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《王牌獵手》評測:遊戲體驗不太友好,需要改進

今天去體驗了一款網易的新手游《王牌獵手》, 這款手遊主打2.5D視角, 100人空降跳傘大逃殺類型的手遊, 一樣裝備都是全靠搜集, 玩起來嘛還行吧, 裡面使用的作戰武器都是各種槍械, 地圖挺大的, 不過遊戲也不是完美的, 多多少少有點缺點需要改進。

當我第一次打開遊戲的時候, 進入到一個類似大廳的等待區域, 我以為戰鬥畫面就是這樣的, 誰知道進去以後畫面變成了這樣。

最讓人受不了的是, 跳傘以後, 選定好區域, 降落居然是載入模式, 通俗點就是進度讀條到100%, 你就能看到你落地了, 網易真想急死那些強迫症玩家?不過這個問題, 上次測試有玩家反應, 網易好像沒有改進, 這次不刪檔測試依然是這樣的。

再看看戰鬥視角,

完全和官網首頁的宣傳畫面不一樣, 這明顯是2D畫面好不好?哪來的2.5D?好吧不說這個視角, 玩家們還可以接受, 你說要是把這個視角改成大廳等待那個視角, 那才是2.5D視角好嘛。

小地圖的資源提示密密麻麻的, 應該改成, 自己走到這個資源以後, 這個“小子彈”提示就消失,

這樣方便玩家記憶和體驗, 知道自己來過, 這就跟你玩《絕地求生》開門以後, 知道這個房間你搜過哦。

其次這遊戲的左鍵, 也就是“移動鍵”, 真的很難用, 難怪《荒野行動》、《終結者2》都是一個吊樣, “移動鍵”超小, 一點手感都沒, 唯獨就《孤島先鋒》“移動鍵”做的可以,

反觀, 騰訊的手游《王者榮耀》、《刺激戰場》只要是這樣的輪盤走動, 左邊“移動鍵”都很大, 使用起來非常順手和方便。

擊殺敵人以後, 東西散落一地, 非常的混亂, 但是這種風格讓我看到了《堡壘之夜》爆裝備模式, 不能改也可以勉強接受, 能改最好把東西放到盒子裡, 就跟《刺激戰場》一樣不就行了嘛, 包括地上的軍火箱, 你一打開直接散落一地都是。

其實改進以上問題《王牌獵手》絕對是個好遊戲,不過上幾次測試和現在的不刪檔測試一模一樣沒什麼改進,估計網易也不在乎這款遊戲,反正他們還有很多遊戲在測試吧,以上這樣的情況我是不能接受,至於其他玩家估計能則玩吧。

其實改進以上問題《王牌獵手》絕對是個好遊戲,不過上幾次測試和現在的不刪檔測試一模一樣沒什麼改進,估計網易也不在乎這款遊戲,反正他們還有很多遊戲在測試吧,以上這樣的情況我是不能接受,至於其他玩家估計能則玩吧。

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