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微軟XBOX老大明確表示不做吃雞遊戲 因為同類型出色的遊戲太多

說起最近競技遊戲中最流行的遊戲模式,人們毫無疑問地會想到“吃雞”“大逃殺”,

目前以《絕地求生》和《堡壘之夜》為代表的“吃雞遊戲”火遍全球,不少遊戲場上紛紛效仿,就連傳統FPS遊戲大佬《使命召喚》和《戰地》都分外眼紅,巴不得馬上就在新作中搞出一個“吃雞”模式。不僅如此,吃雞遊戲的手機端競爭也十分激烈,可見這塊市場的火爆。不過有一位大佬卻對“吃雞”模式並不感冒,明確表示不會去觸碰“吃雞”類型的遊戲,它就是微軟XBOX的掌門人菲爾·斯賓塞。

今天菲爾·斯賓塞在推特中表示:目前已經有數百萬的人在玩“吃雞”遊戲了。我不想再去做一個,因為這個模式的遊戲別人已經做得足夠好了,不管是《堡壘之夜》還是《絕地求生》都已經非常出色,除非我們能找到一些特別的遊戲玩法,

否則寧願去支持那些高品質的“大逃殺”衍生出來的遊戲。

目前《絕地求生》的主機板為XBOX獨佔,沒有外掛的侵擾使得遊戲的銷量以及線上人數都創了新高,如果這時微軟推出一款自己的“吃雞模式”,顯然會與PUBG公司產生競爭,這顯然也不是微軟想看到的,我們猜測這也是菲爾·斯賓塞說出這番話的原因之一。

確實目前“吃雞”遊戲市場已經趨於飽和,想要再去分一杯羹顯然不明智,此前EA首席執行官Andrew Wilson表示,雖然他們也希望在遊戲中加入“吃雞”模式,但後來他們也意識到,不能一味地模仿,要做一些創新的東西才能吸引現在的玩家。R星母公司Take-Two總裁Strauss Zelnick也認為,吃雞模式的成功是非常有趣的,不過他希望他的公司要有自己的標籤,

他們已經不把目光局限於吃雞衍生的遊戲了,他們希望要有所創新。

目前國內也衍生出了中國特色的吃雞衍生作品——武俠吃雞的《武俠乂》,雖然題材上有創新,但遊戲模式還是老套路,希望微軟總裁的這一番話可以敲響一些模仿者的警鐘。