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「UP2018」《絕地求生》之父:團隊成員從30人擴張到了300人,希望添加更多真實元素

4月22日,UP2018騰訊新文創生態大會在京舉辦。會上,《絕地求生》之父Brendan Greene(布蘭登格林)分享了自己做遊戲的初衷,

以及對《絕地求生》未來發展的看法。

以下為演講摘要:

我經常會玩遊戲,大學時玩了很多遊戲,我只是業餘遊戲愛好者,做了攝影、設計工作。追溯過去,在玩遊戲過程當中,它讓我瞭解到不同內容。當時決定要創建自己的遊戲時,我希望創建一種模式,在遊戲中和我朋友一起玩。

我非常喜歡《DayZ》,它有遊戲的世界規則,可以展示很多遊戲內容,

可以自己設計場景,有很多編碼,我不瞭解如何做遊戲、如何寫遊戲、如何做編碼,當我深刻瞭解《DayZ》這些遊戲場景就可以看到,只需要基本的知識就可以做遊戲,比如JAVA語言等等。

在腦海中,我希望遊戲盡可能設計得非常簡單。

現實是,我30多歲做遊戲,

還沒賺多少錢,父母非常擔心我未來職業生涯。過去15年裡,我們看到很多遊戲都是以競技為題材,競技可以給我們自由度去發揮。我希望有更加現實的遊戲情節,比如以二戰作為題材,主要使用傳統題材進行更好地呈現。我們希望在《武裝突襲3》(ARMA3 Battle Royale) 遊戲中進一步拓展,很多同事都深度參與到這個遊戲中,讓整個遊戲具有真實性。

吃雞遊戲從整個概念圖到遊戲創建都非常棒,

在早期設計階段,我們30個同事坐在一起。這是一個非常新的體驗。之後我們一些同事給出回饋,說來和我們一起玩這個遊戲,有600個遊戲玩家參與到遊戲測試中,當時每個月都舉行會議,把新的想法展現給團隊成員。我們希望讓早期的遊戲玩家給我們回饋,希望遊戲盡可能展示人物真實性,設計師和遊戲玩家一起互動切磋。

一年前我們投放這個遊戲,我們內部覺得可以賺錢,

第一年500萬。60天裡收到玩家的回饋,產業的回饋都非常棒,我們賣了很多遊戲,已經突破了很多紀錄。我們之前30個團隊成員,現在有300人,在阿姆斯特丹、韓國和東京,我們有很多同事,已經看到全球性增長。

未來發展方向是什麼樣呢?我希望創造出現實世界,希望能不斷添加元素讓整個遊戲更加真實,必須創建一個平臺,能夠讓整個遊戲模式永遠存在。我也希望給在座各位一個機會,

能夠創建你自己的遊戲模式,因為我自己就是這樣開始的,我也希望在遊戲中找到更好的玩家,能讓他們使用我們的遊戲作為平臺創建他們自己的遊戲。