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盤點LOL設計最完美的四大英雄,接近藝術的設計

都說一代版本一代神,這句話一點都不假,尤其是在職業賽場上,那些職業選手選出的英雄往往能夠左右我們路人排位的英雄選擇。因此,每一個版本都會出現新的版本強勢的英雄。

然而,凡事都會有例外,有那麼一些英雄拳頭既沒有經過重做也沒經過大的修改,甚至有的時候會有削弱,但是依舊不妨礙他們在各個不同的版本中出現,這些英雄就是我們所謂的“設計完美”的英雄。那麼,他們都是誰呢?

發條

發條這名英雄自從推出以來技能組就沒有經過任何機制上的大調整,

只是將技能的傷害進行了了一些加加減減。發條這名英雄在中單位還是比較全能的,首先這名英雄有很高的AOE能力,可以很好地清兵守塔,這一手段在任何版本中都是中單必須要具備的,這也是小編說為什麼她設計完美的其中一個原因。

其次就是發條這名英雄雖然沒有位移,但是W技能卻有一個加速,這也能比較好的給發條提供足夠的機動性,

而機動性則是每一名中單都比較需要的屬性。最後就是發條的傷害,從遊戲初期到末期,發條都沒有明顯的疲軟期,她的傷害一直都能保持在一個比較高的水準,所以發條才能在任何版本中都能夠拿出來使用。

EZ

EZ早就被大家稱為“拳頭的親兒子”,他同樣也從來都沒有被拳頭大砍過,和發條一樣,也是技能效果以及傷害的加加減減。EZ這名英雄本身的輸出方式就比較多:平A、技能加平A、還能夠風箏對手。另外EZ本身的技能也能讓他足夠靈活,所以EZ這名英雄在任何版本中都

能夠非常舒服的打傷害,好找輸出位置的AD在任何版本中都是能夠出場的。

除了本身的技能組以外,EZ固定裝備都沒有大改動也是使他成為各個版本都能出場的ADC的重要屬性。

核心裝備魔切能給EZ在遊戲後期提供非常可觀的傷害,這個裝備已經很久沒有被改動過了。另外不管是與之搭配的冰拳流還是三項流,都是在任何版本都很適合EZ來使用的,不得不說EZ這名英雄真的是ADC中設計最完美的了,任何版本都能拿出來用,不會受到版本的制約。

錘石

如果要挑一個輔助中的代表英雄,那麼小編一定會雙手雙腳舉起來推舉錘石,錘石這名英雄從推出到現在就沒有下過輔助登場率的前列,錘石有盾,有多種控制,不管是團戰先手,保護隊友,還是打斷敵方突進英雄的技能,錘石都能做到。錘石其實就是一個輔助英雄的完美化身,尤其是在職業賽場上,只要沒有什麼好的輔助,那麼錘石一定就是最佳的選擇。

在很多世界級的職業輔助選手中,錘石都是他們的英雄池中最重要的一名英雄,可以說只要是玩輔助的選手,錘石這名英雄都是必會的。而錘石這名英雄也在登場後的各個版本裡貢獻了非常多的精彩操作。

盲僧

說到了輔助位置的完美英雄錘石,就不得不說我們打野位上的完美英雄了—盲僧。從那個震驚世界的“迴旋踢”出現之後,盲僧就開始在世界範圍內火了起來。打野位元需要的就是節奏的帶動,而盲僧這名英雄可以在任何版本中將節奏帶的飛起。隊伍如果需要傷害盲僧可以出攻擊裝、隊伍如果需要前排盲僧可以出肉裝…..還有更重要的一點就是盲僧的開團、保護、GANK能力具備,這對於一個打野來說不論版本怎麼更替,都是必須要具備的屬性。因此,對於拳頭來說盲僧無疑就是個設計非常完美的英雄,而且預計拳頭在短時間內也不會對這名英雄動“刀子”

只要沒有什麼好的輔助,那麼錘石一定就是最佳的選擇。

在很多世界級的職業輔助選手中,錘石都是他們的英雄池中最重要的一名英雄,可以說只要是玩輔助的選手,錘石這名英雄都是必會的。而錘石這名英雄也在登場後的各個版本裡貢獻了非常多的精彩操作。

盲僧

說到了輔助位置的完美英雄錘石,就不得不說我們打野位上的完美英雄了—盲僧。從那個震驚世界的“迴旋踢”出現之後,盲僧就開始在世界範圍內火了起來。打野位元需要的就是節奏的帶動,而盲僧這名英雄可以在任何版本中將節奏帶的飛起。隊伍如果需要傷害盲僧可以出攻擊裝、隊伍如果需要前排盲僧可以出肉裝…..還有更重要的一點就是盲僧的開團、保護、GANK能力具備,這對於一個打野來說不論版本怎麼更替,都是必須要具備的屬性。因此,對於拳頭來說盲僧無疑就是個設計非常完美的英雄,而且預計拳頭在短時間內也不會對這名英雄動“刀子”