街機風格射擊遊戲《皇牌空戰》追求藝術的真實, 利用高技術兵器的吸引力, 合理剪裁真實的特性以適應遊戲的需要, 就好像是雕刻, 把一塊平常無奇的石膏雕刻成優美的半身像, 美早就存在了, 開發者所做的不過是把多餘的剔除而已。
玩家駕駛40種各國現役先進戰機, 利用高性能的空對空導彈、凝固汽油彈、航炮等武器進行作戰, 一種《壯志淩雲》的感覺, 有一種街機的緊張感。
刪除超視距空戰與對地攻擊, 以視距內空中格鬥為主, 短距離對地攻擊為輔, 誇張到極點的載彈量。 簡單直接的操作, 極為爽快火爆, 造就了這個大眾喜愛的經典遊戲系列。
遊戲是獨特的藝術形式, 需要自己的語言。 不能拘泥于現實中的真實, 源于現實高於現實。 沒有這種虛構與藝術加工, 藝術家就沒有藝術自由, 必須要適當地遠離真實。 遊戲是取悅玩家的手段, 大眾休閒方式, 不能過於擬真。 曲高和寡的小眾遊戲是可悲的。
類似電影藝術中再現主義與表現主義的爭論, 長鏡頭學派強調原封不動地再現真實, 保持原汁原味, 拒絕任何藝術加工, 一部片子只是無聊現實的一個角落的一段時間的機械還原而已, 時空容量極為有限, 如《火車進站》;而蒙太奇學派可以自由地運鏡與剪輯, 拍攝出壓縮時空的好電影, 在90分鐘內周遊世界到火星, 時間跨度可達幾十年甚至幾億年, 藝術自由極大, 如庫克裡克的《2001太空漫遊》, 從猿人進化一口氣殺到未來的超級電腦與太空漫遊。