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簡單火爆的空戰體驗!解讀射擊遊戲《皇牌空戰》(五)

1、皇牌空戰的設計思路

街機風格射擊遊戲《皇牌空戰》追求藝術的真實, 利用高技術兵器的吸引力, 合理剪裁真實的特性以適應遊戲的需要, 就好像是雕刻, 把一塊平常無奇的石膏雕刻成優美的半身像, 美早就存在了, 開發者所做的不過是把多餘的剔除而已。

玩家駕駛40種各國現役先進戰機, 利用高性能的空對空導彈、凝固汽油彈、航炮等武器進行作戰, 一種《壯志淩雲》的感覺, 有一種街機的緊張感。

刪除超視距空戰與對地攻擊, 以視距內空中格鬥為主, 短距離對地攻擊為輔, 誇張到極點的載彈量。 簡單直接的操作, 極為爽快火爆, 造就了這個大眾喜愛的經典遊戲系列。

2、擬真VS藝術真實

遊戲是獨特的藝術形式, 需要自己的語言。 不能拘泥于現實中的真實, 源于現實高於現實。 沒有這種虛構與藝術加工, 藝術家就沒有藝術自由, 必須要適當地遠離真實。 遊戲是取悅玩家的手段, 大眾休閒方式, 不能過於擬真。 曲高和寡的小眾遊戲是可悲的。

類似電影藝術中再現主義與表現主義的爭論, 長鏡頭學派強調原封不動地再現真實, 保持原汁原味, 拒絕任何藝術加工, 一部片子只是無聊現實的一個角落的一段時間的機械還原而已, 時空容量極為有限, 如《火車進站》;而蒙太奇學派可以自由地運鏡與剪輯, 拍攝出壓縮時空的好電影, 在90分鐘內周遊世界到火星, 時間跨度可達幾十年甚至幾億年, 藝術自由極大, 如庫克裡克的《2001太空漫遊》, 從猿人進化一口氣殺到未來的超級電腦與太空漫遊。

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