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《王者榮耀》到底有多火?騰訊月30億,而網易的《陰陽師》呢?

《王者榮耀》到底有多火?最直觀地說,二級市場的研究員們已經開始討論這款遊戲今年會給騰訊貢獻100億利潤還是120億利潤了。

除了30億月流水,8000萬DAU,一款皮膚日流水1.5億這些令人咋舌的商業資料以外,

用Questmobile統計的巔峰DAU和用戶單日使用時長來計算,中國玩家每天在《王者榮耀》這一款遊戲上花的時間是《陰陽師》的6.8倍,是《夢幻西遊》的11.9倍,毋庸置疑,這是一款中國手遊歷史上從未出現的龐然大物。

從商界大佬到鄰居小學生,一個春節的時間,

《王者榮耀》完成了病毒式的傳播,在被網易手遊按在地上摩擦了整整一年之後,騰訊終於以王者歸來的姿態重新開始壟斷iOS流水榜冠軍。

很多人把《王者榮耀》的成功歸結於騰訊的“幸運”和姚曉光的“才華”,那麼我們不禁思考:為什麼騰訊做出的是王者榮耀,而網易是陰陽師?

事實上,網易在MOBA類遊戲上的佈局甚至要領先騰訊,在夢幻大話上線之前,被冠以網易第一款MOBA類手遊的《亂鬥西遊》也曾經在14年登頂過iOS暢銷榜,但是旋即隨著版本的更迭,用戶大量流失,2015年下半年再未進入流水榜前十。

為什麼《亂鬥西游》沒有成為網易的《王者榮耀》?雖然打著MOBA手遊的旗號,《亂鬥西遊》本質上其實還是一款基於推圖的數值成長類遊戲,升星和內丹系統使得前期投入會直接影響到玩家後期的PVP對抗中,

換句話說,充的錢越多、花的時間越多,你在和其他玩家競爭中獲得的優勢就越多。

網易的《陰陽師》、《夢幻西遊》,以至於絕大多數國產MMORPG都是採用了類似的機制來進行變現。

簡而言之,此類遊戲是基於內容積累的“競技類”遊戲,

玩家想要體會到競技的樂趣,必須先在內容上進行金錢或時間的投入。

而《王者榮耀》、《英雄聯盟》等純粹的規則競技類遊戲則不同,玩家在“內容”層面的積累對於競技本身影響很小,大部分付費項目是外觀、皮膚等不會影響遊戲平衡的增值業務,在這種遊戲模式之下,雖然頭部使用者的ARPU值不高,但是由於給新用戶提供了相對友好的環境,

玩家的參與度和留存率要高很多。

毋庸置疑,網易是國內最好的遊戲CP之一,在遊戲內容和數值的把控上一直都有著很好的表現,但是連續不斷的版本內容更新需求依然會對工作室和運營產生很大的壓力,去年陰陽師出現的業原火Bug很大程度上和過於頻繁地推出新內容有關。類似遊戲一旦出現內容bug,就會嚴重傷害競技環境,導致充值玩家尤其是大R玩家的不滿。

由於國內玩家遊戲審美的缺失和相對較快的生活節奏,遊戲的內容品質和變現能力關聯不大。在這種情況下,網易在遊戲內容上的精耕細作就顯得尤為可貴,除了耳熟能詳的陰陽師和夢幻西遊,在《花語月》、《驚夢》等小品遊戲裡,更能體現網易對於遊戲內容的審慎態度。

不過,對內容的依賴也捆住了網易的手腳,《亂鬥西遊》就是一個很好的例子,由於老玩家已經在內容上投入了很多的時間和金錢,為了顧及他們的感受,很難降低競技玩法的門檻、把《亂鬥西遊》變成一個純粹的規則競技類MOBA遊戲,從而失去了一個成為《王者榮耀》的機會。

類似遊戲一旦出現內容bug,就會嚴重傷害競技環境,導致充值玩家尤其是大R玩家的不滿。

由於國內玩家遊戲審美的缺失和相對較快的生活節奏,遊戲的內容品質和變現能力關聯不大。在這種情況下,網易在遊戲內容上的精耕細作就顯得尤為可貴,除了耳熟能詳的陰陽師和夢幻西遊,在《花語月》、《驚夢》等小品遊戲裡,更能體現網易對於遊戲內容的審慎態度。

不過,對內容的依賴也捆住了網易的手腳,《亂鬥西遊》就是一個很好的例子,由於老玩家已經在內容上投入了很多的時間和金錢,為了顧及他們的感受,很難降低競技玩法的門檻、把《亂鬥西遊》變成一個純粹的規則競技類MOBA遊戲,從而失去了一個成為《王者榮耀》的機會。