華文網

騰訊遊戲全球化:左手自研,右手投資

遊戲圈猜測已久的消息,終於在昨日落定了。

4月23日,

在UP2018騰訊新文創生態大會上,騰訊宣佈與Epic Games公司達成戰略合作,獲得其建造戰術競技網遊《FORTNITE》中國獨家代理運營權,國服中文名正式定名《堡壘之夜》。

騰訊代理《FORTNITE》,並不讓業內意外,畢竟在2012年,騰訊就投資了Epic Games,獲得其 48%的股份。六年後,騰訊終於迎來了這筆投資的“收穫期”—— 《堡壘之夜》是最近幾個月勢頭最猛的遊戲,它以“建造+戰術競技”為玩法核心,今年年初用戶數量就已達到4500萬。

很難說6年前騰訊的眼光有多麼超前,

但現在可以確認的是,騰訊在遊戲業務的海外投資極富耐心。

與代理海外產品《堡壘之夜》相映成趣的是,騰訊的“吃雞”手游《絕地求生:刺激戰場》海外版《PUBG Mobile》在國外大火。

資料顯示,截至3月21日《PUBG Mobile》在97個App Store市場位居遊戲下載榜冠軍,總共在 127個市場挺入TOP10,說它為最成功的出海國產手遊毫不為過。在4月23日的UP2018騰訊新文創生態大會上,騰訊遊戲副總裁劉銘基於“吃雞”手遊的表現,

闡述了騰訊遊戲的“海外”策略,她說:“我們將進一步參與並推動國際化的進程,通過‘全球同服’等模式,去為全球玩家創造一個更加無邊界的虛擬世界。”

從目前來看,自研出海與全球投資,正在驅動騰訊遊戲的全球化戰略穩健前行。

自研:打破海內外市場邊界

雖說《絕地求生》端遊IP和吃雞遊戲生存競技玩法為《PUBGMobile》海外拓展打下基礎,但也不容忽視產品本身高度還原了PC版絕地求生遊戲體驗。

而且騰訊還針對移動設備操作的特點對《PUBGMobile》進行了優化,降低手機功耗,提升畫面品質,讓玩家能隨時隨地可以享受吃雞的樂趣。

而在吃雞之前,或許大家都曾玩過《王者榮耀》,甚至為買皮膚也花了不少錢。其實其海外版《Arena of Valor》表現也不錯,目前日活躍已經突破1,000萬。去年11月底AOV在韓國舉行的AIC(Arena of Valor International Championship)比賽,吸引了全球超過3600萬人次觀看。據悉今年騰訊將進一步升級海外賽事體系,

將繼AIC之後推出全新國際賽事——Arena of Valor世界盃(AWC)。

早前大家會認為出海的國產遊戲因為設計語言、玩法等原因水土不服,不過現在看來,這一擔心正成為多餘。正如歐美知名電競戰隊Team Liquid的隊長Jacky所說:“我玩了這麼多年MOBA遊戲,也沒有想過可以在MOBA遊戲中見到蝙蝠俠和超人這樣的英雄”。而AoV的高幀率畫面和豐富的音樂表現,也讓他記憶深刻,完全沉浸在遊戲對戰中。

很明顯可以看出,騰訊在遊戲當地語系化人物打造上,

花了不少功夫。當然精美的遊戲畫面、背景音樂等過硬的遊戲品質,也是讓海外玩家喜歡的重要原因。

根據伽馬資料發佈的《2017年中國遊戲產業報告》顯示,2017年中國自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元,相比2008年的0.7億美元,遊戲海外收入10年暴增118倍。這離不開以騰訊為代表的廠商,在自研產品上持之以恆地打磨,用高品質的遊戲打破海內外市場邊界。

投資:構建全球生態

自研出海是騰訊遊戲最新的嘗試,而其海外投資則已經迎來了“收穫期”。

去年9月份,韓國經濟新聞報導,騰訊斥資4億人民幣獲得藍洞不到5%的股權。後續的事情大家也看到了,騰訊不僅代理了國服《絕地求生》,還全權負責手游的開發與發行。從《PUBGMobile》在海外市場取得的成果來看,此番合作可謂各取所需。

正如PUBG公司首席執行官Kim Changhan坦言,《絕地求生》目前還處於初級階段,首要工作是打磨遊戲品質。跟騰訊合作,一方面是看中騰訊在遊戲,社交等方面有著著悠久的歷史,而且技術非常先進。另外一方面個人覺得騰訊是非常好的合作夥伴。

要知道,依託於騰訊微信、QQ構建的社交生態,騰訊遊戲不僅為“吃雞”手遊導入了巨大的用戶數,而且也研發了強大的社交玩法,即時語音開黑,甚至自組戰隊。

更早前,騰訊於2011年以4億美元投資收購了拳頭公司70%的股權。幾個月後,拳頭公司便公佈:《英雄聯盟》活躍玩家數量已經達到1500萬,日活躍用戶140萬人。最終騰訊在2015年以未公佈的金額完全收購拳頭。

動視暴雪也在騰訊對歐美遊戲公司的收購過程中獲益。維旺迪在2007年曾經將動視暴雪納入自己的旗下。動視暴雪2007年12月由動視與維旺迪遊戲合併,翌年8月維旺迪對動視暴雪公司持股比例為61%,這筆交易價值188億美元。但僅僅四年時間,因為集團急速擴張並購導致公司股價下跌,高層被指責敗家,維旺迪認為解決的方法只有將動視與旗下其他公司合併。

不過這個解決方案,面臨著現金流斷裂的巨大風險,為避開風險,動視選擇用81.7億美元換取公司的獨立身。此時騰訊抓住時機,投入鉅資。現在,曾製作《使命召喚》系列、《守望先鋒》和《命運》系列的動視暴雪,有25%的股份歸騰訊所有。

有意思的是,3月底,騰訊斥資購育碧5%股份,充當白衣騎士的同時也趕走了法國巨頭維旺迪,幫助育碧避免了被惡意收購。此外騰訊與育碧還達成一項戰略合作協定,根據該協定,騰訊將在中國市場運營、發行和推廣育碧幾款最成功的PC遊戲和手遊。

“這次收購更像一次基本的商業操作,騰訊只是為了與育碧有更好的接觸以及能夠更方便地就育碧公司產品在中國的發行得到先機,除此之外,通過育碧更好的聽到西方遊戲圈的聲音也是目的之一。”Niko Partners 的分析師Daniel Ahmad說道。

育碧已經正式宣佈了騰訊獲得運營權的其他一些作品,包括高清版本的《孤島驚魂》及《彩虹六號》,以及進行了中國當地語系化後的手游《刺客信條》和《兔子》系列遊戲。

在全球1090億美元的遊戲市場中,中國佔據了超過四分之一的份額,但對於西方公司來說,進入這個龐大的市場並不容易。基於騰訊在中國的遊戲開發與發行經驗、與外國公司豐富的合作經歷、成功的海外投資案例及其通過微信與QQ建立起的龐大社交網路,騰訊無疑是一個強有力的合作夥伴。

根據Digi-Capital統計,從去年4月初到今年3月底,全球遊戲行業吸引42億美元投資,整個行業收購與並購所涉資金規模則超過了170億美元。其中騰訊在遊戲行業的投資額占了40%,而騰訊參與的遊戲業並購與收購事件資金規模占比超過了75%。

目前來看,被騰訊投資、收購的企業各自獨立發展得不錯。拳頭依舊是拳頭,暴雪依舊是暴雪,而騰訊也通過與被投企業良性的合作,呈現出開放的行業建設者形象,將輻射力覆蓋至全球。

投資:構建全球生態

自研出海是騰訊遊戲最新的嘗試,而其海外投資則已經迎來了“收穫期”。

去年9月份,韓國經濟新聞報導,騰訊斥資4億人民幣獲得藍洞不到5%的股權。後續的事情大家也看到了,騰訊不僅代理了國服《絕地求生》,還全權負責手游的開發與發行。從《PUBGMobile》在海外市場取得的成果來看,此番合作可謂各取所需。

正如PUBG公司首席執行官Kim Changhan坦言,《絕地求生》目前還處於初級階段,首要工作是打磨遊戲品質。跟騰訊合作,一方面是看中騰訊在遊戲,社交等方面有著著悠久的歷史,而且技術非常先進。另外一方面個人覺得騰訊是非常好的合作夥伴。

要知道,依託於騰訊微信、QQ構建的社交生態,騰訊遊戲不僅為“吃雞”手遊導入了巨大的用戶數,而且也研發了強大的社交玩法,即時語音開黑,甚至自組戰隊。

更早前,騰訊於2011年以4億美元投資收購了拳頭公司70%的股權。幾個月後,拳頭公司便公佈:《英雄聯盟》活躍玩家數量已經達到1500萬,日活躍用戶140萬人。最終騰訊在2015年以未公佈的金額完全收購拳頭。

動視暴雪也在騰訊對歐美遊戲公司的收購過程中獲益。維旺迪在2007年曾經將動視暴雪納入自己的旗下。動視暴雪2007年12月由動視與維旺迪遊戲合併,翌年8月維旺迪對動視暴雪公司持股比例為61%,這筆交易價值188億美元。但僅僅四年時間,因為集團急速擴張並購導致公司股價下跌,高層被指責敗家,維旺迪認為解決的方法只有將動視與旗下其他公司合併。

不過這個解決方案,面臨著現金流斷裂的巨大風險,為避開風險,動視選擇用81.7億美元換取公司的獨立身。此時騰訊抓住時機,投入鉅資。現在,曾製作《使命召喚》系列、《守望先鋒》和《命運》系列的動視暴雪,有25%的股份歸騰訊所有。

有意思的是,3月底,騰訊斥資購育碧5%股份,充當白衣騎士的同時也趕走了法國巨頭維旺迪,幫助育碧避免了被惡意收購。此外騰訊與育碧還達成一項戰略合作協定,根據該協定,騰訊將在中國市場運營、發行和推廣育碧幾款最成功的PC遊戲和手遊。

“這次收購更像一次基本的商業操作,騰訊只是為了與育碧有更好的接觸以及能夠更方便地就育碧公司產品在中國的發行得到先機,除此之外,通過育碧更好的聽到西方遊戲圈的聲音也是目的之一。”Niko Partners 的分析師Daniel Ahmad說道。

育碧已經正式宣佈了騰訊獲得運營權的其他一些作品,包括高清版本的《孤島驚魂》及《彩虹六號》,以及進行了中國當地語系化後的手游《刺客信條》和《兔子》系列遊戲。

在全球1090億美元的遊戲市場中,中國佔據了超過四分之一的份額,但對於西方公司來說,進入這個龐大的市場並不容易。基於騰訊在中國的遊戲開發與發行經驗、與外國公司豐富的合作經歷、成功的海外投資案例及其通過微信與QQ建立起的龐大社交網路,騰訊無疑是一個強有力的合作夥伴。

根據Digi-Capital統計,從去年4月初到今年3月底,全球遊戲行業吸引42億美元投資,整個行業收購與並購所涉資金規模則超過了170億美元。其中騰訊在遊戲行業的投資額占了40%,而騰訊參與的遊戲業並購與收購事件資金規模占比超過了75%。

目前來看,被騰訊投資、收購的企業各自獨立發展得不錯。拳頭依舊是拳頭,暴雪依舊是暴雪,而騰訊也通過與被投企業良性的合作,呈現出開放的行業建設者形象,將輻射力覆蓋至全球。