DNF單人魂牛測試傷害方法,找個好隊友?不存在的
目標:單人魂牛測試傷害。
現狀:純c輔c組隊會使傷害統計無法正確反映輸出量,
已知:在高星魂牛裡,綠名+boss的零減傷等效血量與星數平方成正比。(緣起魂牛的幾個帖子裡有一個提到這事)
影響單人魂牛沖層的因素除了高層高傷外,
理論構築:魂牛零防血量與難度平方成正比,
dnf的傷害構成的裝備部分在強化改版後已經完全簡化,完全以基礎三攻、力智、屬強、總黃字、總爆傷、白字、百分比力智、百分比三攻、最終傷害、技攻為乘算因數,僅扣除以上部分的傷害變化是可以簡單計算出來的。
不過這裡有一個問題,魂牛血量成長不是線性的,在低星時不夠平滑。以5星為25,則6星為36,比五星高了44%,拿來測試浮動區間太大,作為參考,41星比40星只高了5%(41×41÷40÷40)。
考慮換下武器進行測試,用藍裝代替,則一般會減少相當多的三攻(百分比丟的更多一些),並失去荒古聖耀的固定加成,
參考測試方法:脫下簡單粗暴加成傷害的裝備(如三神器、防具套裝效果、以及武器),替換為藍裝(假紫武器多帶技能等級),記錄下此時的力智、面板物魔攻、獨立、屬強。用力智和麵板物魔攻以及面板被動可以簡單算出基礎物魔攻,可以簡單得到基礎三攻、力智、屬強的變化係數,粗估應接近完全體傷害的一半,以下採用0.5倍傷害為參考。
只吃cd藥,刷圖測試,
例如此時過了15層過不去16層,則參考輸出區間為225-256,當調整傷害到極限通過16層時我們可以認為此時傷害就在256左右。傷害倍數翻回來,512,開根號得到傷害在22-23星之間。假如過16層時用了人偶,則此時傷害倍數翻回來後要乘個0.8(即除以1.25),得傷害倍數為409,傷害在20層多一點。利用數學知識可知,使用光兵的時候,層數應乘以0.9(即0.8開平方)。45層通關沒使用光兵,體現出的輸出能力是45層,使用光兵的45層就有水分,擠完只有40層,41層擠完只有36-37層,影響還是非常大的。
優點:
方便,不用再組不到這麼高層的還要一層層帶起來。
不受高星miss影響。
不受網路波動影響。
不用又看不起彈藥又舔著臉組彈藥。
用了人偶也可以計算。
缺點:
輔c傷害低,打出來不好看。
用一個大區間套一個小區間,精確度變差(參考例中使用了極限通過的說法,刻意縮小了區間,實際沒有極限通過的話,區間將會覆蓋21-23星)。
還要做的補充工作:
妖月老哥通了29,輸出能力評定為841,這個數字顯然不合理,帶奶單挑魔獸。顯然單人血量和四人血量是不一樣的,還需加入單人與四人組隊時的血量係數。
【路過的吐槽君】
這個算著也太麻煩了...又不是魔獸的時候找不到好隊友...
傷害在20層多一點。利用數學知識可知,使用光兵的時候,層數應乘以0.9(即0.8開平方)。45層通關沒使用光兵,體現出的輸出能力是45層,使用光兵的45層就有水分,擠完只有40層,41層擠完只有36-37層,影響還是非常大的。優點:
方便,不用再組不到這麼高層的還要一層層帶起來。
不受高星miss影響。
不受網路波動影響。
不用又看不起彈藥又舔著臉組彈藥。
用了人偶也可以計算。
缺點:
輔c傷害低,打出來不好看。
用一個大區間套一個小區間,精確度變差(參考例中使用了極限通過的說法,刻意縮小了區間,實際沒有極限通過的話,區間將會覆蓋21-23星)。
還要做的補充工作:
妖月老哥通了29,輸出能力評定為841,這個數字顯然不合理,帶奶單挑魔獸。顯然單人血量和四人血量是不一樣的,還需加入單人與四人組隊時的血量係數。
【路過的吐槽君】
這個算著也太麻煩了...又不是魔獸的時候找不到好隊友...