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觸樂夜話:《A Way Out》賣出了100萬份

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

發售不滿1個月的《A Way Out》賣了100萬份,這意味著只能雙人合作的這個獨特設計贏得了市場的認可,Hazelight工作室14日在推特上公佈了這一消息,製作人Josef Fares轉發時不忘爆了句粗口:“Holy Shit,這意味著有200萬人玩了我的遊戲,謝謝你們。”

多數人記得Josef,可能不是因為他的遊戲,而是去年的TGA頒獎現場,他在臺上的那段激情發言,他先是朝著奧斯卡豎起了中指,接著痛駡當下的遊戲產業,還不忘揶揄一把發行方EA。

這些瘋狂的舉動讓人鼓掌叫好,也讓人疑心他是否喝醉嗑藥了。

TGA上最搶眼的可能就是這位“口無遮攔”的製作人了

最近IGN放出了一段長達一小時的專訪視頻,主持人一開始讓Josef重看了這段視頻,並問他當時的狀態和現在的感想。這段採訪呈現了一個更為真實的Josef,但最讓我著迷的是,他身上那股看似源源不盡的激情與活力,究竟是從何而來。

如果你想進一步瞭解這位製作人,那麼IGN的這段採訪視頻不容錯過

我將採訪的一些要點摘錄如下:

重新觀看TGA那段視頻時,Josef顯得有些不好意思。 “這就是我的樣子,我從來不計畫任何事情,我從不寫劇本。”他解釋道,“問題在於我大腦有時候想說這些,它們會以一種古怪的方式發洩出來。

“整個去它的奧斯卡的事,是因為我之前聽到……有人在討論TGA像是遊戲‘奧斯卡’,我就想去它的,這說起來很棒,去它的奧斯卡。“他接著說,“這不是說我有什麼針對奧斯卡的地方……畢竟我不是個拍電影的。”

“我剛剛飛過來。可能才睡了兩個小時左右,處於倒時差一團糟的狀態。”

“我在活動前的確喝了啤酒,但沒有一臉屎色或癱如爛泥。”重新觀看那段視頻,Josef依舊覺得很好玩,也很喜歡,

“我對。他喜歡日本遊戲,他難忘《超級馬力歐銀河2》,也在等小島秀夫的《死亡擱淺》。他還很好奇宮本茂會不會生氣,因為他看上去時刻都笑眯眯。在推動遊戲產業發展上,這些人有著卓越貢獻,他也想做出自己的努力。

現在,製作了3年半的《A Way Out》已經告一段落,“我對後續不感興趣,對過程更著迷。現在它已經結束了,我將開始下一個專案。”就在4月5日,Josef宣佈已經開始了下一款遊戲的製作。

他在採訪中承諾會推出幾款遊戲,因為自己還有很多想法沒有實現。當然,這不意味著他將徹底離開影視行業,未來也有可能再度回去拍電影,但誰也沒法猜到這個看似瘋狂的大腦,究竟會講出什麼樣的故事。

《Zozo》是一部半自傳性質的電影,相比之前有著更多的個人表達。Josef開玩笑說,以後拍電影如果入圍了奧斯卡,到時候的畫面肯定會很好玩

這種仿佛燃不盡的激情,究竟是由什麼在支撐它,看完IGN整段採訪視頻,我依舊沒能找到答案。

人們很容易被他瘋狂的外表、氾濫的說辭、旺盛的熱情所感召,但若深究下來,你會發現在這背後同樣有著縝密而深入的思索。Josef對自己想做的事情有信心,也熱情,敢於去嘗試,並全身心投入,不論是拍電影,還是做遊戲。

創意往往伴隨著風險,Josef深知這一點,但他並不害怕,反而躍躍欲試,即使最終以失敗告終,他說自己需要思考的,不過是怎麼睡大街而已。

《A Way Out》的背後只有一個十幾人的團隊,現在達成100萬的銷量,無疑是對Josef這種狂熱的最好嘉獎。投入其中,做些不一樣的東西,收穫認可,儘管這個模式可能不是業界的常態,但Josef的例子多少還是讓人備受鼓舞。

遊戲產業需要這樣的人,和遊戲。

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Josef開玩笑說,以後拍電影如果入圍了奧斯卡,到時候的畫面肯定會很好玩

這種仿佛燃不盡的激情,究竟是由什麼在支撐它,看完IGN整段採訪視頻,我依舊沒能找到答案。

人們很容易被他瘋狂的外表、氾濫的說辭、旺盛的熱情所感召,但若深究下來,你會發現在這背後同樣有著縝密而深入的思索。Josef對自己想做的事情有信心,也熱情,敢於去嘗試,並全身心投入,不論是拍電影,還是做遊戲。

創意往往伴隨著風險,Josef深知這一點,但他並不害怕,反而躍躍欲試,即使最終以失敗告終,他說自己需要思考的,不過是怎麼睡大街而已。

《A Way Out》的背後只有一個十幾人的團隊,現在達成100萬的銷量,無疑是對Josef這種狂熱的最好嘉獎。投入其中,做些不一樣的東西,收穫認可,儘管這個模式可能不是業界的常態,但Josef的例子多少還是讓人備受鼓舞。

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