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資料驚人:《王者榮耀》月活躍用戶超1.6億,為《陰陽師》6倍

移動互聯網用戶突破10億之後,基本進入了穩定狀態,

除非與線下結合出現爆發,否則黑馬難再現。這也導致一個新的現象,超級手游將會利用其龐大的用戶量進行平臺化操作,而其餘的手遊則只能通過碎片化來爭奪一點剩餘時間。今天(4月18日),QuestMobile公佈了《移動互聯網2017春季報告》也正說明了這一大趨勢。

以下是手遊那點事帶來的重要資訊分析:

一、用戶時長越來越多,但大家也分不到蛋糕

PC時代互聯網巨頭希望有更多用戶訪問,

所以說是流量為王。移動互聯網,App則希望更多被用戶打開並留下。當用戶停滯增長的時候,更多的“打開”變成奢望,大家開始追求的便成了“留下”,即從用戶爭奪升級為時間爭奪。所謂移動互聯網的下半場。

可喜的是,APP月度總使用時長相對於去年3月份增長了180.1億小時,同比增長26.75%!時間多了自然意味著可以分的蛋糕又變大了。但事實卻是殘酷的,MAU 5萬-1000萬之間的App數量均在減少。千萬級以上的卻在增加,

就連5000萬級以上的APP,都已增長到了70個,同比增長32%,用戶向超級APP集中趨勢顯現,中長尾越來越不好混了……

月度總使用時長同比增長26.75%

MAU1000-5000萬、5000萬級的產品在增長

回到手遊領域,使用者往頭部產品集中的情況更加嚴重。MAU超過5000萬的手遊已經有4個。其中《王者榮耀》MAU高達1.6億,而曾經的唯一億級戶《開心消消樂》MAU再創新高,達到了1.23億,《QQ歡樂鬥地主》、《貪吃蛇大作戰》MAU也超過6400萬。值得一提的是,《王者榮耀》Q1MAU同比增長193%的情況下,平均每個使用者的月度時長還比去年12月份的時候增長了33分鐘。

也就是說頭部產品爭奪使用者和時間的步伐卻超越了整體用戶時間增長的步伐,

中小廠商什麼好處都沒有撈著。

頭部的產品使用者量越來越大的情況下,強勢平臺化的APP能夠像PC時代的流覽器一樣強大。有效利用APP內的用戶資源,可以將單體APP的用戶價值無限延展。而首先受到衝擊的便是管道。

iPhone設備數萎縮,安卓設備增長

按理說,遊戲有著高度的內容導向,管道本不應該在這場博弈當中佔據多大的話語權。管道為王的現象的消逝也能從360不斷下滑的財報中顯露端倪。一個更明顯的例子便是在2016年年初時,360、百度、UC九遊等各大管道為《皇室戰爭》拿出頂級的宣傳資源。其內在邏輯在於管道開始極度依賴好產品來吸引使用者。而如網易丁磊所言,真正一流的產品對管道的依賴不高。而在超級手遊變多的情況下,管道追逐內容才是未來手遊市場的趨勢。

三、3月份手遊月度活躍使用者規模TOP30

2017年3月,頭部手遊的MAU整體出現了上升的情況。以下是TOP30的手遊:

億級MAU:《王者榮耀》、《開心消消樂》

5000萬級MAU:《QQ歡樂鬥地主》、《貪吃蛇大作戰》

1000萬級MAU:《陰陽師》、《我的世界》、《賓果消消樂》、《天天酷跑》、《球球大作戰》、《歡樂麻將》、《天天愛消除》、《地鐵跑酷》、《JJ鬥地主》、《穿越火線-槍戰王者》、《鋼琴塊2》、《狼人殺》、(《掌上英雄聯盟》)、《消消樂海濱假日》、《節奏大師》、(《多玩我的世界盒子》)、《神廟逃亡2》、《我的湯姆貓》、《我的安吉拉》、《天天鬥地主真人版》、《皇室戰爭》、《滾動的天空》、《PopStar!消滅星星》、《部落衝突》

500萬級MAU:《龍之穀》

1.《王者榮耀》:1.6億MAU鑄造出全球最賺錢的手游

《王者榮耀》已然登上了“國民手游”的寶座,1.6億的月活用戶數是此前手遊從未有過的成績,昔日手游界的王者們在這一數字面前紛紛淪為“倔強青銅”。前面也提到,《王者榮耀》Q1 MAU同比增長193%的情況下,平均每個使用者的月度市場還比去年12月份的時候增長了33分鐘。

騰訊作為社交巨頭和遊戲霸主身份的交疊,使得它旗下的產品更具普適性。《王者榮耀》雖為重度遊戲,但是老玩家也完全可以拉一個新手進來同場競技,讓現實中的社交關係轉移到遊戲中,成為了拉新的重要力量。而有了龐大的用戶量以後,看似無害的皮膚購買開始撓得玩家心癢,更有玩家戲稱,這是一款沒有皮膚就沒法玩的遊戲。於是,3月份其順利超越《怪物彈珠》,成為全球最賺錢的手遊。

2.《陰陽師》:玩家分享成性,人均單日使用次數多達6.6次

3.狼人殺:DAU曲線狼性增長,火已經蔓延至投資圈

四、超級手遊可怕在哪裡?

有了用戶便有了一切的基礎,一旦超級手遊們打算延伸用戶價值——向平臺化發展,它們對手游市場造成的衝擊是可怕的。首先是強化用戶駐留的時長,它們所擁有的龐大用戶便再也沒有多餘的時間和精力去消耗更多的手遊了。

此外,超級手遊也會慢慢成為其他手遊和APP的流量入口。如在《貪吃蛇大作戰》中接入視頻廣告便能夠觸達千萬手遊用戶,橘右京、露可娜娜、不知火舞等SNK經典人物也因為在《王者榮耀》上曝光而被上億用戶熟知。而通過手遊之外的相關直播、媒體傳播等途徑,超級手遊能夠做的事情還有更多。

《王者榮耀》和《開心消消樂》兩款產品便能覆蓋到2億的手遊用戶,一動而牽制整個手遊市場。在超級手遊之外的其他廠商便只能朝碎片化時間發展,試圖爭取點玩家用完超級手遊之後的剩餘時間。

其內在邏輯在於管道開始極度依賴好產品來吸引使用者。而如網易丁磊所言,真正一流的產品對管道的依賴不高。而在超級手遊變多的情況下,管道追逐內容才是未來手遊市場的趨勢。

三、3月份手遊月度活躍使用者規模TOP30

2017年3月,頭部手遊的MAU整體出現了上升的情況。以下是TOP30的手遊:

億級MAU:《王者榮耀》、《開心消消樂》

5000萬級MAU:《QQ歡樂鬥地主》、《貪吃蛇大作戰》

1000萬級MAU:《陰陽師》、《我的世界》、《賓果消消樂》、《天天酷跑》、《球球大作戰》、《歡樂麻將》、《天天愛消除》、《地鐵跑酷》、《JJ鬥地主》、《穿越火線-槍戰王者》、《鋼琴塊2》、《狼人殺》、(《掌上英雄聯盟》)、《消消樂海濱假日》、《節奏大師》、(《多玩我的世界盒子》)、《神廟逃亡2》、《我的湯姆貓》、《我的安吉拉》、《天天鬥地主真人版》、《皇室戰爭》、《滾動的天空》、《PopStar!消滅星星》、《部落衝突》

500萬級MAU:《龍之穀》

1.《王者榮耀》:1.6億MAU鑄造出全球最賺錢的手游

《王者榮耀》已然登上了“國民手游”的寶座,1.6億的月活用戶數是此前手遊從未有過的成績,昔日手游界的王者們在這一數字面前紛紛淪為“倔強青銅”。前面也提到,《王者榮耀》Q1 MAU同比增長193%的情況下,平均每個使用者的月度市場還比去年12月份的時候增長了33分鐘。

騰訊作為社交巨頭和遊戲霸主身份的交疊,使得它旗下的產品更具普適性。《王者榮耀》雖為重度遊戲,但是老玩家也完全可以拉一個新手進來同場競技,讓現實中的社交關係轉移到遊戲中,成為了拉新的重要力量。而有了龐大的用戶量以後,看似無害的皮膚購買開始撓得玩家心癢,更有玩家戲稱,這是一款沒有皮膚就沒法玩的遊戲。於是,3月份其順利超越《怪物彈珠》,成為全球最賺錢的手遊。

2.《陰陽師》:玩家分享成性,人均單日使用次數多達6.6次

3.狼人殺:DAU曲線狼性增長,火已經蔓延至投資圈

四、超級手遊可怕在哪裡?

有了用戶便有了一切的基礎,一旦超級手遊們打算延伸用戶價值——向平臺化發展,它們對手游市場造成的衝擊是可怕的。首先是強化用戶駐留的時長,它們所擁有的龐大用戶便再也沒有多餘的時間和精力去消耗更多的手遊了。

此外,超級手遊也會慢慢成為其他手遊和APP的流量入口。如在《貪吃蛇大作戰》中接入視頻廣告便能夠觸達千萬手遊用戶,橘右京、露可娜娜、不知火舞等SNK經典人物也因為在《王者榮耀》上曝光而被上億用戶熟知。而通過手遊之外的相關直播、媒體傳播等途徑,超級手遊能夠做的事情還有更多。

《王者榮耀》和《開心消消樂》兩款產品便能覆蓋到2億的手遊用戶,一動而牽制整個手遊市場。在超級手遊之外的其他廠商便只能朝碎片化時間發展,試圖爭取點玩家用完超級手遊之後的剩餘時間。