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網易引入《極客戰記》助青少年程式設計教育

4月18日,網易在北京召開發佈會,宣佈獲得美國CodeCombat在中國區公立學校市場和線上個人使用者市場的獨家代理權,並將以《極客戰記》中文品牌名稱登陸國內,美國CodeCombat(極客戰記)是一款風靡全球200多個國家的青少年程式設計教育產品,

其零基礎的學習門檻、遊戲化的教學手法、多種程式設計語言的適配深受全球500萬用戶喜愛。

極客戰記進入中國,首先由網易進行高品質的內容漢化與當地語系化改造,讓這款遊戲更加適合中國青少年學習者所用,

並且與國內八所知名中學簽約,建立首批試點,對青少年程式設計教育道路進行探索。網易集團副總裁龐大智、美國CodeCombat創始人Nick Winter等嘉賓出席了發佈會。

學程式設計用玩的

“學程式設計用玩的”這是極客戰記的中文口號,主打教育與遊戲完美結合正是極客戰記的最大特色,

在極客戰記中,每一個關卡都是由一個個知識點組成,學習者在不知不覺中就已經將一個個程式設計代碼指令牢記於心。學習門檻幾乎為零。

系統的青少年Python學習平臺,極客戰記的關卡設計還原了真實的Python程式設計語言學習環境,將知識系統性的分配到各個關卡中,由易到難,由淺及深,寓教於樂的提升青少年的程式設計素養。不僅Python,

極客戰記還支持JavaScript、CoffeeScript、Lua通用程式設計語言。

學校大規模教授電腦科學的難點

自我學習最可怕的就是不知道自己學習到了什麼程度,無法看到學習成果的學習是非常困難的,極客戰記的第三大特點就是可以量化的學習成果,通過關卡的逐漸提升,學習者也能準確瞭解自己目前學會了多少知識,

取得了多少成功,及時性的獎勵機制可以讓學習者充滿動力繼續學習下去。

在互聯網教育行業,網易可以說是先驅者,從2010年網易公開課,到網易雲課堂到中國大學MOOC,網易有道等,一直專注於通過互聯網這一高效平臺為公眾提供更好的學習課程方法及環境。這一次引入《極客戰記》正是為了助力解決國內對程式設計技術人才的強烈需求。

美國程式設計教育現狀

在現場美國CodeCombat創始人Nick Winter為大家介紹,目前“美國接受程式設計教育的學生以每年60%的速度在進行增長”,“2017年美國僅有25%的學校開設了程式設計課程,但到今年這個比例已經增長至了40%,不就得將來這個比例將是100%”。而中國的程式設計教育起步較晚,並且目前師資力量不夠,並且許多學校對資訊技術課的重視程度不夠,這些情況都不利於我國高端IT技術人才的培養,網易引入極客戰記的目的正是為了改善這一點。

中國青少年程式設計教育的破局之路

現場網易教育事業部顧問翁愷、中國教育遊戲專委會常務理事曹培傑、人大附中西山學校副校長林杉、華東師範大學教育資訊技術學博士後張俍,四位資深教育人士就此展開了深入的探討。他們認為:“中國資訊課長期處於非主課地位,師資力量跟不上程式設計教學的需求,而以《極客戰記》為代表的遊戲化程式設計教育產品讓孩子可以直接跟著提示主動學習,教師只需適當指引即可,大大降低對師資實力的要求,是助力中國程式設計教育大規模普及的途徑之一。”

網易教育

針對目前國內青少年程式設計教育的現狀,網易教育事業部總經理蔣忠波透露,除極客戰記之外,網易還準備推出少兒程式設計學習平臺——網易卡搭程式設計,目前處於公測階段,將會於近期正式與公眾見面。作為老牌互聯網企業,網易一直專注於推進教育事業的發展,此次入局程式設計教育,勢必為青少年程式設計教育的整體發展起到積極的作用。

並且目前師資力量不夠,並且許多學校對資訊技術課的重視程度不夠,這些情況都不利於我國高端IT技術人才的培養,網易引入極客戰記的目的正是為了改善這一點。

中國青少年程式設計教育的破局之路

現場網易教育事業部顧問翁愷、中國教育遊戲專委會常務理事曹培傑、人大附中西山學校副校長林杉、華東師範大學教育資訊技術學博士後張俍,四位資深教育人士就此展開了深入的探討。他們認為:“中國資訊課長期處於非主課地位,師資力量跟不上程式設計教學的需求,而以《極客戰記》為代表的遊戲化程式設計教育產品讓孩子可以直接跟著提示主動學習,教師只需適當指引即可,大大降低對師資實力的要求,是助力中國程式設計教育大規模普及的途徑之一。”

網易教育

針對目前國內青少年程式設計教育的現狀,網易教育事業部總經理蔣忠波透露,除極客戰記之外,網易還準備推出少兒程式設計學習平臺——網易卡搭程式設計,目前處於公測階段,將會於近期正式與公眾見面。作為老牌互聯網企業,網易一直專注於推進教育事業的發展,此次入局程式設計教育,勢必為青少年程式設計教育的整體發展起到積極的作用。