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觸樂夜話:老去的戰神和瓦楞機器人

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

今天有兩款備受關注的遊戲正式上市,一款是索尼平臺的新《戰神》,一款是任天堂平臺的《Nintendo Labo》。這兩者除了都是“第一方獨佔”,其它方面千差萬別,能獲得高關注度也基於全然不同的原因:前者是“戰神”系列闊別數年的新作,此前正傳三部曲在玩家間享有很高的聲譽,而這次的新作在售前的媒體評測中口碑炸裂,IGN乾脆打了滿分;後者作為新企劃,首度公開就替代了任天堂前代主機Wii U在官網首頁的位置,

“用瓦楞紙手工DIY出各種遊戲外設”的獨特玩法,更是在遊戲圈裡造成話題。

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可能看個視頻對於《Nintendo Labo》會有更直觀的認知

除了可以拿官方提供的圖紙依樣畫葫蘆,玩家還可以用《Nintendo Labo》捆綁套裝裡附帶的軟體,自行編輯程式,DIY出各種有趣的紙模外設,比如搞出一支瓦楞樂隊,完成一首編排完整的音樂演奏。而在後續將發佈的“第二彈”Labo中,玩家還可以親自駕駛機器人,

戴上紙模眼鏡切換“第一人稱模式”,通過體感完成飛天、變身、射擊等一系列操作,甚至提供了雙人對戰模式。

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機甲是男人的浪漫!

如果非要給新《戰神》和《Nintendo Labo》再找個共同點,或許還有兩個:價格都被炒上天;都是“脆皮”——只不過《Nintendo Labo》是材料上的“脆”,而新《戰神》“脆”的是奎托斯。奎爺是玩家操作的主角,也是“戰神”系列的絕對核心。在新《戰神》的官方中文版中,他的名字叫“克雷多斯”。

新《戰神》有官方繁體中文版——雖然對於被翻譯為“米德加爾特”的米德加德,我也微微地有些不適應

我對新《戰神》裡的奎爺是很不適應的,不僅僅因為名字。我玩過PS2上的兩作《戰神》,在那個被日式動作遊戲制霸的年代,《戰神》是極少數打破這一局面的“歐美製造”。

它不僅貢獻了PS2中後期最驚人的遊戲畫面,也是當時極少數完全將“史詩感”傳達給玩家的動作遊戲,即便拋去動作豪快、血肉橫飛的表皮,這個基於希臘神話構建的世界,和奎爺步步登天走上“弑神之路”的故事,也足以讓玩家熱血沸騰。

PS2時代除了《汪達與巨像》,

很少有遊戲的BOSS戰帶給我如《戰神》般的強烈震撼

至於現在“神秘海域”系列這樣通過QTE來實現的電影化敘事,早在《戰神》初代的BOSS戰中就已經被廣泛使用,甚至遊戲中的床戲都是“對著床頭櫃按QTE”——雖然當時的我,對這種隔靴搔癢的處理那是相當的不滿意,或者說不滿足……

每當進行到不可描述的場面,鏡頭就會帶到一旁的角落,玩家只能就著此起彼伏的“呼喊”進行一系列QTE,如果成功的話,嗯……

那時的奎爺還是條精壯的漢子、行走的荷爾蒙、“爺們”的代名詞,人擋殺人佛擋殺佛,奧林匹斯山的諸神都是他的刀下亡魂。我怎麼也沒想到,新《戰神》會把故事舞臺轉移到了北歐神話的世界,而在清冷的基調下,奎爺會是以這樣蒼老的姿態出現,更沒想到遊戲開場沒多久,一場對決就讓我突然體會到“英雄遲暮”的悲涼。

在開場的故事中,奎爺剛剛和兒子一起送走了自己的愛妻,而一個意外闖入的“陌生人”卻打破了他們平靜的生活。這是個尋常的戰鬥場景,遠沒有“戰神”系列前作神仙打架那股子山崩地裂的陣仗,可就這麼一段類似“精英怪”的纏鬥,我們卻看到奎爺被打得滿身血污、氣喘吁吁,數次被挑飛甚至擊落山崖,耗盡氣力才爬回山頂。

當奎爺好不容易擊敗對手,勉力爬起身,拖著殘軀一步一頓踏著冰天雪地,我突然強烈地感覺到,奎爺老了——若要論心酸程度,就好像追了“X戰警”系列17年的粉絲去看《金剛狼3》,眼睜睜看著狼叔這個曾經的超級英雄,成為被衰老和病痛折磨、一步步走向遲暮的普通人。

記憶中的奎爺從未這麼疲憊過

辦公室裡一位同事對“戰神”系列接觸不深,他跟我聊起遊戲的初體驗,只是覺得一切都很標準“3A”。他會想到《地平線》《神秘海域4》等一系列的當代大作,看到奎爺和兒子的互動也只會想到《最後生還者》,沒有那麼多情感上的起伏。而我不適應遊戲的變化,與其說是因為故事舞臺和遊戲系統的改變,不如說只是單純無法接受,一個認識多年的角色的老去。

如果單純討論遊戲,奎爺兒子的定位更像PS2遊戲《多羅羅》裡的盜賊“少年”,一路隨行,戰鬥時就像不死身,攻擊還能吸引BOSS的仇恨

製作人曾說,在這次的新作中,奎爺會由神變為人,而這也是他兒子阿特柔斯由人走向神的過程——還未到終點的我自然不會知道故事的結局,但或許新《戰神》會是奎爺的謝幕作也說不定。宣佈《金剛狼3》後不再出演“狼叔”的休·傑克曼曾說:“告別令人難過,而這次我心意已決。”——或許要適應這個大刀闊斧的新《戰神》,我仍需要一點時間。

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每當進行到不可描述的場面,鏡頭就會帶到一旁的角落,玩家只能就著此起彼伏的“呼喊”進行一系列QTE,如果成功的話,嗯……

那時的奎爺還是條精壯的漢子、行走的荷爾蒙、“爺們”的代名詞,人擋殺人佛擋殺佛,奧林匹斯山的諸神都是他的刀下亡魂。我怎麼也沒想到,新《戰神》會把故事舞臺轉移到了北歐神話的世界,而在清冷的基調下,奎爺會是以這樣蒼老的姿態出現,更沒想到遊戲開場沒多久,一場對決就讓我突然體會到“英雄遲暮”的悲涼。

在開場的故事中,奎爺剛剛和兒子一起送走了自己的愛妻,而一個意外闖入的“陌生人”卻打破了他們平靜的生活。這是個尋常的戰鬥場景,遠沒有“戰神”系列前作神仙打架那股子山崩地裂的陣仗,可就這麼一段類似“精英怪”的纏鬥,我們卻看到奎爺被打得滿身血污、氣喘吁吁,數次被挑飛甚至擊落山崖,耗盡氣力才爬回山頂。

當奎爺好不容易擊敗對手,勉力爬起身,拖著殘軀一步一頓踏著冰天雪地,我突然強烈地感覺到,奎爺老了——若要論心酸程度,就好像追了“X戰警”系列17年的粉絲去看《金剛狼3》,眼睜睜看著狼叔這個曾經的超級英雄,成為被衰老和病痛折磨、一步步走向遲暮的普通人。

記憶中的奎爺從未這麼疲憊過

辦公室裡一位同事對“戰神”系列接觸不深,他跟我聊起遊戲的初體驗,只是覺得一切都很標準“3A”。他會想到《地平線》《神秘海域4》等一系列的當代大作,看到奎爺和兒子的互動也只會想到《最後生還者》,沒有那麼多情感上的起伏。而我不適應遊戲的變化,與其說是因為故事舞臺和遊戲系統的改變,不如說只是單純無法接受,一個認識多年的角色的老去。

如果單純討論遊戲,奎爺兒子的定位更像PS2遊戲《多羅羅》裡的盜賊“少年”,一路隨行,戰鬥時就像不死身,攻擊還能吸引BOSS的仇恨

製作人曾說,在這次的新作中,奎爺會由神變為人,而這也是他兒子阿特柔斯由人走向神的過程——還未到終點的我自然不會知道故事的結局,但或許新《戰神》會是奎爺的謝幕作也說不定。宣佈《金剛狼3》後不再出演“狼叔”的休·傑克曼曾說:“告別令人難過,而這次我心意已決。”——或許要適應這個大刀闊斧的新《戰神》,我仍需要一點時間。

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