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「鎂客·請講」赤瞳科技林傳進:軍、娛同進,VR遊戲也可以做的很有格調

不知道有多少人跟鎂客君一樣,特別崇拜中國軍人,因為他們不僅身手矯健、品行端正,還肩負著保衛國家、護衛人民和社會安全的重則,更是能在所有的危難時刻挺身而出,

完全忘我的救助著每一個人。

“軍人是一個值得尊敬的職業,也是一個充滿神秘感的職業。我們希望能夠將軍事融進娛樂,讓大眾可以通過遊戲的方式瞭解和愛上軍事這一可敬的領域。”赤瞳科技(CTVR)創始人&CEO林傳進說。

概念雖多,專業缺少仍舊無法滿足軍迷需求

據統計,

在中國,有近1億的軍迷,林傳進相信未來的軍事愛好者會越來越多。此外,從VR火爆至今,射擊類的遊戲一直都是所有VR內容裡比較受歡迎的一類。但是這類遊戲大多只是打著軍事遊戲的旗號,並沒有過多的加入軍事因素在裡面,對於軍迷來說,這些打概念的遊戲是無法滿足他們的需求的。

林傳進和他的團隊早在2009年就開始從事部隊模擬類比訓練系統的研發,涉及技能、協同、指揮、戰術各個層級內容,在積累了6、7年的行業經驗之後,伴隨著VR這一領域的火爆,VR內容中卻罕見專業的軍事類遊戲的發展環境,林傳進決定將軍事與VR遊戲結合,於2016年9月成立了赤瞳科技 希望通過專業的軍事娛樂遊戲給予軍迷和遊戲愛好者真實的軍事訓練體驗,

複玩率的提高,關鍵在遊戲的可玩性

“如果要總結一下現在的VR遊戲體驗,借鑒我一個尊敬的前輩所說的話,我認為就是'上手容易、精通難'。”林傳進說。

受限於硬體和技術,VR遊戲目前還難以像傳統遊戲那樣,給予玩家長時間、複雜和切實的多人團隊互動體驗。

所以,僅在當下,如何讓遊戲在短時間內吸引體驗者是所有VR內容提供者的一條工作主線。

但是這其中存在著一個很重要的問題,能吸引到體驗者的究竟是什麼?精緻的畫面、跌宕起伏的情節、酷炫的玩法還是別致的硬體佩戴?可以看到的是,現在大多的VR遊戲提供商在做的有兩件事情,一是讓畫面更加精緻,二是讓遊戲更具可玩性。

“在我們看來,畫面的精緻可以給體驗者以良好的第一印象,而優質、有特色的內容卻是可以真正帶來好口碑的。”林傳進說。

自2014年發佈至今,UE4憑藉著電影級的畫面、可預覽的特性,已在短時間內獲得了行業的普遍認可。從鎂客君瞭解到的資訊看,國內外的絕大多數VR內容研發商所用的製作軟體都是UE4。在優質軟體的充分支援下,VR內容的畫面即便說不上精緻,但也絕不會給體驗者造成不良的第一印象。

所以說,遊戲的可玩性就是留住玩家的最重要的指標了。在保證畫面品質不差的情況下,短時間內讓玩家知道這是一款怎樣的遊戲和掌握操作方法,並盡最大可能的設計引人入勝的情節,應該就是VR內容研發商近期的目標之一吧。

新事物推進應該貼近並和民眾的生活息息相關

“雖然單人遊戲受硬體和技術的限制比較小,但不可否認的是,多人大場景的遊戲一定是未來遊戲的發展方向。”林傳進說。

赤瞳目前已經研發了三款VR遊戲,《武裝突擊》、《和平之翼Ⅰ破曉》、《和平之翼Ⅱ鋒芒》。為了能夠讓VR遊戲發揮其最大的價值,實現多人對戰,赤瞳正在和眾多的優秀硬體、技術研發商合作,比如尋求空間定位方式,盡可能的減小環境對VR線下體驗的影響,讓遊戲內容和體驗者更好的關聯起來,即便是在戶外,VR體驗的互動效果也能發揮到極致。

但是,老生常談的,VR線下體驗店市場比較混亂,拋開昂貴的價格跟不完美的體驗,很多人並不知道自己為什麼要去做這件事情,也是很多的VR線下體驗區/館乏人問津的原因。

“在做到無障礙的VR體驗的同時,VR應該更加貼近我們的生活。以軍事類VR遊戲為例,現在大家都在說軍民融合,但很多地方並沒有找到一個很好的辦法將軍民融合這一概念塑造起來,我們有想過,或許通過政府推進相關企業的聯合,或者能在博物館等地方進行紅色主題的軍事類VR內容體驗專案會是一個比較可行的方法。”林傳進說。

所以,如何持續地給客戶提供優質的內容是赤瞳一直在追尋的事情,他們也將在這條道路不斷前進。

【鎂客·請講】專注于報導科技創新專案;我們敞開心扉面對每一位創業者,力求為您呈現一群鮮活、有性格的品牌和人物;我們傾聽創業故事和人生經歷、探討商業模式和行業趨勢、對接資本市場和供需雙方,以期為產業發展注入新的活力。

歡迎做客【鎂客·請講】,欄目合作請發送郵件至:post@im2maker.com

所以說,遊戲的可玩性就是留住玩家的最重要的指標了。在保證畫面品質不差的情況下,短時間內讓玩家知道這是一款怎樣的遊戲和掌握操作方法,並盡最大可能的設計引人入勝的情節,應該就是VR內容研發商近期的目標之一吧。

新事物推進應該貼近並和民眾的生活息息相關

“雖然單人遊戲受硬體和技術的限制比較小,但不可否認的是,多人大場景的遊戲一定是未來遊戲的發展方向。”林傳進說。

赤瞳目前已經研發了三款VR遊戲,《武裝突擊》、《和平之翼Ⅰ破曉》、《和平之翼Ⅱ鋒芒》。為了能夠讓VR遊戲發揮其最大的價值,實現多人對戰,赤瞳正在和眾多的優秀硬體、技術研發商合作,比如尋求空間定位方式,盡可能的減小環境對VR線下體驗的影響,讓遊戲內容和體驗者更好的關聯起來,即便是在戶外,VR體驗的互動效果也能發揮到極致。

但是,老生常談的,VR線下體驗店市場比較混亂,拋開昂貴的價格跟不完美的體驗,很多人並不知道自己為什麼要去做這件事情,也是很多的VR線下體驗區/館乏人問津的原因。

“在做到無障礙的VR體驗的同時,VR應該更加貼近我們的生活。以軍事類VR遊戲為例,現在大家都在說軍民融合,但很多地方並沒有找到一個很好的辦法將軍民融合這一概念塑造起來,我們有想過,或許通過政府推進相關企業的聯合,或者能在博物館等地方進行紅色主題的軍事類VR內容體驗專案會是一個比較可行的方法。”林傳進說。

所以,如何持續地給客戶提供優質的內容是赤瞳一直在追尋的事情,他們也將在這條道路不斷前進。

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