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王者榮耀:刺客時代來臨,手殘也能玩李白,韓信傷害爆表,猴子雙加強

王者榮耀體能服4月28日更新,對一大波英雄進行調整,眾多刺客大幅改動,引起一眾玩家熱議,下面超哥帶大家來看看改動後的各大英雄,一起來評評他們改動後的優劣情況。

1、米萊狄

米萊狄還屬於內測英雄,正式服尚未上線,但在體驗服中已經是經過了數次調整,此次算是對上次的一個小削弱,尤其大招暈眩時間減半,但相對應增加2.25秒的30%減速,相信米萊狄依然會成為一位熱門法師。

2、裴擒虎

看新賽季的KPL職業聯賽的玩家,肯定對裴擒虎這位英雄印象深刻,一直是處於一個非ban即選狀態,這主要是由於其開局1級就擁有多套技能的特殊設定,加上還是手長的刺客,前期相當強勢。天美不能座視不理,在技能設定不變的情況下,將其前期傷害大幅削弱,但中後期傷害基本保持不變,

以保持前期遊戲平衡,究竟裴擒虎還能不能拿得出手,各位怎麼看呢?

3、百里玄策

百里玄策屬於高操作性的英雄,玩得溜的玩家讓對手非常頭疼,尤其2技能控制目標向後甩,簡直是脆皮的夢魘,此次調整取消重擊效果,作為補償平A傷害增加。

但重點2技能進行大幅削弱,傷害和CD時間都對應調整,讓對手遇到百里玄策有反制的空間。

4、李白

李白,多少打野玩家的摯愛,隨著版本更迭,刺客沒落,最近上場率有所降低,但意識操作好的玩家也能秀得對手一頭懵。正是由於李白是一位吃操作的英雄,

對新手玩家並不友好,天美就想降低他的上手難度,在平A四下解封大招不變的情況下,加入一技能命中目標也能疊加解封大招的劍氣印記。當然,讓眾多玩家可惜的是,一技能命中目標不再能暈眩,隨之留人的能力大減。另外,一、二、三技能傷害大增,一技能CD時間改固定7秒,大招CD改7-10秒,超哥認為李白雖然硬控沒了,但整體上傷害大增,劍劍入肉的李白切上脆皮非常爽。

5、韓信

韓信,和李白一樣,打野玩家摯愛,也是非常考驗玩家操作的英雄,多段位移的存在,韓信真的能秀翻整個峽谷,其抓人能力強,逃跑能力強,被玩家冠名韓跳跳實至名歸。其中我們知道韓信的整一個控制能力也是非常強的,平A四下挑飛,一技能兩個挑飛,大招還能挑飛。此次調整是把平A四下和大招的控制挑飛效果移除,相對應平A四下增加額外傷害和增加回復血量和法力值,而大招同樣增加傷害和增加50%免傷效果,另外一技能傷害也增加,前期CD時間減少。所以整體來說,韓信還是一個增強的趨勢,同樣和李白一樣,留人能力減弱,但傷害增加,槍槍入肉脆皮還往哪跑?

6、夢奇

夢奇算是一個比較特殊的英雄,能AP能AD還能坦,加上1技能刷新護盾頻繁和大招遠距離跳躍控制,是眾多脆皮的煩惱,此次調整是減低其護盾使出的能力,減少取消大招的返還CD時間,但移速增加,整體上還算是一個小削弱。

7、蘇烈

後期的蘇烈一技能CD時間短,其實是可以打出無縫連接的,這不是bug,而是原本英雄技能設計的問題,此次調整是要強制一技能CD時間5秒,以前能5秒打6次強化攻擊,而現在就不行了。另外,大招蓄力取消返還CD時間也大幅增加,看來蘇烈又是一次無辜的削弱。

8、典韋

典韋,非常強大的狂戰士,打出真實傷害讓多少坦克都忌憚,天美也是改動了數次,但就是一直非常冷門,唯一能想到的原因就是沒有硬控的尷尬。而此次增加移速,2技能屬性略微增強,讓典韋有更強輸出環境,但超哥認為上手典韋的玩家還是不容樂觀,畢竟典韋模型醜啊,不倫不類,我才不玩呢?哈哈

9、趙雲

趙雲,戰士型刺客,也算一個機動性很高的英雄,此次調整增加基礎生命,二、三技能藍耗量減少,天美也是希望趙雲能重回峽谷。

10、孫悟空

上次猴子平衡了其前後期的傷害後,很多玩家拍手稱好,話剛落不久,這又要加強猴子的傷害,是要鬧哪樣?其實天美也說了,由於新版本野區的野怪機制改動,導致猴子輸出和發育能力不足,再加上上次護盾觸發機制修復,這一次又來一個史詩級加強,唉不說了……猴三棒懇請手下留情唄!

最後,超哥只想說,在目前坦克當道的版本中,能給刺客切入的空間非常狹小,加上刺客需要很強的意識和操作性,現在刺客的生存空間堪憂。不過,體驗服此次更新看到天美終於是關注刺客了,尤其老牌刺客改動相當大,雖然避免不了會遭玩家吐槽,但刺客能否崛起我們拭目以待吧。

大招還能挑飛。此次調整是把平A四下和大招的控制挑飛效果移除,相對應平A四下增加額外傷害和增加回復血量和法力值,而大招同樣增加傷害和增加50%免傷效果,另外一技能傷害也增加,前期CD時間減少。所以整體來說,韓信還是一個增強的趨勢,同樣和李白一樣,留人能力減弱,但傷害增加,槍槍入肉脆皮還往哪跑?

6、夢奇

夢奇算是一個比較特殊的英雄,能AP能AD還能坦,加上1技能刷新護盾頻繁和大招遠距離跳躍控制,是眾多脆皮的煩惱,此次調整是減低其護盾使出的能力,減少取消大招的返還CD時間,但移速增加,整體上還算是一個小削弱。

7、蘇烈

後期的蘇烈一技能CD時間短,其實是可以打出無縫連接的,這不是bug,而是原本英雄技能設計的問題,此次調整是要強制一技能CD時間5秒,以前能5秒打6次強化攻擊,而現在就不行了。另外,大招蓄力取消返還CD時間也大幅增加,看來蘇烈又是一次無辜的削弱。

8、典韋

典韋,非常強大的狂戰士,打出真實傷害讓多少坦克都忌憚,天美也是改動了數次,但就是一直非常冷門,唯一能想到的原因就是沒有硬控的尷尬。而此次增加移速,2技能屬性略微增強,讓典韋有更強輸出環境,但超哥認為上手典韋的玩家還是不容樂觀,畢竟典韋模型醜啊,不倫不類,我才不玩呢?哈哈

9、趙雲

趙雲,戰士型刺客,也算一個機動性很高的英雄,此次調整增加基礎生命,二、三技能藍耗量減少,天美也是希望趙雲能重回峽谷。

10、孫悟空

上次猴子平衡了其前後期的傷害後,很多玩家拍手稱好,話剛落不久,這又要加強猴子的傷害,是要鬧哪樣?其實天美也說了,由於新版本野區的野怪機制改動,導致猴子輸出和發育能力不足,再加上上次護盾觸發機制修復,這一次又來一個史詩級加強,唉不說了……猴三棒懇請手下留情唄!

最後,超哥只想說,在目前坦克當道的版本中,能給刺客切入的空間非常狹小,加上刺客需要很強的意識和操作性,現在刺客的生存空間堪憂。不過,體驗服此次更新看到天美終於是關注刺客了,尤其老牌刺客改動相當大,雖然避免不了會遭玩家吐槽,但刺客能否崛起我們拭目以待吧。