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「鎂客·請講」柏境數字張飛飛:做CG方向的VR視頻,創造藝術和品質兼具的內容

此前,鎂客網做過一個關於VR行業應用的調查,調查顯示從2017年第一季度的VR/AR領域融資情況來看,行業應用正在受到一些資本的青睞,而且VR和傳統行業的結合,也在一定程度上有助於VR技術的普及和商業化應用,

為一些VR/AR公司和團隊帶來更多的生存空間。

這其中,對於那些從傳統領域“轉型”VR領域的公司來說,其資源優勢會更加明顯,作為國內比較早的進入到VR行業應用的公司之一,柏境數位科技已經探索出一條成熟的行業應用道路。

VR和三維建模,技術本質是有相通的地方的

第一次見到柏境數字科技創始人張飛飛的時候,他正在一個開放的辦公區聚精會神地調試設備,

看上去完全不像已經創業十年的“老兵”,環境與藝術設計專業出身的張飛飛最初在水晶石工作,在08年的時候正式組建了現在的柏境數字。

和大多數VR/AR初創公司不同的是,柏境數位最初主要關注的是三維數位內容的解決方案,

通俗的說,就是借助三維建模技術來視覺化地展現一些抽象的東西。

“其實我們12年就進入到VR領域開始摸索”。聽到張飛飛的回答,鎂客君頗為驚訝。

回顧VR發展的時間線,作為VR硬體的市場開拓者,Oculus最早是在2012年正式登陸Kickstarter眾籌網站,開始吸引一批開發者,等到2014年Oculus被Facebook以30億美元收購,正式打響VR熱的第一槍。

張飛飛後來解釋道,那時候的虛擬實境還沒有VR頭顯這一說法,不過在內容的表現形式上和現在的VR如出一轍。

但是因為沒有合適的硬體載體與客戶認知,當時的VR探索並不是很順利。

之後就遇到從2015年底開始的VR熱浪潮,柏境在原有技術和資源基礎上,順利地殺回了VR領域。目前,柏境在VR方向上主要是TO B端的行業應用解決方案,具體的呈現形式是以CG方向為主的VR視頻和全流程解決方案。

同時,柏境也會開發AR相關的內容,張飛飛在現場簡單地演示了用平板掃描白紙出現增強數位圖像的一款應用。

不走尋常路,VR視頻拍攝需要CG技術的有力補充

在和張飛飛交流的過程中,能夠明顯感覺到柏境在VR內容上的自信。對於柏境來說,在多年的三維建模藝術表現方面地積累,後續無論是做VR還是AR產品,很多技術點都是共通的,

只是呈現的方式不一樣,所以他們“轉型”的門檻要相對低很多。

雖然目前階段柏境會以VR影視方向為主,但是張飛飛認為“隨著設備的不斷升級,拍攝技術的不斷成熟”所以他們會更多地專注於CG方向的製作。這樣一來,他們會和很多拍攝VR視頻的團隊建立合作,幫助他們處理一些CG方向上難以攻克的點。“我們想營造的是一個品牌共贏、資源互補的局面。”

張飛飛再三強調了柏境更核心的是VR運動相機視頻路徑的演算法研究以及如何將虛擬CG內容融合進拍攝視頻之中。據張飛飛透露,柏境已經解決了VR視頻動態路徑的反求演算法,經過演算法與藝術處理後的VR視頻,可以更好地將三維建模的內容融合進環境。

關於VR視頻上的交互問題,張飛飛的回答顯得非常理智清醒,“短期移動端硬體體驗跟不上,如果過於注重交互的話,可能會弄巧成拙。”但是張飛飛並不是否定VR交互性的重要性,如果在具體的應用過程中,有交互方面的需求他們也不會去回避。關鍵是,無論是交互還是分非交互,最終如果沒有高品質的內容與體驗方式共同推進,都是會大打折扣的。

從整個團隊的分工來看,VR行業應用的各個環節都已經打通了,最大的難點還是在於能不能將內容做到更加有生命力。

從張飛飛的描述中,可以看出他和柏境在行業中求穩求扎實的發展方向,對於他們來說,VR是階段性的目標,它不是柏境發展的唯一的籌碼。

不要把雞蛋放在一個籃子裡

鎂客君此前採訪的大多VR公司,其核心產品都是圍繞VR來展開,可以說是孤注一擲地專注於VR內容或者硬體技術的研發。從柏境的創建歷程來看,他們的發展思路是不同的,張飛飛鄭重其事的表示柏境更像是一家偏藝術型的創作公司。

所以儘管柏境在VR和AR都有涉獵,但是他們並不想把所有雞蛋都放在虛擬實境這一個籃子裡。“其實我們各種Demo和案例都有涉獵過,但是在很多方面實際地轉換率並不高。”

張飛飛提到了對於現階段VR發展的一些擔憂,“首先VR體驗方式並不是所有人都認可和接受的,其次當我們投入大量的精力進去之後,發現它的傳播和普適性會相對較低。”而且這其中產生的成本對於柏境這種“自給自足”的公司來說,也是非常大的難題。

“無論是什麼形式的作品,從我們的角度來看,核心是技術要服務於藝術,藝術是可以提升大家的生活審美。”從柏境目前已經製作的房地產以及廣告宣傳類的VR視頻來看,他們對於畫面品質的要求非常高。

雖然雞蛋不會放在同一個籃子裡,但是VR廣告片、VR宣傳片依然是柏境這幾年發展的重點,他們會將更多的注意力放在那些更容易傳播以及可以説明客戶需求落地的解決方案當中。

總結:

在鎂客君採訪的諸多VR/AR公司中,柏境應該是非常特殊的一家了。這也反映出以VR作為起點的初創公司和從傳統行業跨界到VR領域的公司的區別。無論是VR內容的製作開發還是對於公司的定位,柏境都會更加務實一些,而不會過於急躁,堅持做可以有更長“審美”保質期的作品出來。

【鎂客·請講】專注于報導科技創新專案;我們敞開心扉面對每一位創業者,力求為您呈現一群鮮活、有性格的品牌和人物;我們傾聽創業故事和人生經歷、探討商業模式和行業趨勢、對接資本市場和供需雙方,以期為產業發展注入新的活力。

歡迎做客【鎂客·請講】,欄目合作請發送郵件至:post@im2maker.com

張飛飛再三強調了柏境更核心的是VR運動相機視頻路徑的演算法研究以及如何將虛擬CG內容融合進拍攝視頻之中。據張飛飛透露,柏境已經解決了VR視頻動態路徑的反求演算法,經過演算法與藝術處理後的VR視頻,可以更好地將三維建模的內容融合進環境。

關於VR視頻上的交互問題,張飛飛的回答顯得非常理智清醒,“短期移動端硬體體驗跟不上,如果過於注重交互的話,可能會弄巧成拙。”但是張飛飛並不是否定VR交互性的重要性,如果在具體的應用過程中,有交互方面的需求他們也不會去回避。關鍵是,無論是交互還是分非交互,最終如果沒有高品質的內容與體驗方式共同推進,都是會大打折扣的。

從整個團隊的分工來看,VR行業應用的各個環節都已經打通了,最大的難點還是在於能不能將內容做到更加有生命力。

從張飛飛的描述中,可以看出他和柏境在行業中求穩求扎實的發展方向,對於他們來說,VR是階段性的目標,它不是柏境發展的唯一的籌碼。

不要把雞蛋放在一個籃子裡

鎂客君此前採訪的大多VR公司,其核心產品都是圍繞VR來展開,可以說是孤注一擲地專注於VR內容或者硬體技術的研發。從柏境的創建歷程來看,他們的發展思路是不同的,張飛飛鄭重其事的表示柏境更像是一家偏藝術型的創作公司。

所以儘管柏境在VR和AR都有涉獵,但是他們並不想把所有雞蛋都放在虛擬實境這一個籃子裡。“其實我們各種Demo和案例都有涉獵過,但是在很多方面實際地轉換率並不高。”

張飛飛提到了對於現階段VR發展的一些擔憂,“首先VR體驗方式並不是所有人都認可和接受的,其次當我們投入大量的精力進去之後,發現它的傳播和普適性會相對較低。”而且這其中產生的成本對於柏境這種“自給自足”的公司來說,也是非常大的難題。

“無論是什麼形式的作品,從我們的角度來看,核心是技術要服務於藝術,藝術是可以提升大家的生活審美。”從柏境目前已經製作的房地產以及廣告宣傳類的VR視頻來看,他們對於畫面品質的要求非常高。

雖然雞蛋不會放在同一個籃子裡,但是VR廣告片、VR宣傳片依然是柏境這幾年發展的重點,他們會將更多的注意力放在那些更容易傳播以及可以説明客戶需求落地的解決方案當中。

總結:

在鎂客君採訪的諸多VR/AR公司中,柏境應該是非常特殊的一家了。這也反映出以VR作為起點的初創公司和從傳統行業跨界到VR領域的公司的區別。無論是VR內容的製作開發還是對於公司的定位,柏境都會更加務實一些,而不會過於急躁,堅持做可以有更長“審美”保質期的作品出來。

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