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簡單火爆的空戰體驗!解讀射擊遊戲《皇牌空戰》(五)

1、皇牌空戰的設計思路

街機風格射擊遊戲《皇牌空戰》追求藝術的真實,利用高技術兵器的吸引力,合理剪裁真實的特性以適應遊戲的需要,就好像是雕刻,把一塊平常無奇的石膏雕刻成優美的半身像,

美早就存在了,開發者所做的不過是把多餘的剔除而已。

玩家駕駛40種各國現役先進戰機,利用高性能的空對空導彈、凝固汽油彈、航炮等武器進行作戰,一種《壯志淩雲》的感覺,有一種街機的緊張感。

刪除超視距空戰與對地攻擊,

以視距內空中格鬥為主,短距離對地攻擊為輔,誇張到極點的載彈量。簡單直接的操作,極為爽快火爆,造就了這個大眾喜愛的經典遊戲系列。

2、擬真VS藝術真實

遊戲是獨特的藝術形式,需要自己的語言。不能拘泥于現實中的真實,源于現實高於現實。

沒有這種虛構與藝術加工,藝術家就沒有藝術自由,必須要適當地遠離真實。遊戲是取悅玩家的手段,大眾休閒方式,不能過於擬真。曲高和寡的小眾遊戲是可悲的。

類似電影藝術中再現主義與表現主義的爭論,長鏡頭學派強調原封不動地再現真實,

保持原汁原味,拒絕任何藝術加工,一部片子只是無聊現實的一個角落的一段時間的機械還原而已,時空容量極為有限,如《火車進站》;而蒙太奇學派可以自由地運鏡與剪輯,拍攝出壓縮時空的好電影,在90分鐘內周遊世界到火星,時間跨度可達幾十年甚至幾億年,藝術自由極大,如庫克裡克的《2001太空漫遊》,從猿人進化一口氣殺到未來的超級電腦與太空漫遊。