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王者榮耀:掌握這7條意識,S7賽季上分不是問題!

很多人問老王,意識怎麼練?很多時候不知道自己到底要幹嘛。

老王整理了一篇思路給大家,大家也不用太感謝我,我愛你們!

1.首先,你得有個基本思路,那就是:

戰士:誰輸出高我打誰

打野:上單打誰我打誰

法師:誰威脅大我打誰

輔助:誰打射手我打誰

射手:能打到誰我打誰

當然,這只是基本原則,要懂得變通,

玩moba遊戲最忌諱的就是死板。坦克不是什麼情況都要衝上去死扛,刺客也不是無腦切後排。團戰所有人都有共同任務:【保護我方輸出】和【限制擊殺敵方輸出】。輸出對隊友只有一個要求:給我一個穩定的輸出環境,還你一個團滅。

2.注意陣容搭配,選英雄的時候不要只選那麼幾個,注意看陣容缺少什麼,如果說什麼自己只會法師,那你需要拓寬英雄池,很多局遊戲往往輸不是技術的問題,

而是陣容的問題。

3.注意走位,輸出要保證自己的輸出環境,不僅僅靠隊友創造,還要靠自己的走位。不要看到地方後排殘血就往前面跑,這樣先死的會是你。儘量多走動,不要固定在一個位置。

4.寧可上路下路一塔都不要,也要保住中路一塔:走中路要發育和支援,

而這一切的基礎是要保證一塔的安全,中路一塔往往是雙方滾雪球的一個重要點,沒了一塔附近的視野,你的野區就要被養豬了。很多情況都是明明己方人頭比對面多,但還是輸了,還是那句老話:這是推塔遊戲。

5.當跑不掉的時候,

回頭拼一下吧,即使沒能反殺,也能耗點血,留給隊友擊殺,其實很多時候早點回頭拼命就能贏,最常見的例子:後羿,打後羿越慫死的越快,你只看到他的恐怖傷害,卻忘了他是個脆皮中的脆皮。

6.反常即為妖。當對面拿完龍之後卻沒有來中推小地圖也不見,那麼90%對面幾個大漢在中路草叢或者一塔和二塔之間那個草叢蹲著,等著你去偵查送命。

7.逆風翻盤率會隨著你們三個高地塔一個個被破而越來越低,被兵線牽制等於慢性死亡。如果能團滅對方那就抓緊時間一波推,不能一波推也要儘量破對面高地。

這些基本意識如果你掌握了,那上分是妥妥的。老王也祝兄弟們早日上王者~