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2018戰略!打錦標賽要去論壇

自1月23日開始,年度兩大遊戲錦標賽先後拉開帷幕。充滿競技趣味的比賽內容吸引了數萬使用者的熱情參與,更有不少在這兩項大賽中取得2018開門紅。

2017年1-11月,網路遊戲(包括用戶端遊戲、手機遊戲、網頁遊戲等)業務收入1341億元,

同比增長22.1% 。相較於2016年11.0%-23.8%的增速,2017年1-11月,網路遊戲發展邁上新臺階,其收入增速提升到21.2%-48.5%的水準。

網路遊戲收入增長情況

2017年網路遊戲產業呈現移動化、國際化、競技化發展態勢。移動網路遊戲發展迅速,在行業的營收中佔據90%以上的比例,

成為網路遊戲產業中新的驅動力量。在快速發展過程中,移動網路遊戲市場競爭演化為遊戲作品、使用者資源、智慧財產權(IP)、管道等產業鏈整合綜合競爭。與此同時,我國網路遊戲產業的佈局從東南亞市場拓展到歐美、日韓、俄羅斯等一線消費市場,品牌和產品的影響力顯著提升。此外,相較於其他文娛產業,遊戲產業的國際影響力提升,電子競技首次列入2022年中國杭州亞運會正式比賽項目。