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王者榮耀:一局遊戲的勝負,到底跟什麼有關?

每天都會有小夥伴跑過來跟大魚兄訴苦,要麼是運氣不好遇到坑隊友,從鑽石坑到白銀;

要麼就是遇到了傳說中的排位魔咒,連勝之後必連跪,連城隍廟求的符都鎮不住。

其實大魚兄一直都在思考這個問題。畢竟這也不是個例,所有人都遇到過。因此,大魚兄覺得,我們或許是時候討論一下一局排位賽獲勝的必要條件了。

當然,以下所說,都只是我一家之言,不管合理與否,還望小夥伴們看完再噴。

1、合理陣容

遊戲內置的評判系統就是個辣雞。系統判定的合理不一定是真的合理,只能當做參考。一名英雄的定位與真正的打法不一定相符,但是,一個合理的陣容必定同時包括前期英雄和後期英雄。而且法師、刺客、輔助缺一不可。射手的話,馬可最合適,其他的射手都可以替換成法師或戰士。

舉例來說,有露娜、猴子、馬可的一方會很容易被有韓信、曹操、貂蟬的一方打爆,壓制的抬不起頭來。這就是前期英雄的優勢了。

2、心態穩定

打多了排位,再去打匹配,會發現自己簡直是個老好人。隊友選白板,沒問題;選倆射手,沒問題;來個典韋,

沒問題。排位膠著的人,打匹配感覺就跟福利局一樣,怎麼打都行,輸贏不在乎。當然啦,一般輸贏不在乎的時候,這把多半也就贏了。

其實說到底還是心態問題。心態好,不喜不怒,不驕不躁,發揮就容易穩定,逆風也容易翻盤。一旦心態崩了,打個0:6,說不定就會一路送下去,

能贏的局也打輸了。

3、匹配系統

這個是確實存在的,也是玩家們根本無解的。匹配系統不像460,網好基本上就不卡。大魚兄用自己手機流量的時候,幾乎就沒卡過。但是匹配系統真的無解,贏的多了,不讓你輸幾把,天美就跟你過不去,你充V8都不管用。

匹配系統也會和我們的心態搭配起來,形成人人談之色變的“墨菲定律”。只要你心裡感覺這局要輸,多半就是金口玉言,最後真輸了。要是你發消息說“感覺這局要贏”呢?多半這局就贏不了。

4、隊友實力

任何單排上王者的人,都同時擁有強大的心理與高超的技術兩種能力。真的,因為你根本不知道跟你一塊打遊戲的都是些什麼人,呃,或者說什麼東西。

因為隊友實力的優良與否,會直接關係到比賽的勝利,這也是為什麼我們經常推薦大家找三排五排隊友的原因。

俗話說,天時不如地利,地利不如人和。總而言之,一局遊戲打得好不好,最主要的還是“人”的問題。輸了固然有隊友的問題,但自己也有不可推卸的責任。逆風不急躁,輸了不罵人,才配得上你的段位你的人品。任何出言不遜辱駡隊友的人,都只配待在青銅三打人機。

會直接關係到比賽的勝利,這也是為什麼我們經常推薦大家找三排五排隊友的原因。

俗話說,天時不如地利,地利不如人和。總而言之,一局遊戲打得好不好,最主要的還是“人”的問題。輸了固然有隊友的問題,但自己也有不可推卸的責任。逆風不急躁,輸了不罵人,才配得上你的段位你的人品。任何出言不遜辱駡隊友的人,都只配待在青銅三打人機。