魔獸世界8.0:暴雪設計師透露競技場新玩法,1v1匹配PK模式可期
玩遊戲找熱點,點擊關注不迷路。
魔獸世界中的決鬥功能從魔獸誕生那天起就很受玩家歡迎,尤其是60年代,主城門口插旗的人有都是,圍觀的人也很多。或是在raid開始前消磨時間,
經常會有人問暴雪關於1V1競技場這個功能,但到目前為止暴雪還沒把它加入到遊戲中。不同于普通的決鬥,它應該在一個公平環境下進行。
在過去的訪談中,設計師們說,兩名玩家之間的平衡並不能像團隊平衡那麼好。但是,這指的是傳統意義上的匹配系統。但是,如果你只是為了參與和測試戰鬥,那就是另外一回事了。現在,論壇中重新提出了這一建議,重點是這樣的1V1競技場實際上只是為了好玩。而且,一個叫phalanx的設計師也簡單回復過:在爭霸艾澤拉斯中,
究竟是什麼,並沒有透露。所以你可以好奇設計師們在那裡計畫什麼。可能是有一種功能來設定你想在競技場中和多少名玩家戰鬥?還是一種可以完全由你自己配置的比賽系統?
翻譯如下:
在艾澤裡特護甲升級之前,我已經寫過很長的一篇文章了,但是我們現在找不到這篇文章了。
我真的不想再寫一遍了,但是呢...
我認為包括我自己在內的很多玩家都會喜歡這個系統,讓我們從榮譽選項中進行沒有等級排名的1v1 PvP的系統,
而另一個很cool!的地方是,這種玩法的戰鬥時間會很短,因為只有兩名玩家,而2V2的是4個人,3V3是6個人,戰場是20-80人。
我對這種PvP模式很感興趣,如果只有一張地圖的話我也不會介意的,就像WOD中的決鬥場一樣,
我很清楚,1V1無法達到絕對的平衡,但是2v2和3v3也並不達到所謂的絕對平衡。不是每一個組合都會在2V2或3V3中表現出色,而在1v1中也會有相同的情況。你不會看有人為了獎勵 貨幣之類的 而去玩3V3,這是有原因的。
也許最好的解釋就是,如果我玩的是踏風,盜賊,DH,在戰鬥開始後10秒我就死了,我也不會感覺不爽,我依然會去想辦法來贏得勝利。
我只是看不出在遊戲中添加不同風格的PVP內容會影響遊戲體驗。 貌似是吐槽
你知道的,我們有一個未公佈的功能,也許正合你的胃口...
如果暴雪真的能在魔獸8.0中開放1v1匹配競技場,小編覺得這個還是很好玩的,當兩個奶或者兩個T遇到一起,這將是一場耐力與體力的比拼。如果兩個賊排到一起,畫面不敢想啊,勝利一定是屬於老陰比的。不過這種1v1競技場小編認為只要推出,必火。對於1v1競技場這件事各位小夥你們是支持呢還是支持呢?
喜歡小編的可以點擊關注支持一下。
貌似是吐槽你知道的,我們有一個未公佈的功能,也許正合你的胃口...
如果暴雪真的能在魔獸8.0中開放1v1匹配競技場,小編覺得這個還是很好玩的,當兩個奶或者兩個T遇到一起,這將是一場耐力與體力的比拼。如果兩個賊排到一起,畫面不敢想啊,勝利一定是屬於老陰比的。不過這種1v1競技場小編認為只要推出,必火。對於1v1競技場這件事各位小夥你們是支持呢還是支持呢?
喜歡小編的可以點擊關注支持一下。