中國—東盟動漫遊戲產業合作市場漸“旺”
中新社南寧4月29日電 (鐘建珊 曹依婷)“中國有龐大的人口體量,動漫消費需求很大,產品消費能力強,這對馬來西亞動漫企業而言具有很大吸引力。”馬來西亞艾尼蒙斯特工作室首席執行官紀勇彬29日接受中新社記者採訪時表示。
圖為2018中國—東盟博覽會動漫遊戲展活動現場。 鐘建珊 攝
當日,2018中國—東盟博覽會動漫遊戲展在廣西南寧國際會展中心開幕。本屆動漫遊戲展展覽總面積達20000平方米,突出展示適合中國—東盟市場的優勢動漫遊戲產品及衍生品。
“馬來西亞的動漫企業都在摸索適合在中國落地的動漫產品。”紀勇彬說,目前,由其所在的動漫工作室製作的動畫片《元素英雄小波波》已成功在中國騰訊視頻網站上線,
他表示,中國與馬來西亞在文化等方面有諸多相似之處,在華推廣動漫影視文化產品具有優勢。他計畫未來將《元素英雄小波波》續集引進中國,在條件成熟時還將在華開拓動漫大電影業務。
“我們現在是中國動畫片《少年錦衣衛》在馬來西亞的獨家發行商。
他認為,中國文化在全球有龐大的“粉絲”群體,這為動漫產品內容生產提供了豐富的素材和受眾基礎;隨著中國官方對動漫產業的支持力度增大,越來越多的中企願意投入資金開發動漫產品。
隨著中國—東盟動漫遊戲產業日漸興起,東盟動漫企業積極尋求中國合作夥伴的願望,得到不少中企的回應。廣西中視嘉猴影視傳媒投資有限責任公司副總經理蒙紅梅表示,該公司2017年與泰國輝煌國際集團簽訂了1000萬元人民幣的動漫合作專案,雙方共同搭建影視作品製作、版權代理、動漫周邊產品推廣銷售等合作平臺。“目前專案進展狀況良好,我希望以泰國專案為範本,
據介紹,本次展會由中國—東盟博覽會秘書處、中國動漫集團有限公司、廣西壯族自治區文化廳、廣西壯族自治區商務廳、廣西壯族自治區教育廳和廣西壯族自治區新聞出版廣電局共同主辦;展會為期三天,將持續至5月1日。(完)
將持續至5月1日。(完)