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《王牌獵手》評測:遊戲體驗不太友好,需要改進

今天去體驗了一款網易的新手游《王牌獵手》,這款手遊主打2.5D視角,100人空降跳傘大逃殺類型的手遊,一樣裝備都是全靠搜集,玩起來嘛還行吧,裡面使用的作戰武器都是各種槍械,

地圖挺大的,不過遊戲也不是完美的,多多少少有點缺點需要改進。

當我第一次打開遊戲的時候,進入到一個類似大廳的等待區域,我以為戰鬥畫面就是這樣的,誰知道進去以後畫面變成了這樣。

最讓人受不了的是,跳傘以後,選定好區域,降落居然是載入模式,通俗點就是進度讀條到100%,你就能看到你落地了,網易真想急死那些強迫症玩家?不過這個問題,上次測試有玩家反應,網易好像沒有改進,這次不刪檔測試依然是這樣的。

再看看戰鬥視角,完全和官網首頁的宣傳畫面不一樣,這明顯是2D畫面好不好?哪來的2.5D?好吧不說這個視角,玩家們還可以接受,你說要是把這個視角改成大廳等待那個視角,那才是2.5D視角好嘛。

小地圖的資源提示密密麻麻的,應該改成,自己走到這個資源以後,這個“小子彈”提示就消失,這樣方便玩家記憶和體驗,知道自己來過,這就跟你玩《絕地求生》開門以後,知道這個房間你搜過哦。

其次這遊戲的左鍵,也就是“移動鍵”,真的很難用,難怪《荒野行動》、《終結者2》都是一個吊樣,

“移動鍵”超小,一點手感都沒,唯獨就《孤島先鋒》“移動鍵”做的可以,反觀,騰訊的手游《王者榮耀》、《刺激戰場》只要是這樣的輪盤走動,左邊“移動鍵”都很大,使用起來非常順手和方便。

擊殺敵人以後,東西散落一地,非常的混亂,但是這種風格讓我看到了《堡壘之夜》爆裝備模式,不能改也可以勉強接受,能改最好把東西放到盒子裡,就跟《刺激戰場》一樣不就行了嘛,

包括地上的軍火箱,你一打開直接散落一地都是。

其實改進以上問題《王牌獵手》絕對是個好遊戲,不過上幾次測試和現在的不刪檔測試一模一樣沒什麼改進,估計網易也不在乎這款遊戲,反正他們還有很多遊戲在測試吧,以上這樣的情況我是不能接受,至於其他玩家估計能則玩吧。

至於其他玩家估計能則玩吧。