鬥魚打造直播節發展“直播+”戰略,遊戲直播進入拓展營收階段
封面新聞記者 高杲
“‘直播+’戰略主要強調直播不僅僅限於直播間,而在於直播和多方場景的結合和衍生拓展。”
4月29日,在首屆國際武漢鬥魚直播節暨鬥魚嘉年華上,鬥魚直播創始人兼CEO陳少傑表示,
在陳少傑看來,一方面“直播+”在內容消費端開創出更豐富的直播內容,帶來更多元的垂直切入機會,從而不斷提升直播平臺的社會價值和商業價值;另一方面,
基於遊戲產業的快速發展,以鬥魚為代表的遊戲直播平臺,在近幾年的直播熱潮中也脫穎而出。有機構調研的資料顯示,中國遊戲直播市場的整體營收從2015年的1.21億美元增至2017年的12億美元。
但進入2017年後,遊戲直播行業已從互聯網的“風口”慢慢的向紅海市場轉化,沒有扣人心弦的搶人大戰,也少了一夜暴富的主播。隨著用戶消費習慣逐漸成熟,整個遊戲直播行業增速放緩各大直播平臺已經形成默契,不再砸錢搶人。目前,整個行業對於利潤、營收的追求已經大於對流量的追求,
事實上,除開鬥魚之外,其他幾家企業也在紛紛摸索。隨著遊戲直播行業進入相對平穩增長階段,虎牙直播假話進一步打造綜合性直播平臺,
王備受關注熊貓直播也加大綜藝方向的動作,不僅有大咖明星入駐直播,增加流量;同時王思聰的香蕉計畫與熊貓直播一直合作緊密,而王思聰的普思資本投資了40餘家公司,投資的天鴿互動、沖頂大會等與熊貓也多有配合。
業內人士表示,遊戲直播的價值毋庸置疑,而對於直播平臺來講,未來的比拼是生態的比拼,只有率先建立自己特別的直播生態才有可能保持持久的生命力。
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