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戰艦世界單野歷程,玄學連敗是因為啥?野隊最令人害怕的情況

五一假期結束了,這三天小長假不少艦長選擇了在家練船,不過在野隊也會經常遇到很多無語的事情,小編這兩天玩遊戲就遇到了不少,下面哪一個也是你最不喜歡的呢?

1、DD分房不平衡

由於野隊的分房機制,一般情況下航母和戰列是一一對齊分房的,而巡洋和驅逐則數量可能並不一致。野隊經常會出現一邊有一艘驅逐一邊沒驅逐,這對於搶點圖來說,基本等於開局丟一點,更不用說中後期視野的劣勢。

其實比起一邊有一艘一邊沒有,最可怕的是一邊兩艘一邊一艘,對方稍作針對,或者那一艘驅逐技術不過關,往往會迅速變成兩艘對零艘的碾壓級局面。

總之,雖然驅逐玩家水準不一,但是如果沒有對陣的,那麼基本上這一局就可以為所欲為了。

2、沒有保底機制

在單野中,最可怕的可能是玄學連敗,特別是你開高賬時,你掛滿收益旗子時,或者你好不容易有時間練船時。

小編的獅級玄學連敗

原本每天打一兩局,勝率還能保持在60%以上,但是假期有時間練船了之後,一波十幾連敗···還好最後守住了51%,不然這征服者也不升了。

開局三點全丟是什麼鬼?開局驅逐全死是什麼鬼?大優對局自己人吵起來互相TK還把看熱鬧的雷死了是什麼鬼?對面航母開局死了隊友甯死不去占點是什麼鬼?

這歸根結底是因為缺少勝率平衡機制決定的,野隊不像排位賽,不會給你一個水準相近勝利預期50%的對局,外加+2分房彈性大,經常出現一邊倒。如果能引入勝率平衡,你也許會減少連勝次數,但也不會讓你連敗。這裡想說的是,畢竟連敗會讓玩家棄坑,開發過程中應當考慮這種保護機制,比如連輸三把就會讓你進入一次班長房,

至少抹平等級劣勢。

不過出了征服者後,還是有種寶劍鋒從磨礪出的感覺,新船第一把瘋狂點火爽到了,不虧。最後偷偷告訴大家幾個克服玄學連敗的迷信手段:1、退出遊戲重進;2、做10個俯臥撐再戰;3、做20個仰臥起坐再戰;4、做20個深蹲再戰。

3、大佬車隊碾壓

現在的組隊分房機制是,當一邊有組隊時,另外一邊大概率也會有組隊的。但是船型就不一定會是一樣的了,比如大佬車隊一航母一巡洋一驅逐,基本保證開局拿下一點,甚至能穩定帶走對面搶點驅逐,從而迅速打開局面。

雖然這也是變相鼓勵多組隊提高勝率,但是為什麼我家的是兩艘大峽谷/出雲?

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