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《王者榮耀》到底有多火、有多牛?

它已經成為人們交流的開場白了。阿黑,某公司公關,每天下班後回家第一件事便是找她的陪打教練小張玩《王者榮耀》,一局5元,平均下來每天大概花費30-50元。因為她現在見客戶都少不了要聊聊攻略,

甚至組團玩幾局。

它創造了手機遊戲的新紀錄。據騰訊2016年財報披露,《王者榮耀》坐擁2億用戶,日活躍用戶峰值高達8000萬,它壟斷了國內95%的MOBA手遊市場,在移動電競遊戲收入中排名第1,佔據了40%的份額。

它刷新了遊戲撈金榜。2016年,它為騰訊帶來了高達68億元的收入,

收入規模甚至超過了A股至少80%的上市公司。

它還領銜引爆移動電競行業。資料顯示,由遊戲衍生出來的電競行業市場規模在近兩年實現翻番,由2014年的226億元增至2016年的505億元。

有機構預計,電競行業有望享受到政策紅利及人口紅利,

或將推動電競手遊迎來爆發階段,未來電競產業將達千億元規模。那麼,電競行業目前的競爭格局如何?它是怎樣賺錢的?又有哪些上市公司在此有所佈局?

《王者榮耀》引爆電競行業,規模有望破千億

在網上一直流傳著這樣一句話:中國遊戲市場只有騰訊、網易和其他三大玩家。確實如此,據21資料新聞實驗統計,騰訊網易兩大巨頭共占中國遊戲市場份額的60%,其中騰訊甚至占了近乎半壁江山。

有機構預計,未來電競產業將達千億元規模,其中遊戲運營大概在300億元左右,未來賽事+主播模式可能帶來200-300億元的價值,而直播媒體管道大概有400-500億元的增長空間。

然而,目前電競這塊大蛋糕主要由騰訊、網易、完美世界等大遊戲廠商瓜分,前兩者在這塊均進行了一體化全產業的佈局(如下圖所示↓)。

此外,京東、阿裡巴巴等互聯網巨頭也紛紛加持電競。比如京東在今年牽手WCA世界電子競技大賽,深度參與賽事,實現賽事流量變現;而阿裡巴巴旗下的阿裡體育更是豪擲1億元打造WESG電競比賽,項目包括《DOTA2》、《CS:GO》、《星際爭霸2》等。

《王者榮耀》狂,上市公司搶灘佈局電競市場

資料顯示,2016年,它為騰訊帶來了高達68億元的收入,收入規模甚至超過了A股80%以上的上市公司(截止4月12日已披露年報資料的上市公司),對比上市公司2015年的營收資料,《王者榮耀》的收入規模也超過83%的上市公司,其撈金能力讓人驚呆。

向來敏感且喜歡追隨熱點的上市公司,也看到了電競行業的風口,不少上市公司紛紛開始佈局。

目前已佈局電競行業的8個優質標的

深扒電競行業的“撈金模式”

根據遊戲工委最新發佈的《2016年中國電競產業報告》資料顯示,2014年我國電子競技市場規模為226.3億,而2016年已經達到504.6億,兩年內實現翻番增長,同比增速也達到 34.7%,大幅超越國內遊戲市場17.7%的整體增速。

那麼,持續實現增長、不斷受到資本青睞,且未來空間巨大的的電競行業究竟是如何來賺錢的?

電競行業的產業鏈及商業模式圖

目前已佈局電競行業的8個優質標的

深扒電競行業的“撈金模式”

根據遊戲工委最新發佈的《2016年中國電競產業報告》資料顯示,2014年我國電子競技市場規模為226.3億,而2016年已經達到504.6億,兩年內實現翻番增長,同比增速也達到 34.7%,大幅超越國內遊戲市場17.7%的整體增速。

那麼,持續實現增長、不斷受到資本青睞,且未來空間巨大的的電競行業究竟是如何來賺錢的?

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