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先是黑鯊後是紅魔,遊戲手機“接二連三”發佈,是噱頭還是趨勢?

“我手機好燙,打完這把玩不了了。”

“到底是誰總是彈微信!!我在打團阿!!”

“失誤失誤,剛才手上有汗,手滑了。”

“我待會回電話給你,我決賽圈了。”

最近,手遊行業似乎掀起了一股遊戲手機的熱潮。上週五(4月13日),小米投資的黑鯊遊戲手機正式發佈。這是自去年Razer推出遊戲手機概念之後,國內首款遊戲手機。據發佈會消息,黑鯊遊戲手機將於4月20日正式開啟銷售。此外,努比亞手機也宣佈,將在本週四(4月19日)召開“努比亞紅魔遊戲手機”發佈會。

到底為什麼眾多手機廠商都選擇在這個時間開始推出遊戲手機?遊戲手機接二連三地被推出,

到底是是噱頭還是趨勢?

用戶基數大、需求強,遊戲手機似乎是一門好生意

硬體廠商並不是傻子。如果沒有一定市場潛力,它們不會貿然出擊。

根據中國音數協遊戲工委公佈的資料,2017年中國遊戲使用者規模達到了5.83億,其中手遊用戶便超過了3億人。即便按照蘋果和安卓二比八的比例進行計算,

遊戲手機的市場潛在用戶群體也有2.4億。面對如此龐大的市場,這也難怪廠商們會爭先恐後地推出自己的遊戲手機。

說完市場說需求。打團的時候總有人開始在微信上找;手總是出汗,搓了半天螢幕沒有反應;手機玩兩把遊戲就沒電發燙....相信以上這些不友好的遊戲體驗,每一位手遊玩家都遇到過。

當手遊的畫面、玩法、操作等在向端游靠攏之時,對設備硬體的需求同樣變得更高。

猶記得部分生存競技類剛上線之初,就對遊戲的機型和性能作出過限制。儘管在遊戲手機正式推出之前,諸多廠商都在手機的續航能力、流暢度和散熱能力等方面下了極大的功夫,但仍然沒法達到手遊玩家,特別是高端玩家的需求。

從市場潛力和用戶需求來說,遊戲手機似乎真的是一門好生意。

諾基亞也沒能做好的遊戲手機,國內廠商能做好嗎?

其實國內的硬體廠商們並不是第一家看到遊戲手機商機的企業。

早在2003年,當時的手機業界巨頭諾基亞就已經推出了遊戲手機N-Gage, 並在整個市場掀起了不小的巨浪。但是好景不長,N-Gage的消亡和他的爆發一樣突然。

諾基亞N-Gage外形和傳統的手機外形有很大的區別。

為了滿足玩家的遊戲體驗,N-Gage創新的使用了橫版手機的概念,但是這樣的改變,普通用戶極其不適應。其次,N-Gage還將掌機遊戲插卡的方式運用到了手機上,但這樣的設定同樣飽受詬病。

連諾基亞都沒做好的市場,國產廠商能做好嗎?從驍龍845的晶片與最大8G的記憶體,以及“液冷系統”和特殊的造型等硬體設定和細節設計中不能看出,黑鯊遊戲手機確實針對手遊玩家作出了多方面的針對性優化,誠意滿滿。

但是從市場的反應和玩家的評論來看,效果並不理想。從最直觀的預約人數來看,黑鯊遊戲手機從4月13日開啟預約,截止到目前為止,京東官方門店預約的人數只有29萬。而在差不多同等價位的前提下,小米mix2s預約人數已經達到了91萬。雖然不排除是品牌影響力的因素,但將近3兩倍的差距還是有點大。

而在玩家的評論中也能看出他們對於遊戲手機的看法,他們認為那些所謂的續航、流暢度等基本設定,其實現在絕大多數的手機都能達到。在他們眼中,黑鯊遊戲手機唯一的亮點就是配套的藍牙手柄,其他的和普通手機無異。

接二連三發佈的遊戲手機,是噱頭還是趨勢?

在遊戲手機之前,其實市場上已經出現了拍照手機、音樂手機等概念,最好的例子便是美圖手機。但這些手機始終是“雷聲大雨點小”,這不僅讓人思考,遊戲手機是否也只是噱頭高於實用價值?

華為消費者業務CEO余承東採訪時就明確表示:遊戲手機和防水手機一樣,其實都是概念的炒作。手機作為大眾生活中的必需品,電話短信等社交聯絡才是剛需,遊戲不管發展的多快,都只能算作是娛樂方式,並不能成為大眾的剛需。

請點擊此處雖然最後說國產遊戲主機的例子不太恰當,但對遊戲手機的理解還是有道理的...輸入圖片描述

還有一點值得注意的是,由於硬體的配置和成本擺在那裡,就現階段而言,遊戲手機的價格必然要高於大部分的安卓手機。此前有資料表示,有將近80%的安卓用戶能接受的價格區間在3000元以下,而即便是低配版的黑鯊遊戲手機,售價也接近了這一底線。價格不降低,遊戲手機還是很難成為主流。

但話又說回來,遊戲手機的出現對於遊戲廠商和整個行業而言,還是有一定著積極作用的。最容易聯想到的就是遊戲廠商可以硬體廠商進行跨界合作,例如《王者榮耀》分別與vvivo和OPPO推出了自己定制機,好好地宣傳了一把。而對於中小遊戲廠商,遊戲手機的最大意義,可能就是又出現了一個用戶品質頗高的廠商管道而已。

誠意滿滿。

但是從市場的反應和玩家的評論來看,效果並不理想。從最直觀的預約人數來看,黑鯊遊戲手機從4月13日開啟預約,截止到目前為止,京東官方門店預約的人數只有29萬。而在差不多同等價位的前提下,小米mix2s預約人數已經達到了91萬。雖然不排除是品牌影響力的因素,但將近3兩倍的差距還是有點大。

而在玩家的評論中也能看出他們對於遊戲手機的看法,他們認為那些所謂的續航、流暢度等基本設定,其實現在絕大多數的手機都能達到。在他們眼中,黑鯊遊戲手機唯一的亮點就是配套的藍牙手柄,其他的和普通手機無異。

接二連三發佈的遊戲手機,是噱頭還是趨勢?

在遊戲手機之前,其實市場上已經出現了拍照手機、音樂手機等概念,最好的例子便是美圖手機。但這些手機始終是“雷聲大雨點小”,這不僅讓人思考,遊戲手機是否也只是噱頭高於實用價值?

華為消費者業務CEO余承東採訪時就明確表示:遊戲手機和防水手機一樣,其實都是概念的炒作。手機作為大眾生活中的必需品,電話短信等社交聯絡才是剛需,遊戲不管發展的多快,都只能算作是娛樂方式,並不能成為大眾的剛需。

請點擊此處雖然最後說國產遊戲主機的例子不太恰當,但對遊戲手機的理解還是有道理的...輸入圖片描述

還有一點值得注意的是,由於硬體的配置和成本擺在那裡,就現階段而言,遊戲手機的價格必然要高於大部分的安卓手機。此前有資料表示,有將近80%的安卓用戶能接受的價格區間在3000元以下,而即便是低配版的黑鯊遊戲手機,售價也接近了這一底線。價格不降低,遊戲手機還是很難成為主流。

但話又說回來,遊戲手機的出現對於遊戲廠商和整個行業而言,還是有一定著積極作用的。最容易聯想到的就是遊戲廠商可以硬體廠商進行跨界合作,例如《王者榮耀》分別與vvivo和OPPO推出了自己定制機,好好地宣傳了一把。而對於中小遊戲廠商,遊戲手機的最大意義,可能就是又出現了一個用戶品質頗高的廠商管道而已。