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戰術大師的春天!第一人稱團隊模式剖析

《絕地求生:刺激戰場》中第一人稱模式不僅給予了玩家在視野感官的改變,在遊戲中我們的戰術運用和技巧也是有極大幅度的改觀。例如“苟”系玩家善用的伏地陰人的方式,

在第一人稱中十之八九是不行不通的了。因為在第一人稱視野中,我們的視野更為擬真,高度處於角色模型眼睛位置。如果伏地的那麼我們的視野也會直接下降到與頭部平行的位置。那麼在視野受限,打法變動的情況下,我們要如何才能在第一人稱中玩好多人模式呢?

成員分工

在第三人稱模式下,即便我們是處於掩體後都可以通過第三人稱的“上帝視角”獲取極大範圍的資訊,多人模式下,一般一個玩家就可以觀察多個方向的動靜,多人同時卡點自然就不用多說了。而在第一人稱模式下,不僅視野受限,我們的視野角度也會變得極為狹小,尤其是在守點卡點期間,為了及時獲取周圍情報,往往需要多人同時觀察不同的方向才能獲取較為全面的資訊。

所以要想玩好該模式,良好的協作配合是不可缺少的關鍵因素之一。

多點卡位

同樣,視野受限,如果多人處於同一位置,整個隊伍是很難獲取足夠的敵情和視野的,所以在該模式下,我們更傾向於通過多人分工,

不同卡位來獲取不同位置和方向的資訊。在對戰攻防中依然如此,有隊友專門負責偵查確認對手位置、人數等資訊並提供給隊友,其他位置隊友通過以上資訊可根據實際情況制定不同的作戰計畫,如遠點高倍鏡牽制,側翼開槍吸引火力,而近點的隊友則可以繞後包抄。之所以會如此分工,因為在多人模式中我們不可能在同一時間獲得相同的資訊,因此多點卡位,
牽制作戰效果更加明顯。

預瞄架槍

在第三人稱中對戰過程中不外乎兩個步驟,首先找尋掩體,借助視野確定對手方位,隨後開鏡開槍,完畢撤回掩體。而在第一人稱中想要在掩體後獲取視野,除非走出掩體露出身位,否則什麼視野都是空話,對手也是如此。

因而在第一人稱模式中,預判對手即將出現的位置,提前開鏡瞄準可以在對手露出身為的刹那直接占得先手開火的優勢。例如多人防守建築時,隊友可以在不同方位的拐角處配合架槍,只要敵人露出身位基本就無法撤回。

綜述

第一人稱模式綜合來說更為考驗團隊作戰能力,所以玩家們一定要注意,盡可能杜絕在第三人稱模式中的單人行動方式,想要最終吃雞,定要學會整合隊伍,配合為主,之後相信大家定可以在第一人稱模式中玩出全新的“刺激”感受!

所以玩家們一定要注意,盡可能杜絕在第三人稱模式中的單人行動方式,想要最終吃雞,定要學會整合隊伍,配合為主,之後相信大家定可以在第一人稱模式中玩出全新的“刺激”感受!