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黑鯊紅魔雷蛇同台,扒一扒"遊戲手機"的底

隨著手遊的爆火,“開黑”和手遊電競已經成為了重要的娛樂方式。為了提升遊戲體驗,“遊戲手機”應運而生。相對于傳統手機,遊戲手機外形更加酷炫,並圍繞手遊需求進行了優化。

13日,小米推出了旗下首款“遊戲手機”黑鯊手機。此前,雷蛇推出了自己的“遊戲手機”雷蛇手機,而努比亞的紅魔手機也將在19日發佈。那麼這三款“遊戲手機”都有哪些特點?“遊戲手機”究竟是怎樣的手機物種?我們這就扒一扒它的老底。

水冷散熱加持,黑鯊手機玩法很全面

黑鯊手機目前我們最為瞭解的“遊戲手機”,也是市面上首款採用液冷散熱的機型。黑鯊手機的外觀設計與傳統的全面屏手機很不一樣,其正面採用了2.5D玻璃材質,螢幕為18:9比例的5.99英寸螢幕,背殼則採用了多種材質,造型與跑車類似,並通過R角設計匹配指關節弧度,在背殼中央裝備了Shark造型氛圍燈,可以呈現不同的燈光效果,兼顧個性與舒適度。

黑鯊手機背面設計風格非常硬朗

黑鯊手機的硬體設定與傳統的驍龍845機型並無太大差異,其在遊戲方面的優化是全方位的。黑鯊手機的硬體遊戲優化包括獨立的遊戲晶片、X型天線、液冷散熱系統、專用遊戲手柄等,並擁有極佳的螢幕顯示和音訊效果,在軟體方面則推出了Shark模式和Dock鍵,

以實現最佳的遊戲體驗。

黑鯊手機的也冷系統覆蓋了CPU等高發熱模組(圖片來自小米官方商城)

俗話說“外行看配置,內行看散熱”,這句話用在黑鯊手機身上再合適不過了。黑鯊手機的多級直觸一體式液冷系統,覆蓋了CPU等高發熱模組,

還內置了Pixelworks供應的PX8368WM遊戲晶片,分擔了GPU圖像效果增強、色彩增強及幀率Boost計算等工作,充分釋放GPU性能,讓GPU更專注在圖像渲染和圖形繪製上,其在處理後期圖像效果及幀率Boost功能方面也很在行。

專用遊戲手柄

手柄吃雞遊戲操作

長期以來,手遊使用者都需要靠“手搓螢幕”來進行操作。“手搓”沒有阻尼限制,很少有震動回饋,受遊戲鍵位限制移動不便,這點在操作自動化程度較高的《王者榮耀》身上並不明顯,在“吃雞”手遊中則是硬傷。黑鯊手機的專用手柄可通過藍牙連接手機,並與手機套相互咬合,取用方便,可惜只有一個。

在視聽體驗方面,黑鯊手機可通過圖像增強以及MEMC插幀技術保證高幀率下遊戲和視頻的流暢運行。針對用戶“聽聲辨位”的需求,黑鯊手機用上了身歷聲揚聲器以及雙智慧功率放大器。Biso音效則可以帶來更佳的環境音沉浸感。同時為了保證“開黑”語音通話,黑鯊手機在聽筒中隱藏了第三顆麥克風,這樣的“開黑”體驗,就問還有誰?

下滑Home鍵喚出Dock欄

在系統層面,黑鯊手機採用了基於Android 8.0的JoyUI,其對遊戲環境的優化非常到位,支持設置遊戲Dock和防沉迷。Dock設置的功能非常全面,包括通知優化、插幀優化、網路加速、急速觸控,並可在遊戲中下滑Home鍵呼出Dock欄,內容包括CPU/GPU佔用顯示、手柄按鍵設置、網路、電話、護眼、防誤觸等,並支持熄屏掛機。

與此同時,用戶可以按Shark鍵進入Shark Space專用遊戲空間,將運存自動清理到最佳狀態。Shark Space集成了遊戲列表、手柄設置、遊戲時長統計等內容,並支援遊戲時免來電打擾。

黑鯊手機的遊戲優化是全方位的,針對性也很強,玩家在進行遊戲體驗時能夠體會到《頭號玩家》一般的誠意。在實際的使用過程中,其續航和溫控水準也對得起“遊戲手機”的定位。從黑鯊手機身上,我們發現“遊戲手機”除了有出眾的性能以外,對於散熱和視聽效果進行了大規模強化,通過外設改善玩家的控制體驗,並能夠給出豐富的遊戲設置選項,優化遊戲環境。由此可見,“遊戲手機”對玩家的遊戲體驗有極大的提升。

4顆風扇護體,概念遊戲手機將成現實

除了黑鯊手機以外,即將發佈的努比亞紅魔手機也是一款典型的“遊戲手機”。早在MWC2018展會上,努比亞就推出了“遊戲手機”的概念機,配備了"風冷、近黑體、碳納米材質 、立體風洞切面結構"等四大創新散熱科技,在手機的四角安置了4顆散熱風扇。在外觀方面,“遊戲手機”概念機則採用了直板設計,機身背部圖案多為直線,設計非常簡潔。

努比亞概念“遊戲手機”四角各有一個風扇用於冷卻

從目前網上曝光的產品圖來看,紅魔手機的外觀與MWC2018展會上展出的概念機大同小異。而其具體配置估計與黑鯊手機差距不大,很可能會採用驍龍845移動平臺以及6/8GB的運存。但紅魔手機是否會採用獨立的遊戲晶片以及獨立的遊戲外設還尚未可知。

目前看,紅魔手機最為人所知的設計應該就是它可能採用的風冷散熱器。需要知道的是,風冷散熱器勢必會涉及到在機身開更多的孔,這也就帶來了防水與防塵方面的問題。相對于水冷,風冷的散熱效率要差一些,但不必擔心漏液。值得一提的是,在僅有揚聲器、副板和振動單元的手機底部安裝散熱風扇,其目的可能是為電池降溫。

在我看來,相對於單純的配置提升和散熱功能強化,“遊戲手機”需要對視聽體驗、控制體驗和遊戲環境進行全面強化,因此紅魔手機極有可能推出類似于黑鯊手機Dock欄的和Shark Space這樣的遊戲優化選項,並對相應的定製版系統進行簡化,以便為遊戲騰出更多的運存空間。作為改善手遊體驗的重要工具,相應的遊戲外設也有可能與這款“遊戲手機”一起面世。

“燈廠”玩轉高幀率,竟有“核彈”加成

除了加強散熱能力,“遊戲手機”也可以從保證遊戲畫質方面入手,在這個思路上走的最遠的莫過於去年發佈的雷蛇手機了。除了炫彩的燈效之外,這款“遊戲手機”的設計思路與傳統手機差別不大,特別是在外觀方面。雷蛇手機造型方方正正,其外觀設計的亮點在於將揚聲器放在了“額頭”和“下巴”部位。針對手遊需求,其最大的優化措施莫過於“Project Linda”以及“核彈”廠授權的高刷新率螢幕了。

雷蛇手機

在CES2018展會上,雷蛇展出了雷蛇手機的擴展外設“Project Linda”,外形與普通的筆記型電腦無異,但觸控板部位被掏空,把雷蛇手機放進去就可以變成觸控板,並支援雙屏互動。無論是對於遊戲玩家還是輕辦公用戶來講,更大的螢幕、更好的擴展性都將手機的可玩性提升了一個層次,但“Project Linda”既沒有手機的便攜性也沒有筆記型電腦的性能,實際上是一款較為“雞肋”的產品。

相對于“Project Linda”,雷蛇手機採用的120Hz刷新率螢幕以及英偉達G-Sync手機版螢幕刷新技術則是貨真價實的“黑科技”。雷蛇手機採用了一塊5.7英寸的夏普IGZO液晶屏,其解析度為2K,螢幕比例為16:9。IGZO螢幕是夏普的拿手好戲,可通過做小電晶體和單個圖元提供高解析度,螢幕的厚度和功耗更接近OLED螢幕,但成本更低。

其採用的120Hz刷新率螢幕每秒鐘最多可顯示120幀的畫面。但由於高幀率運行遊戲容易發生拖影,因此在實際的渲染過程中需要GPU對幀率進行同步,避免前後緩衝區交換所造成的圖像斷開。圖像刷新率同步最重要的手段就是垂直同步,但垂直同步會由於幀間隔加長導致畫面延遲或卡頓,因此需要用硬體同步刷新率,這就引出了英偉達G-Sync同步技術。

G-Sync技術的原理在於消除顯示幕的刷新間隔,由GPU來控制顯示幕刷新。GPU渲染完一幀,立刻將之交給緩衝區,繼續處理下一幀,渲染完畢後立即進行一次刷新,沒有新幀就不刷新。此過程可將刷新率完全同步,消除畫面撕裂,防止畫面的延遲與卡頓。120Hz刷新率搭配G-Sync同步技術,可以保障視頻和遊戲在高幀率下流暢運行。

網傳的雷蛇手機2.0除左側外三面無邊框

作為一款採用了驍龍835移動平臺的機型,雷蛇手機的性能即使放在今天也不見得弱。120Hz刷新率螢幕與G-Sync同步技術可以保證視頻遊戲的高幀率運行。遺憾的是,雷蛇手機在國內的知名度和銷量都不是很大。此外,最近也有網友曝出三面無邊框、配備有手機支架的雷蛇手機2.0,具體配置還尚未可知。

從這款手機中,我們能夠看到,除了提升散熱能力以外,“遊戲手機”的設計也可以從螢幕顯示以及遊戲特效提升方面入手。與黑鯊手機相同,雷蛇手機也有量身定制的遊戲外設。由此可見,遊戲外設極有可能成為“遊戲手機”的標配,並有望成為未來“遊戲手機”角逐的重要領域。

寫在最後:

從這三款手機中,我們可以看出,“遊戲手機”與手游的融合度更高,體驗更加全面,從手機中細分出來是必然趨勢。“遊戲手機”對散熱能力進行大規模強化,在外觀、軟硬體優化、視聽效果以及外設方面全面提升遊戲體驗,外觀風格偏硬朗,造型酷炫科幻,這些是傳統手機所不具備的。相對于傳統手機,“遊戲手機”更加符合手遊玩家的需求。

不過,我們也要看到,現階段“遊戲手機”僅僅推出了自己的第一代產品,在很多方面做的還不夠。比如,在螢幕方面,“遊戲手機”完全可以把螢幕做得更大;由於不追求輕薄,“遊戲手機”也可以把電池加到6000mAh,以保證續航水準;在控制方面,“遊戲手機”可以推出更多針對性的外設,並加入類似於HUAWEI Mate 10的連接到顯示器的功能,以提供大屏體驗......在提升手遊體驗方面,“遊戲手機”還有很長的路要走。

隨著AR/VR遊戲逐步進軍移動端,未來的“遊戲手機”極可能會增強針對AR/VR遊戲的優化,推出更加豐富的遊戲內容,打造相應的遊戲生態。當然,AR/VR遊戲對於硬體設定和操作方式都是不小的考驗,並不能一蹴而就。不可否認的是,AR/VR遊戲的加入,必然使得“遊戲手機”更具可玩性。對於手遊玩家來講,這點也非常值得期待。

可惜只有一個。

在視聽體驗方面,黑鯊手機可通過圖像增強以及MEMC插幀技術保證高幀率下遊戲和視頻的流暢運行。針對用戶“聽聲辨位”的需求,黑鯊手機用上了身歷聲揚聲器以及雙智慧功率放大器。Biso音效則可以帶來更佳的環境音沉浸感。同時為了保證“開黑”語音通話,黑鯊手機在聽筒中隱藏了第三顆麥克風,這樣的“開黑”體驗,就問還有誰?

下滑Home鍵喚出Dock欄

在系統層面,黑鯊手機採用了基於Android 8.0的JoyUI,其對遊戲環境的優化非常到位,支持設置遊戲Dock和防沉迷。Dock設置的功能非常全面,包括通知優化、插幀優化、網路加速、急速觸控,並可在遊戲中下滑Home鍵呼出Dock欄,內容包括CPU/GPU佔用顯示、手柄按鍵設置、網路、電話、護眼、防誤觸等,並支持熄屏掛機。

與此同時,用戶可以按Shark鍵進入Shark Space專用遊戲空間,將運存自動清理到最佳狀態。Shark Space集成了遊戲列表、手柄設置、遊戲時長統計等內容,並支援遊戲時免來電打擾。

黑鯊手機的遊戲優化是全方位的,針對性也很強,玩家在進行遊戲體驗時能夠體會到《頭號玩家》一般的誠意。在實際的使用過程中,其續航和溫控水準也對得起“遊戲手機”的定位。從黑鯊手機身上,我們發現“遊戲手機”除了有出眾的性能以外,對於散熱和視聽效果進行了大規模強化,通過外設改善玩家的控制體驗,並能夠給出豐富的遊戲設置選項,優化遊戲環境。由此可見,“遊戲手機”對玩家的遊戲體驗有極大的提升。

4顆風扇護體,概念遊戲手機將成現實

除了黑鯊手機以外,即將發佈的努比亞紅魔手機也是一款典型的“遊戲手機”。早在MWC2018展會上,努比亞就推出了“遊戲手機”的概念機,配備了"風冷、近黑體、碳納米材質 、立體風洞切面結構"等四大創新散熱科技,在手機的四角安置了4顆散熱風扇。在外觀方面,“遊戲手機”概念機則採用了直板設計,機身背部圖案多為直線,設計非常簡潔。

努比亞概念“遊戲手機”四角各有一個風扇用於冷卻

從目前網上曝光的產品圖來看,紅魔手機的外觀與MWC2018展會上展出的概念機大同小異。而其具體配置估計與黑鯊手機差距不大,很可能會採用驍龍845移動平臺以及6/8GB的運存。但紅魔手機是否會採用獨立的遊戲晶片以及獨立的遊戲外設還尚未可知。

目前看,紅魔手機最為人所知的設計應該就是它可能採用的風冷散熱器。需要知道的是,風冷散熱器勢必會涉及到在機身開更多的孔,這也就帶來了防水與防塵方面的問題。相對于水冷,風冷的散熱效率要差一些,但不必擔心漏液。值得一提的是,在僅有揚聲器、副板和振動單元的手機底部安裝散熱風扇,其目的可能是為電池降溫。

在我看來,相對於單純的配置提升和散熱功能強化,“遊戲手機”需要對視聽體驗、控制體驗和遊戲環境進行全面強化,因此紅魔手機極有可能推出類似于黑鯊手機Dock欄的和Shark Space這樣的遊戲優化選項,並對相應的定製版系統進行簡化,以便為遊戲騰出更多的運存空間。作為改善手遊體驗的重要工具,相應的遊戲外設也有可能與這款“遊戲手機”一起面世。

“燈廠”玩轉高幀率,竟有“核彈”加成

除了加強散熱能力,“遊戲手機”也可以從保證遊戲畫質方面入手,在這個思路上走的最遠的莫過於去年發佈的雷蛇手機了。除了炫彩的燈效之外,這款“遊戲手機”的設計思路與傳統手機差別不大,特別是在外觀方面。雷蛇手機造型方方正正,其外觀設計的亮點在於將揚聲器放在了“額頭”和“下巴”部位。針對手遊需求,其最大的優化措施莫過於“Project Linda”以及“核彈”廠授權的高刷新率螢幕了。

雷蛇手機

在CES2018展會上,雷蛇展出了雷蛇手機的擴展外設“Project Linda”,外形與普通的筆記型電腦無異,但觸控板部位被掏空,把雷蛇手機放進去就可以變成觸控板,並支援雙屏互動。無論是對於遊戲玩家還是輕辦公用戶來講,更大的螢幕、更好的擴展性都將手機的可玩性提升了一個層次,但“Project Linda”既沒有手機的便攜性也沒有筆記型電腦的性能,實際上是一款較為“雞肋”的產品。

相對于“Project Linda”,雷蛇手機採用的120Hz刷新率螢幕以及英偉達G-Sync手機版螢幕刷新技術則是貨真價實的“黑科技”。雷蛇手機採用了一塊5.7英寸的夏普IGZO液晶屏,其解析度為2K,螢幕比例為16:9。IGZO螢幕是夏普的拿手好戲,可通過做小電晶體和單個圖元提供高解析度,螢幕的厚度和功耗更接近OLED螢幕,但成本更低。

其採用的120Hz刷新率螢幕每秒鐘最多可顯示120幀的畫面。但由於高幀率運行遊戲容易發生拖影,因此在實際的渲染過程中需要GPU對幀率進行同步,避免前後緩衝區交換所造成的圖像斷開。圖像刷新率同步最重要的手段就是垂直同步,但垂直同步會由於幀間隔加長導致畫面延遲或卡頓,因此需要用硬體同步刷新率,這就引出了英偉達G-Sync同步技術。

G-Sync技術的原理在於消除顯示幕的刷新間隔,由GPU來控制顯示幕刷新。GPU渲染完一幀,立刻將之交給緩衝區,繼續處理下一幀,渲染完畢後立即進行一次刷新,沒有新幀就不刷新。此過程可將刷新率完全同步,消除畫面撕裂,防止畫面的延遲與卡頓。120Hz刷新率搭配G-Sync同步技術,可以保障視頻和遊戲在高幀率下流暢運行。

網傳的雷蛇手機2.0除左側外三面無邊框

作為一款採用了驍龍835移動平臺的機型,雷蛇手機的性能即使放在今天也不見得弱。120Hz刷新率螢幕與G-Sync同步技術可以保證視頻遊戲的高幀率運行。遺憾的是,雷蛇手機在國內的知名度和銷量都不是很大。此外,最近也有網友曝出三面無邊框、配備有手機支架的雷蛇手機2.0,具體配置還尚未可知。

從這款手機中,我們能夠看到,除了提升散熱能力以外,“遊戲手機”的設計也可以從螢幕顯示以及遊戲特效提升方面入手。與黑鯊手機相同,雷蛇手機也有量身定制的遊戲外設。由此可見,遊戲外設極有可能成為“遊戲手機”的標配,並有望成為未來“遊戲手機”角逐的重要領域。

寫在最後:

從這三款手機中,我們可以看出,“遊戲手機”與手游的融合度更高,體驗更加全面,從手機中細分出來是必然趨勢。“遊戲手機”對散熱能力進行大規模強化,在外觀、軟硬體優化、視聽效果以及外設方面全面提升遊戲體驗,外觀風格偏硬朗,造型酷炫科幻,這些是傳統手機所不具備的。相對于傳統手機,“遊戲手機”更加符合手遊玩家的需求。

不過,我們也要看到,現階段“遊戲手機”僅僅推出了自己的第一代產品,在很多方面做的還不夠。比如,在螢幕方面,“遊戲手機”完全可以把螢幕做得更大;由於不追求輕薄,“遊戲手機”也可以把電池加到6000mAh,以保證續航水準;在控制方面,“遊戲手機”可以推出更多針對性的外設,並加入類似於HUAWEI Mate 10的連接到顯示器的功能,以提供大屏體驗......在提升手遊體驗方面,“遊戲手機”還有很長的路要走。

隨著AR/VR遊戲逐步進軍移動端,未來的“遊戲手機”極可能會增強針對AR/VR遊戲的優化,推出更加豐富的遊戲內容,打造相應的遊戲生態。當然,AR/VR遊戲對於硬體設定和操作方式都是不小的考驗,並不能一蹴而就。不可否認的是,AR/VR遊戲的加入,必然使得“遊戲手機”更具可玩性。對於手遊玩家來講,這點也非常值得期待。