受程度都不一樣的,就像很多人坐車、坐船的時候會產生頭暈,而很多人則不會出現頭暈問題,這裡就涉及到更複雜的進化論問題,畢竟三百年前人類還是以行走為主的。為了讓我們的前庭系統盡可能減少工作,那麼就只能在勻速直線運動,
為了讓 VR 設備顯示的圖像可以達到欺騙人腦的效果,所以我們使用 VR 設備時應該盡可能選購一些高幀數刷新率的產品,最低也需要 60 幀/秒的刷新率,在這個基礎下才能保證盡可能緩解眩暈和噁心感,一些主流的 VR 設備目前都可以在 90 幀/秒的速度進行工作了,甚至 Sony 的 PS VR 則能達到 120 幀/秒。
緩解暈眩現象是虛擬實境產品未來一個不可忽視的因素,相信未來會有技術實現對前庭系統和視覺系統的欺騙,那麼到時候人類應該就可以像科幻電影《駭客帝國》那樣,做到足不出門也能看“世界”。
緩解暈眩現象是虛擬實境產品未來一個不可忽視的因素,相信未來會有技術實現對前庭系統和視覺系統的欺騙,那麼到時候人類應該就可以像科幻電影《駭客帝國》那樣,做到足不出門也能看“世界”。